Was du wissen musst
- Das erste große Balance-Update für Helldivers 2 ist live gegangen und enthält Nerfs für einige der besten Waffen und Kriegslisten des Spiels sowie Verbesserungen für einige leistungsschwache Optionen.
- Die Magazingröße der Breaker-Schrotflinte wurde reduziert und der Rückstoß erhöht, während der Schaden und die Panzerungsdurchdringung der Railgun (im abgesicherten Modus) verringert wurden. Auch die Wiederaufladeverzögerung des Schildgenerator-Pakets wurde erhöht.
- Unterdessen hat der Flammenwerfer einen um 50 % besseren DPS und die Laserkanone hat einen verbesserten Schaden und eine verbesserte Panzerungsdurchdringung. Der Punisher verfügt jetzt außerdem über mehr Munition, Schaden und Staffelungskraft, während der Breaker Spray & Pray über eine höhere Panzerungsdurchdringung, Feuerrate und Pelletzahl, aber eine geringere Magazingröße verfügt.
- Der Entwickler Arrowhead hat erklärt, dass er mit seinen Nerfs vorsichtig sein möchte und dass es ihm wichtiger ist, die Fantasie und den Spaß einer Waffe am Leben zu erhalten, als die perfekte Balance.
Der erste große Balance-Patch für Helldivers 2 ist heute Morgen online gegangen, aber seine Änderungen sind nicht genau das, was sich viele in der Spiel-Community erhofft hatten.
Seit seiner Veröffentlichung Anfang Februar hat sich das „Meta“ des Koop-Shooters – die allgemein anerkannte Liste der besten Waffen und Kriegsstrategien – auf die Breaker-Schrotflinte, die Railgun-Unterstützungswaffe und das Shield Generator Pack sowie auf Call- festgelegt. Ins wie die Eagle 500kg Bomb und der Orbital Laser. Diese ragten auf den höheren Schwierigkeitsgraden von Helldivers 2 als die stärksten Gegenstände heraus, obwohl sie ihre Herausforderung keineswegs trivialisierten; als Ergebnis, basierend auf dem, was ich aus Räumen wie dem gesammelt habe Helldivers Discord-Server oder es Subredditdie meisten Spieler (ich eingeschlossen) schienen sich Buffs für alles andere zu wünschen, statt Nerfs für Meta-Ausrüstung.
Es ist daher enttäuschend, dass das Breaker-, Railgun- und Shield Generator-Paket im neuesten Helldivers 2-Patch alle abgeschwächt wurde und kaum nennenswerte Verbesserungen an anderen Gegenständen zum Ausgleich vorgenommen wurden. Der Breaker hat jetzt einen höheren Rückstoß und drei Patronen weniger in seinen Magazinen, die Panzerungsdurchdringung und der Schaden der Railgun im abgesicherten Modus gegen dicke feindliche Panzerung wurden verringert und die Wiederaufladeverzögerung des Schildgeneratorpakets wurde erhöht.
Die einzigen Waffen, die verbessert wurden, waren der Flammenwerfer, die Laserkanone, der Punisher und Breaker Spray & Pray. Der Flammenwerfer hat jetzt 50 % mehr Schaden pro Sekunde, während die Laserkanone eine bessere Panzerungsdurchdringung, Schaden gegen Schwachstellen und Handhabung bietet. Mittlerweile hat die Punisher-Schrotflinte insgesamt 20 zusätzliche Munition, eine erhöhte Staffelungskraft und eine Erhöhung des Schadens pro Kugel auf 45 (vorher 40) erhalten, was sie zum größten Gewinner des Patches macht. Der Breaker Spray & Pray ist jetzt auch nicht völlig nutzlos, da seine Panzerungsdurchdringung, seine Feuerrate und seine Schrotladung erhöht wurden, allerdings mit der Einschränkung, dass seine Magazine sechs Patronen weniger enthalten.
Die Gefechtsoptionen blieben weitgehend unverändert, obwohl sowohl die 120-mm- als auch die 380-mm-Orbital-HE-Sperrfeuer eine längere Dauer und eine engere Streuung erhielten. Dadurch ist das 120-mm-Sperrfeuer deutlich besser als zuvor, und das 380-mm-Sperrfeuer war bereits großartig, sodass es jetzt zweifellos eines der besten Helldivers 2-Gefechte sein wird.
Zusätzlich zu all diesen Balanceänderungen (lesen Sie den Abschnitt unten für die vollständigen Patchnotizen) wurden mit dem Patch auch Planetary Hazards zu Helldivers 2 hinzugefügt. Diese werden als „zusätzliche Umweltherausforderungen“ wie Feuertornados und Meteorschauer beschrieben, die während einer Mission zufällig auftreten können und wahrscheinlich jeden – Freund oder Feind – beschädigen und töten, der in ihren Wirkungsbereich gerät. Ausrottungsmissionen wurden durch höhere Tötungsanforderungen und schnellere Gegner-Spawns schwieriger gemacht.
