Für Payday 3 gab es aufgrund eines „kritischen Fehlers in unserem Backend“ keine Updates, Starbreeze sagt, der Start sei „frustrierend“ gewesen.


Man kann mit Recht sagen, dass Payday 3 nicht den reibungslosesten Start hatte, aber es war auch nie der einfachste Verkauf. Payday 2 kam 2013 heraus und hatte eine treue Anhängerschaft, dann kam Payday 3 und schien, zumindest oberflächlich betrachtet, nicht viel an der Funktionsweise des Spiels zu ändern, beging aber die Todsünde, den Live-Dienst zu starten und dann … Nichts. Seit der Veröffentlichung gab es viele Beschwerden über das Angebot, aber nur einen kleinen Patch, sodass sich die Spieler fragten, was genau los war.

Nun, Starbreeze-Produzent Andreas Häll-Penninger nennt dies „den Elefanten im Raum“ und sagt: „Um es kurz zu machen: Wir haben einen kritischen Fehler in unserer Backend-Update-Pipeline gefunden. Infolgedessen gab es einen Es besteht ein erhebliches Risiko, dass jedes von uns vorgenommene Update die Speicherungen und den Fortschritt des Spielers beeinträchtigen könnte.

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