Flintlock: The Siege of Dawn Vorschau und Fragen und Antworten


Auf der GDC 2024 gab der neuseeländische Entwickler A44 (bekannt für Ashen aus dem Jahr 2018) einen aktualisierten Einblick in Flintlock: The Siege of Dawn, sein kommendes Action-Rollenspiel, das zwischen God of War und einer leichten, zugänglicheren Version des Soulslike-Genres angesiedelt ist.

A44 besteht mittlerweile aus rund 65 Mitarbeitern und arbeitet schon seit geraumer Zeit an diesem Spiel. Flintlock-Fantasy-Romane inspirieren die Originalkulisse des Spiels mit einem auffälligen zentralen Thema: Götter, die Magie ausüben, gegen Armeen aus normalen Menschen, die aus der napoleonischen Zeit Waffen tragen.

Zu Beginn von Flintlock: The Siege of Dawn versucht die Hauptfigur Nor Vanek, die Tür zum Todesreich „Groß unten“ zu schließen, um zu verhindern, dass die Toten auferstehen. Leider geht die Mission heftig nach hinten los und nicht nur das Portal ist immer noch offen, auch die Götter wurden in der Welt entfesselt.

Was das Gameplay angeht, versucht A44, Nahkampf- und Fernkampf-Gameplay völlig nahtlos miteinander zu verbinden. Beispielsweise sind die Steinschlosspistolen sehr wichtig, da sie Nor Vanek die Möglichkeit geben, ansonsten unblockbare und unparierbare Breakangriffe von Gegnern zu unterbrechen. Auch tödliche Sekundärwaffen wie Gewehre und Granaten stehen zur Verfügung.

Der Hauptcharakter trifft auch auf schwer gepanzerte Feinde, die manchmal mit Schilden ausgestattet sind, aber ihre Rüstung kann dank Nor Vaneks wahrem Ass im Ärmel, dem fuchsähnlichen Gott Enki, zerfetzt werden. Mit Enki kann Nor Vanek Feinde „zubereiten“, indem er einen Balken füllt, der ihnen die Rüstung zerreißen und/oder mit der Nahkampfwaffe oder der Pistole Ruhmeskills ausführen kann. Schließlich kann der Begleiter dabei helfen, Feinde abzulenken oder zu betäuben, den Spieler herumzuteleportieren und sogar die besonderen Fähigkeiten eines Boss-Charakters zu erwerben, nachdem er sie besiegt hat. Darüber hinaus kann Enki ausgerüstet werden, um andere Schwächungen wie Gifte und Schwäche zuzufügen, und eine Verwelkungsanzeige wird zu einem verheerenden ultimativen Angriff des Duos führen.

Mobilität ist sehr wichtig für A44s Bestreben, ein einfacheres Soulslike-Spiel bereitzustellen, indem „der Benutzer von der Umgebung befreit wird“. Daher sind der Schwarzpulver-Doppelsprung und das Doppel-Ausweichen jederzeit völlig kostenlos, ohne Abklingzeiten oder damit verbundene Ressourcenkosten. Spieler bauen einen Multiplikator für die Hauptwährung von Flintlock: The Siege of Dawn und ihren Ruf auf, indem sie Feinde besiegen, neue Zonen entdecken und einzigartige Kampf- und Durchquerungsbewegungen verketten.

Der Multiplikator und die zusätzlich gewonnene Reputation gehen jedoch bei einem Treffer verloren. Sie können die Reputation jedoch jederzeit „einzahlen“ und den Multiplikator auf Null zurücksetzen. Ruf kann ausgegeben werden, um neue Fähigkeiten in den drei Haupttalentbäumen (Pulver, Magie und Stahl) freizuschalten, aber er wird neben regulären Ressourcen auch benötigt, um Upgrades für Ihre Ausrüstung herzustellen.

Wenig überraschend wird es im Spiel zahlreiche Bosskämpfe geben, die der Entwickler als einzigartig und herausfordernd bezeichnete. Die Rüstungs- und Waffensysteme sollen den Spielern mehr Spielmöglichkeiten bieten und die Rüstungssets bieten Synergieboni. Optisch ließen sich die Entwickler von der Südinsel Neuseelands inspirieren, um bestimmte Regionen der Welt von Kian zu gestalten. Es wird erwartet, dass das Spiel für die Hauptgeschichte zwischen 12 und 15 Stunden dauert, während für alles 20 Stunden benötigt werden.

Nach der Präsentation haben wir Creative Director Simon Dasan interviewt, um weitere Informationen zu Flintlock: The Siege of Dawn vor der geplanten Veröffentlichung im Sommer auf dem PC zu erhalten (Dampf, Epic Games Store), PlayStation 5 und Xbox Series S|X. Es wird auch über den Game Pass-Abonnementdienst veröffentlicht.

Sie haben erwähnt, dass die Steinschlossfassung von mehreren Autoren in vielen Büchern verwendet wurde. Gibt es ein bestimmtes Motiv, von dem Sie sich inspirieren lassen haben?

