FFXIV: Wie man den Turm von Zot freischaltet | Bildschirm-Rant

Der Turm von Zot ist der erste 4-Spieler-Dungeon, der Final Fantasy XIV Spieler müssen in die Endwandler Erweiterung. Das hoch aufragende Gebäude der Telophoroi besitzt ein unheilvolles Äußeres und ein noch groteskeres Inneres. Der Abenteurer muss seinen dunklen, gewundenen Pfaden trotzen, um Nidhana und die anderen Gefangenen von Arkasodara zu retten. Die Unholde, die das Gebäude im Inneren bewachen, werden sich sicherlich als eine beeindruckende Begegnung erweisen, und die FFXIV Abenteurer, die sich in seine gefährlichen Tiefen wagen, müssen sicherstellen, dass sie die richtige Ausrüstung mit einem iLevel von 500 oder mehr haben.

FFXIV-Spieler müssen einen bestimmten Punkt erreichen in Endwandler’s Hauptszenario-Storyline, um den Turm von Zot freizuschalten. Insbesondere wird der Turm zugänglich, nachdem Abenteurer zwei erforderliche Level-80-Quests in Old Sharlayan und Thavnair erfüllt haben. Das erste ist “Der Satrap von Radz-at-Han”, eine Quest, bei der der Spieler mit bestimmten Alchemisten über Nidhanas Gefangenschaft spricht und bespricht, wie man den Turm von Zot infiltriert. Um die Hauptquest zu starten, sprich mit Thancred in Thavnair um X:11.6, Y:21.8.

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Die zweite erforderlich Endwandler Quest zum Freischalten des Turms von Zot ist “Anwesen-Besucher“, was den Abenteurer in einen Dialog mit Alphinaud, Alisaie und Ameliance in Old Sharlayan führt. Um die Quest zu starten, sprich mit Alisaie um X:11.6, Y:21.8. Sobald diese beiden Voraussetzungen erfüllt sind, FFXIV Fans können akzeptieren “Im Dunkeln des Turms” von Krile, die in Old Sharlayan’s Main Hall unter X:6.0, Y:6.1 zu finden ist. Sprechen Sie schließlich mit G’raha Tia in Thavnair unter X: 8.8 Y: 8.2.

Während der Turm von Zot über den Duty Finder zugänglich ist, haben die Spieler auch die Möglichkeit, Final Fantasy XIV‘s Trust-System. Trusts ermöglichen es verbündeten NPCs, der Dungeon-Gruppe des Spielers beizutreten, anstatt anderen menschlichen Spielern. Diese Alternative ist perfekt für diejenigen, die den Turm in ihrem eigenen Tempo räumen und langsam die Mechanik der Feinde lernen möchten, ohne zu antworten oder auf eine echte Gruppe angewiesen zu sein. Wenn sie später mit echten Menschen zum Turm von Zot zurückkehren möchten, können sie sich immer im Duty Finder anstellen.

Die gewundenen Pfade des Turms von Zot können für einige verwirrend sein, daher sollten Spieler genau nach versteckten Schatztruhen Ausschau halten, die in den Gebieten auftauchen. Im Dungeon, FFXIV Fans werden sich den drei Magus-Schwestern stellen, die als Bosse des Turms fungieren. Verständlicherweise hat jede Schwester ihre einzigartigen Angriffe und Fähigkeiten. Im letzten Kampf mit dem dritten Geschwisterteil werden jedoch auch die beiden vorherigen in den Kampf eingreifen, was bedeutet, dass die Spieler in den ersten beiden Gefechten sorgfältig auf ihre Movesets achten sollten.

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Final Fantasy XIV ist für PlayStation 3, PlayStation 4 und PC über Steam oder die offizielle Website von Square Enix verfügbar.

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