Es ist schwer, sich an ein Spiel eines großen Verlags zu erinnern, das den gleichen Gegenwind hatte wie Everybody 1-2 Switch. Im Jahr 2022, vor seiner offiziellen Ankündigung, Fanbyte berichtete, dass das Spiel bei Fokustests besonders schlecht abgeschnitten habe, was Nintendo dazu veranlasste, die Möglichkeit in Betracht zu ziehen, das Projekt ganz abzuschaffen. Dann gab Nintendo dieses Jahr überraschend bekannt, dass Everybody 1-2 Switch tatsächlich erscheinen wird, und zwar sehr bald, zu einem reduzierten Preis von 30 US-Dollar (das Originalspiel kostete 50 US-Dollar). Deshalb ging ich kürzlich mit einer Art krankhafter Neugier an eine praktische Sitzung heran – wäre das so schlimm, wie der Bericht vermuten ließ, oder hatte Nintendo die Dinge ausreichend umgedreht? Aufgrund der begrenzten Spielzeit in einer sehr großen Gruppendynamik scheint es ein anständiges Partyspiel zu sein – mit einer bemerkenswerten Ausnahme, die, wenn sie auf mehr Minispiele wie dieses hindeutet, das Erlebnis wirklich verderben könnte.
Wir haben eine Reihe von fünf Minispielen gespielt, in denen die verschiedenen Spielstile vorgestellt wurden. Einige Spiele könnten mit Switch Joy-Cons gespielt werden, andere mit einem mobilen Smart-Gerät, und einige Spiele könnten gleichzeitig eine beliebige Kombination aus beidem unterstützen. Mit den letztgenannten Optionen erreicht Everybody 1-2 Switch die kürzlich angekündigte Anzahl von 100 Spielern für bestimmte Minispiele. Unsere Gruppe für die Vorschau bestand aus etwa 15 Personen – eine viel kleinere Zahl, aber es wurde trotzdem deutlich, dass man diese Spiele mit einer großen Gruppe spielen kann.
Das erste Spiel, das wir gespielt haben, war Balloons, bei dem die Joy-Cons zum Einsatz kamen. Wir wurden nach dem Zufallsprinzip in Teams eingeteilt – Sie können das Spiel bitten, sie für Sie auszuwählen – und jedem wurde ein kurzes Aufblitzen einer Ballonsilhouette gezeigt. Anschließend müssten Sie den Controller wie eine Fahrradpumpe bewegen, um Ihren Ballon aufzublasen, und dabei versuchen, ihn so genau wie möglich an die Silhouette anzupassen, ohne ihn zu überschreiten. Wenn man auch nur einen einzigen Pumpstoß zu weit gab, platzte es. Da jedoch jeder im Team zum Aufpumpen beitrug, musste mitgeteilt werden, wann angehalten werden sollte und ob der Ballon noch einmal aufgepumpt werden konnte – und wenn ja, wer derjenige sein sollte, der dies tun sollte. Es hatte die raue, riskante Energie von Jenga, verstärkt durch alle gleichzeitig stattfindenden Bewegungen. Eine Runde war in weniger als einer Minute fertig und der Gewinner war der Beste von fünf.
Das zweite Spiel war Hip Bump, bei dem Sie Ihre Joy-Cons hinter Ihrem Rücken platzierten und dann versuchten, Ihren Gegner mit einer schnellen Po-Stoßbewegung aus dem Ring zu werfen, ganz im Sumo-Stil. Wir wurden angewiesen, einen gewissen Abstand voneinander einzuhalten, vermutlich, damit dies in einem Raum voller Journalisten und Influencer nicht der Fall wäre Genau genommen hintere Beulen. Es war unglaublich albern, vor allem angesichts der Tatsache, dass die Spieler auf der Leinwand durch Hasenkostüme im Stil eines Themenparks dargestellt wurden. Beide ersten beiden Spiele waren die Art von lächerlichem Spaß, der in kurzen Ausbrüchen gut für eine Partyatmosphäre war, aber auch leicht länger dauern konnte.
Wir sind zu Spielen übergegangen, die Smart-Geräte unterstützen, angefangen mit Color Shoot. Dieses wurde präsentiert, als wären Sie der neue Top-Fotograf eines New Yorker Modemagazins und Ihr erster großer Auftritt besteht darin, die neuesten modischen Farben zu kombinieren. Nachdem wir Kameras auf Leih-iPhones gekoppelt hatten, wurden wir gebeten, innerhalb einer bestimmten Zeit umherzustreifen und Objekte zu finden, die einem Farbmuster entsprachen, und ein Foto zu machen. Es schien ziemlich empfindlich auf Elemente wie Lichtverhältnisse zu reagieren, aber die Benutzeroberfläche beurteilte die Fotos auf eine Weise, die sich leicht verständlich anfühlte. Der Ergebnisbildschirm, der zeigt, welche Fotos jeder verwendet hat, ist ein netter kleiner Moment, um Gespräche anzuregen, während wir alle unsere Funde überprüften und verglichen.