Nein, es gibt kein bestimmtes. Wir haben tatsächlich schon sehr früh in der Entwicklung mit einigen der Autoren Rücksprache gehalten. So wie wir unsere Marke im Soulslike-Genre prägen wollten, wollen wir das Gleiche auch in Bezug auf das Flintlock-Fantasy-Genre-Setting tun.

Sie verwenden den Begriff „weit linear“, um den Ebenenaufbau zu beschreiben. Aber wie wir gerade gesehen haben, handelt es sich bei diesem Biom um eine größere offene Weltkarte. Haben Sie, sobald Sie sich in diesem bestimmten Biom befinden, freie Hand, dorthin zu gehen, wo Sie möchten, oder führt Sie das Spiel immer noch zu den wichtigsten Sehenswürdigkeiten?

Sie werden durch den Hauptweg geführt. Darüber hinaus stehen Ihnen Nebeninhalte zur Verfügung, die Sie erkunden können. Aus diesem Grund beschreiben wir uns selbst als ein weitläufiges lineares Spiel, es ist per se keine wirklich offene Welt. Es gibt verschiedene Zonen, in die Sie reisen können.

Können Sie in eine vorherige Zone reisen?

Das kannst du, ja.

Erweitern sich die Begegnungen auf Ihr aktuelles Leistungsniveau, oder gibt es in Flintlock: The Siege of Dawn optionale Inhalte, die Sie beim ersten Besuch möglicherweise nicht abschließen können und die Sie möglicherweise ein zweites Mal wiederkommen müssen? Zeit für?

Ja, es gibt definitiv einige Mini-Boss-Begegnungen im Spiel, bei denen es mich sehr wundern würde, wenn die Spieler sie beim ersten Mal besiegen könnten. Du wirst mit ziemlicher Sicherheit zurückkommen müssen.

Wie funktioniert das Aufrüsten Ihrer Ausrüstung, egal ob es sich um Ihre Waffen oder Ihre Rüstung handelt?

Überall auf der Welt finden Sie Ressourcen. Mit ihnen und deinem Ruf kannst du sowohl deine Rüstung als auch deine Waffen verbessern. Was passieren wird, ist, dass Sie im Laufe des Spiels versuchen werden, Ihre Gruppe von Siedlern der Koalition wieder zu vereinen. Jeder von ihnen ermöglicht es Ihnen, einen anderen Teil Ihres Arsenals zu verbessern.

Wenn Sie Ihr Arsenal verbessern, werden dadurch neue Fähigkeiten hinzugefügt, oder ist es nur eine Erhöhung der Werte?

Es kann ein bisschen von beidem sein. Aber in erster Linie erhöhen Sie damit die Art des verursachten Schadens. Wir hatten dort früher eine Axt, die brennende Axt, die Feinden zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Wenn Sie das verbessern, erhöht sich auch der Feuerschaden.

Für Ihre Standardaxt wäre es lediglich eine direkte Schadensverbesserung.

Welche verschiedenen Waffentypen gibt es im Spiel?

Sie können Äxte, Schwerter und Hämmer finden. Das Schwert, das wir verwendet haben, hat eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihre Hämmer eine etwas langsamere Angriffsgeschwindigkeit haben, aber sie durchdringen die Rüstung.

Das heißt, wenn Sie nicht der Spielertyp sind, der Enki voll ausnutzen möchte, können Sie einen Hammer verwenden und das Ganze ein wenig erleichtern.

Dann finden Sie eine große Auswahl an Steinschlosswaffen. Sie können sich verschiedene Pistolen, verschiedene Granaten, verschiedene Gewehre sowie Sterbliche und ähnliches schnappen.

Gibt es Optionen für Zweihandwaffen oder Doppelwaffen?

In Flintlock: The Siege Dawn konzentrieren wir uns darauf, zwischen Ihrer Pistole und Ihrer Nahkampfwaffe hin und her wechseln zu können.

Könnten sich Spieler auf den Umgang mit der Pistole spezialisieren? Über welche Art von Verbrauchsgütern oder Währungen müssten sie sich bei der Munitionserzeugung Gedanken machen?

Wie Sie unten links sehen können, sind da diese drei goldenen Punkte. Das ist Ihre Pistolenmunition. Sie erhalten tatsächlich Pistolenmunition zurück, indem Sie sich entweder an einem Magnetstein ausruhen oder Ihre Feinde im Nahkampf angreifen. Vier Nahkampftreffer auf einen Feind regenerieren eine Pulverladung, sodass Sie den Kampffluss auf diese Weise aufrechterhalten können. Für Dinge wie Granaten und Ihre Sekundärwaffen müssen Sie sich an einem Magnetstein ausruhen, um Ihre Munition wiederzugewinnen.

Gibt es passive Heilfähigkeiten oder Gesundheitsabsaugungen?

Es gibt Möglichkeiten, wie Sie Ihre HP durch Kampf zurückgewinnen können. Das ist auf einigen unserer Rüstungen.

Gibt es eine Respec-Option für diese Fähigkeiten?

Ja.

Erwarten Sie einen New Game Plus-Modus, in dem Sie ein zweites Mal auf einem höheren Schwierigkeitsgrad durch die Welt von Flintlock: The Siege of Dawn gehen?

