Man kann mit Recht sagen, dass Payday 3 nicht den reibungslosesten Start hatte, aber es war auch nie der einfachste Verkauf. Payday 2 kam 2013 heraus und hatte eine treue Anhängerschaft, dann kam Payday 3 und schien, zumindest oberflächlich betrachtet, nicht viel an der Funktionsweise des Spiels zu ändern, beging aber die Todsünde, den Live-Dienst zu starten und dann … Nichts. Seit der Veröffentlichung gab es viele Beschwerden über das Angebot, aber nur einen kleinen Patch, sodass sich die Spieler fragten, was genau los war.
Nun, Starbreeze-Produzent Andreas Häll-Penninger nennt dies „den Elefanten im Raum“ und sagt: „Um es kurz zu machen: Wir haben einen kritischen Fehler in unserer Backend-Update-Pipeline gefunden. Infolgedessen gab es einen Es besteht ein erhebliches Risiko, dass jedes von uns vorgenommene Update die Speicherungen und den Fortschritt des Spielers beeinträchtigen könnte.
„Wir haben keinen Grund, Updates so lange hinauszögern zu wollen. Es war sowohl für uns als auch für euch, die Spieler, frustrierend, dass der Start so verlief, wie er gelaufen ist. Wir haben die notwendigen Schritte unternommen, um sicherzustellen, dass unsere Updates dies nicht tun.“ mehr Probleme verursachen als sie beheben.
Das ist alles schön und gut, obwohl man sich fragt, warum das Studio das nicht von Anfang an offen angesprochen hat. Es ist jedoch klar geworden, dass die Menge etwas rotes Fleisch will, und genau das liefert dieses Entwickler-Update: Später in diesem Monat wird Payday 3 sein erstes großes kostenloses Update erhalten, das die Rückkehr des Fanlieblings Locke als Missionskoordinator beinhaltet. neben der Rückkehr von zwei überarbeiteten Raubüberfällen aus Payday 2.
Daneben gibt es eine neue Fertigkeitslinie, die sich auf das effizientere Bewegen von Taschen konzentriert, was vielleicht nicht besonders aufregend klingt, aber eine Kernkomponente darstellt: In Payday transportiert man die Beute in riesigen Seesäcken und seit einer Traileraufnahme war ein Charakter zu sehen, der zwei auf einmal trug , Spieler wollten die Möglichkeit haben, dies selbst zu tun. Es gibt auch eine Überarbeitung des Herausforderungssystems des Spiels, auf die das Update nicht besonders detailliert eingeht.
Was mir an diesem Entwickler-Update jedoch bei weitem am besten gefällt, ist die Ankündigung, dass es neben den wiederkehrenden Raubüberfällen auch neue Musik geben wird. Das bedeutet, dass im Video der Starbreeze-Komponist Gustavo Coutinho vor seinem PC zu sehen ist, und zwar ganz offensichtlich, nachdem ihm gerade gesagt wurde, er solle „so aussehen, als würdest du Musik komponieren“, und er zuvorkommend vor dem Bildschirm davonhüpft.
Abgesehen vom Humor muss Payday 3 Ordnung schaffen und die Spieler wieder auf die Seite bringen. Die erste Reaktion auf die Ankündigung konzentrierte sich darauf, wie ähnlich es zu Payday 2 sei, was als eine gute Sache angesehen wurde, aber nach der Veröffentlichung hat sich dies verlangsamt, da die Spieler die beiden Erlebnisse ungünstig vergleichen.
Angesichts der Tatsache, dass Payday 2 ein Jahrzehnt lang nach der Veröffentlichung Unterstützung erhalten hat, ist das kaum fair, aber das sind die Pausen. Payday 3 hat derzeit knapp 700 gleichzeitige Spieler auf Steam: Payday 2 hat 10.000. Ein Teil davon ist natürlich ein Vermächtnis, und es gibt einfach viel mehr Spieler, die den letztgenannten Titel bereits besitzen. Aber es macht deutlich, wie holprig und bisher erfolglos dieser Übergang war.