Dann kam das Schlimmste von allen: ein UFO-Spiel, bei dem es darum ging, Außerirdische anzulocken, indem man eine Art rhythmischen Gesang aufführte, indem man das Telefon im Takt des Takts über den Kopf hob und dann wieder auf die Brust senkte. Der Telefonbildschirm verfügte über Tasten, die dafür sorgten, dass man beide Daumen darauf hielt, während man die Bewegung wiederholte, und je besser man im Takt blieb, desto schneller näherten sich die Außerirdischen. Allerdings handelte es sich hierbei wieder um eine Gruppenaktivität wie bei Balloon, was bedeutete, dass das gesamte Team gemeinsam im Takt bleiben musste. Jeder, der davon abweicht, würde es abwerfen und die Außerirdischen dazu bringen, sich zurückzuziehen. Es wurde zu einem sich selbst fortsetzenden Problem. Mit der Zeit begannen meine Arme zu schmerzen und aus der Stimmung im Raum war klar, dass auch andere das Brennen spürten. Es wurde für uns immer schwieriger, die Zeit einzuhalten, aber wenn jeder von uns es nicht schaffte, weiterzumachen, bedeutete dies, dass sich die ganze Runde für alle verlängerte. Wir waren alle gemeinsam in diese anstrengende, freudlose Plackerei verwickelt. Es war miserabel. Ich bin zwar weit davon entfernt, körperlich auf höchstem Niveau zu sein, aber am Ende kam es mir so vor, als wären alle ausgelöscht, unabhängig von ihrem Fitnessniveau. Ich möchte dieses Minispiel nie wieder spielen.
Das letzte Minispiel war zum Glück sesshaft. Es handelte sich um ein Quizspiel mit einfachen AB-Antworten, und eine schnelle, richtige Antwort bedeutete mehr Punkte. (Umgekehrt bedeutete eine zu schnelle falsche Antwort einen größeren Punkteverlust. Es lohnt sich also, sorgfältig darüber nachzudenken, wenn Sie sich nicht sicher sind.) Unter dem Quizparty-Minispiel-Banner standen einige verschiedene Quizze zur Auswahl, allerdings nur für die Zwecke unserer Demo , wir bekamen ein individuelles Quiz. Die Nintendo-Vertreter stellten fest, dass dies für Zusammenkünfte wie Babypartys oder Junggesellenabschiede gedacht ist, bei denen Sie Ihre Partygäste kennen und ein individuelles Quiz über sie erstellen können. Es ist eine nette Idee und die Benutzeroberfläche ist unkompliziert und leicht zu verstehen. In der Präsentation wurde auch darauf hingewiesen, dass eine „Spontan-Quiz“-Option es jedem ermöglicht, Fragen einzubringen, um schnell ein Quiz zu erstellen. Da es sich jedoch um ein benutzerdefiniertes Quiz handelte, das für diese Vorschau erstellt wurde – wobei sich die Fragen hauptsächlich um das Vorschauereignis selbst drehten –, kam ich nicht auf den Geschmack der allgemeineren, vorgefertigten Quiz. Ein Quizspiel ist nur so gut wie seine Fragen, und ich hatte keine Vorstellung davon, wie schwierig sie sein würden oder ob es eine Datenbank gäbe, die groß genug wäre, um wiederholte Fragen zu vermeiden.
All dies ist in eine Präsentation verpackt, die komisch und niedlich sein soll und sich um den Gastgeber, Horace, das Pferd, dreht. Horace springt vielleicht ein paar Jahre zu spät auf das Pferdemasken-Mem ein, aber die eigentlichen Moderatoranimationen haben einige visuelle Effekte, die ihn wie eine Mischung aus Live-Action und surreal animierter Kreatur aussehen lassen, und das reichte aus, um ein paar Lächeln hervorzurufen von mir.
Es ist ein Klischee zu sagen, dass ein Spiel eine bunte Mischung ist, aber im Fall von Everybody 1-2 Switch ist es sehr treffend. Die Spiele sind grundsätzlich voneinander getrennt, daher sind einige stärker als andere und einige eignen sich besser für verschiedene Gruppen. Insgesamt gibt es 17 Basisspiele, von denen es viele Variationen gibt. Aufgrund unserer begrenzten Spielzeit kann ich nicht sagen, wie das Verhältnis von gut zu schlecht ist, aber ich muss hoffen, dass es sich hauptsächlich um schnelle Ablenkungen wie Balloon oder den cleveren Einsatz von Smart-Device-Funktionen wie Color Shoot handelt. Je mehr Spiele wie UFO es gibt, desto schlechter wird das Paket. Wie bei jeder Party braucht es nur einen unhöflichen Gast, um die ganze Sache für alle zu ruinieren.
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