Ja. Wir hoffen wirklich, ein neues Spiel unterstützen zu können. Und irgendwann in der Zukunft. Was wir derzeit unterstützen, ist eigentlich das Gegenteil. Wir haben einen Story-Modus im Spiel. Wenn Sie also das Gefühl haben, dass das Spiel etwas zu anspruchsvoll für Sie ist, können Sie in den Story-Modus wechseln. Sie können auch jederzeit hin und her wechseln.

Deaktiviert der Wechsel in den Story-Modus Erfolge oder Trophäen?

Das tut es, ja.

Wenn Sie eine Begegnung im Story-Modus absolvieren und diese Trophäe später erhalten möchten, können Sie dann ein Kapitel oder eine Kampfbegegnung in diesem Durchlauf noch einmal spielen?

Ich glaube, dass es so funktionieren müsste, dass man einen Sohn beantragen müsste.

Sind Nebeninhaltsquests zeitlich begrenzt, sodass es beim Fortfahren mit einem bestimmten Kapitel eine gewisse Grenze gibt?

Nein. Sie können die Gerüchte jederzeit aufgreifen oder zu einer vorherigen Zone zurückkehren und dort Gerüchte aufgreifen. Einige der Nebeninhalte befassen sich möglicherweise mit der Hintergrundgeschichte von Enki oder Nor Vanek oder dienen lediglich dazu, einigen Mitgliedern der Öffentlichkeit zu helfen.

Was die Leistung angeht: Haben Sie eine Auflösung oder Bildrate, die Sie auf Konsolen anstreben?

Ich denke, das ist etwas, worauf wir mit unserer angestrebten Bildrate und allem wahrscheinlich zurückkommen können. Dies ist offensichtlich eine Vorabversion. Wir veröffentlichen dieses Jahr auf jeden Fall, aber im Moment befinden wir uns sozusagen auf der Zielgeraden.

Wie weit sind Sie davon entfernt, mit Flintlock: The Siege of Dawn zufrieden zu sein?

Wir sind zufrieden. Wir sind gerade in der Endphase der Vorbereitungen. So viel wie möglich auswuchten und polieren.

Haben Sie darüber nachgedacht, separate Leistungs- und Grafikqualitätsmodi für Konsolen in Betracht zu ziehen?

Ja, das unterstützen wir.

Ist das der einzige Schwierigkeitsmodifikator, der im Gefängnis verfügbar ist?

Ja.

Welche Barrierefreiheitsoptionen stehen Ihnen zur Verfügung?

Sie können alle Farben von allem im Spiel ändern, sodass wir Farbenblinde und ähnliches unterstützen können. Wir sind ein kleines Studio in Neuseeland und versuchen, so viel wie möglich zu unterstützen.

Stehen mehrere SKUs zur Markteinführung zur Verfügung, sei es eine Deluxe Edition oder eine Collector’s Edition?

Ja.

Haben Sie bereits einen Preis für Flintlock: The Siege of Dawn oder steht dieser ebenfalls noch nicht fest?

Das ist vorerst TBD. Wir hoffen, in den kommenden Monaten weitere Einzelheiten bekannt geben zu können.

Was die Kosmetik angeht: Gibt es ein Transmogrifikationssystem oder ein mehrschichtiges Rüstungssystem?

Das System funktioniert also so, dass Sie über Ihr Rüstungssystem verfügen. Aber gleichzeitig sieht man auch, dass sie diese Unterwäsche trägt, die rein kosmetischer Natur ist und die man kaufen kann, um einen guten Ruf zu erlangen.

Aber es gäbe kein Färbesystem oder Transmog-System für die eigentliche Rüstung selbst?

Nicht für die Rüstung selbst, aber Sie können verschiedene Farben für die Kleidung erwerben.

Gibt es andere Stile oder wird es nur an den Farben liegen?

Es gibt andere Stile. Im Laufe des Spiels erhalten Sie Zugriff auf verschiedene.

Gibt es irgendwelche dieser Questbelohnungen?

Nein. Diese sind alle an die Gastgeber in den Coffeeshops gebunden.

Gibt es etwas, das die Fans Ihrer Meinung nach wissen sollten und das wir noch nicht so oft angesprochen haben?

Ich denke, das Interessante ist, dass diese beiden Spiele, wenn man von Ashen zu Flintlock übergeht, offensichtlich ziemlich unterschiedlich aussehen, nur optisch.

Aber ich finde es ziemlich interessant, wie viele Dinge wir von Ashen zu diesem neuen Spiel weiterentwickelt haben. Offensichtlich haben wir unseren Kampf und unsere Mobilität weiterentwickelt, aber etwas, das wir in dieser Demo noch nicht zeigen konnten, ist unsere Karawane, die eine Weiterentwicklung unseres Stadtsystems von Ashen darstellt.

Wir haben die Idee, Ihre Stadt mitzunehmen und sie mit der Zeit wachsen zu lassen. Wenn Sie Ihre Pionierarmee wieder aufbauen, bringt jeder etwas mit.

Vielen Dank für Ihre Zeit.

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