Final Fantasy 16 wird zu einem klassischen Setting zurückkehren, um den “statischen” letzten Spielen entgegenzuwirken

Final Fantasy 16 wird zu einem „klassischen Fantasy-Feeling“ in seinem Weltaufbau und Ton zurückkehren, das mit modernen Kämpfen ausbalanciert ist.

Regisseur Naoki Yoshida hat in mehreren Interviews über das Spiel gesprochen und neue Informationen über seine Konzeption preisgegeben.

„Als es darum ging, zu entscheiden, was ich mit Final Fantasy 16 machen sollte, dachte ich zurück, als ich das ursprüngliche Final Fantasy gespielt hatte, und erinnerte mich daran, wie ich mich fühlte, als würde ich die Hauptrolle in einem Film spielen“, sagte er in einem neuen PlayStation-Blog Post.

Eurogamer Newscast: War Starfield wirklich eine Enttäuschung?

„Ich wollte dieses Gefühl in 16 wieder einfangen, aber mit hochmodernem Spieldesign und der neuesten modernen Technologie. Das gesamte Entwicklungsteam unter der Leitung von Hiroshi Takai hat sich zusammengeschlossen, um diesen Traum Wirklichkeit werden zu lassen. Ich hoffe also, dass Sie sich alle darauf freuen.”

Sprechen mit SpieleRadarführte Yoshida weiter aus und erklärte, dass Creative Business Unit 3 versucht habe, mit einem „klassischen Fantasy-Feeling“ „zu den Wurzeln der Serie zurückzukehren“.

Das Team „konzentriert sich darauf, eine Umgebung zu schaffen, die an die ursprünglichen Final Fantasy-Spiele erinnert, fügt dann aber diese Echtzeit-Action hinzu, die eher an moderne Spiele erinnert.“

Warum also die Rückkehr zu einem klassischen Setting? sagte Yoshida Spiel-Informant dass viele Kernmitglieder des Final Fantasy 16-Teams große Fans der klassischen Final Fantasy-Spiele und ihres mittelalterlichen europäischen Stils waren.

„Als wir dieses Spiel erstellten, wollten wir diesen Look nehmen, diesen mittelalterlichen europäischen klassischen Fantasy-Look, und das mit unserer eigenen einzigartigen Idee, die wir hatten, verschmelzen, und dann all das nehmen und versuchen, das mit dem aktuellen Stand der Technik auszudrücken und auszudrücken etwas wirklich, wirklich Aufregendes machen”, sagte er.

Das Ziel war auch, sich von den futuristischen Einstellungen der letzten Spiele zu entfernen


„Wie Sie wissen, ist die Final Fantasy-Serie irgendwie berühmt oder berüchtigt dafür, dass sie bei jedem Eintrag in der Serie anders ist“, sagte er.

„Nachdem wir kürzlich einige Benutzerrecherchen durchgeführt hatten, stellten wir fest, dass viele der Benutzer so viel von Final Fantasy fanden [games] wurden in dieser Vision irgendwie statisch, also wollten wir dies als Gelegenheit nutzen, davon Abstand zu nehmen und etwas anderes auszuprobieren; nicht nur für uns, sondern im Hinblick auf die Zukunft von Final Fantasy und kommende Projekte wollten wir etwas anderes ausprobieren und vielleicht zeigen, dass ja, die Serie in verschiedene Richtungen gehen kann, anstatt sich nur auf eine zu konzentrieren.”

Kürzlich wurde ein neuer Trailer zu Final Fantasy 16 gezeigt, der das Erscheinungsdatum im Sommer 2023 enthüllt.


source site-60

Leave a Reply