Für Baldur’s Gate 3 Multiclassing gelten keine Anforderungen und es wurde für Zauberer verbessert


Fast drei Jahre nach seinem Debüt auf Steam Early Access ist Baldur’s Gate 3 nur noch drei Wochen von der Veröffentlichung der Version 1.0 entfernt, nachdem der Entwickler beschlossen hat, das Spiel voranzutreiben und eine direkte Kollision mit Bethesda’s Starfield zu vermeiden. Während des Panel from Hell letzte Woche bestätigte Larian auch viele Funktionen, wie zum Beispiel Multiclassing.

In einem neuen Interview mit italienischer Website MultiplayerLarians Lead System Designer Nick Pechenin ging auf eine Reihe wichtiger Änderungen ein, die Spieler von Baldur’s Gate 3 im Vergleich zum regulären Regelwerk der D&D5th Edition finden werden.

Wir haben ein paar Grundregeln geändert, um mögliche Reibungsverluste bei der Mehrfachklassifizierung zu beseitigen. Wenn Sie die Regeln von D&D5e kennen, wissen Sie sicherlich, dass es zum Aktivieren von Multiclassing Statistikgrenzen gibt, die Sie respektieren müssen. Wir haben sie entfernt und Sie können jederzeit einen Charakter mit mehreren Klassen erstellen. Es gibt sogar einen Erfolg, der erfordert, dass man Level 12 mit einem Level in jeder einzelnen Klasse erreicht. Natürlich wird es für einige Spieler sehr schwierig sein, aber durch diese Aufhebung der Limits wird es möglich.

Während des Spieltests haben wir gesehen, dass viele der Spieler, die gerne mehrere Klassen nutzen möchten, bereits einen klaren Build im Sinn hatten, der vielleicht den wirkungsvolleren „Tabletop“-Builds folgen könnte. Neulinge im Spiel hingegen behielten die gewählte Klasse normalerweise von Anfang bis Ende bei. Wir haben den Level-Up-Bildschirm so gestaltet, dass das Vorhandensein von Multiclassing nicht überbetont wird, da wir wissen, dass es sich dabei um eine Funktion handelt, die hauptsächlich von erfahrenen Spielern nachgefragt wird.

Die andere Sache, die wir geändert haben, ist die Art und Weise, wie Magiebenutzer Zauberslots verwenden, sodass es weniger strafbar ist, mehr als eine Magieklasse zu erreichen. Ein Problem beim Multiclassing besteht darin, dass man, wenn man es früh im Spiel macht, keine starken Fähigkeiten wie „Feuerball“ auf dem gleichen Level wie eine „reine“ Klasse erhält, aber wir wollten, dass Spieler von Anfang an in der Lage sind, Multiclassing zu betreiben Die Kampagne kann ohne unbedingt auf fortgeschrittene Level warten zu müssen, daher haben wir den Ressourcenverbrauch etwas überarbeitet.

Das sind einige ziemlich große Änderungen. Insbesondere Letzteres bereitete nicht wenigen Fans Sorgen um die Balance in Baldur’s Gate 3. Caster glänzen in D&D5e bereits am meisten mit Multiclassing, und es sieht so aus, als ob das im Spiel noch mehr zutreffen wird.

Baldur’s Gate 3 wird ab dem 3. August für den PC verfügbar sein. Die PlayStation 5-Version ist für den 6. September geplant, während Larian noch an der Xbox Series S|X-Version arbeitet, da auf der Series S ein Problem mit der Split-Screen-Koop-Funktion aufgetreten ist.

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