Der aufregendste Teil des Updates ist die Behebung des seit langem bestehenden Rüstungsfehlers von Helldivers 2, der dazu führte, dass jedes Rüstungsset das gleiche Schutzniveau bot, wodurch alles andere als leichte Rüstungen praktisch unbrauchbar wurde. Jetzt bieten mittlere und schwere Rüstungen die erhöhte Schadensreduzierung, die sie bieten sollen, was sie zu brauchbaren Ausrüstungsoptionen macht.
Alles in allem da Ist Hier gibt es einige tolle Sachen, aber die Entscheidung von Arrowhead, das beste Loadout abzuschwächen, ohne auch die vielen leistungsschwachen Waffen und Kriegsstrategien von Helldivers 2 zu verbessern, ist eine große Enttäuschung. Ich verstehe, dass es eine schlechte Idee ist, nur Dinge zu verbessern und sie niemals zu schwächen, wie Patrik Lasota, Head of Product Testing bei Arrowhead, im schrieb Blogeintrag die diese Veränderungen begleiteten. Aber in einem Fall wie diesem, in dem die besten Gegenstände oft das Gefühl hatten, die einzigen zu sein, die bei hohen Schwierigkeitsgraden stark oder brauchbar waren, war meiner Meinung nach ein Buff-lastiger Ansatz gerechtfertigt.
Der Silberstreif am Horizont ist, dass Arrowhead sagt, es wolle der Aufrechterhaltung der Fantasie einer Waffe Vorrang vor der perfekten Spielbalance einräumen und hofft, dass „Sie, unsere Spieler, uns sagen werden, wann wir diese Grenze überschreiten.“ [of ruining a weapon’s fantasy and fun] „Letztendlich scheint das Studio bereit zu sein, alle Nerfs zu überdenken, die die Community für zu stark hält, und wird hoffentlich in zukünftigen Patches nicht überzeugende Optionen verbessern.
Helldivers 2 Update 01.000.100: Patchnotizen
Unten finden Sie die vollständigen Patchnotizen für Patch 01.000.100, direkt entnommen aus Offizieller Nachrichtenbeitrag von Arrowhead über das Update auf Steam.
Wichtige Updates
- Planetarische Gefahren aktiv
- Auf vielen Planeten gibt es jetzt zusätzliche Umweltherausforderungen, die während Ihres Einsatzes zufällig auftauchen, von Feuertornados bis hin zu Meteorschauern und vielem mehr.
Balancieren
Missionen beseitigen
- Vernichtungsmissionen erfordern jetzt mehr Kills und Feinde spawnen häufiger. Die Zeit zum Abschließen der Mission war bisher kürzer als vorgesehen und sollte jetzt normalerweise doppelt so lange dauern.
Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen
- Breaker: Die Magazinkapazität wurde von 16 auf 13 verringert und der Rückstoß von 30 auf 55 erhöht
- Railgun – Verringerte Panzerungsdurchdringung im abgesicherten Modus, verringerter Schaden gegen langlebige feindliche Teile
- Flammenwerfer: Schaden pro Sekunde um 50 % erhöht
- Laserkanone: Erhöhter Schaden gegen langlebige feindliche Teile, erhöhte Panzerungsdurchdringung, verbesserte Ergonomie
- Bestrafer: Gesamtmunitionskapazität von 40 auf 60 erhöht, Staffelungskraft erhöht, Schaden von 40 pro Kugel auf 45 pro Kugel erhöht
- Breaker Spray & Pray: Erhöhte Panzerungsdurchdringung, erhöhte Feuerrate von 300 auf 330, erhöhte Anzahl an Kugeln von 12 auf 16 pro Schuss, verringerte Magazingröße von 32 auf 26
Kriegsstrategien
- Energieschild-Rucksack: Längere Verzögerung vor dem Aufladen
- 380-mm- und 120-mm-Orbitalsperrfeuer: Erhöhte Dauer des Bombardements, verringerte Ausbreitung
Korrekturen
- Problem behoben, bei dem die Rüstungswertwerte den Schaden nicht wie beabsichtigt verringerten.
- Bestimmte Fehlerlöcher (einschließlich Stalker-Nester) wurden behoben, die unnötig schwer zu zerstören waren.
- Problem behoben, bei dem die Anti-Aliasing-Umschaltung auf PS5 nicht funktionierte.
- Ausgewogene Beleuchtung auf allen Planeten, um Fälle zu lösen, in denen das Spiel zu dunkel war.
- Verbesserte Wirksamkeit der Taschenlampe.
- Erhöhte Sichtbarkeit bei „Sandregen“-Wetter auf Erata Prime.
- Aktualisierte Lernmaterialien und Beleuchtung.
- Es wurden Fälle verbessert, in denen einige Materialien verschwommen aussehen konnten, wenn die Grafikeinstellung „Beleuchtung“ auf „Niedrig“ eingestellt war.
- Es wurden Zeitprobleme behoben, die beim Hauptziel „Extract E-710“ auftreten konnten.
- Das Interaktionsverhalten der Schaltflächen für Schaltflächen in Bunker-POIs wurde geändert. Helldiver lassen den Knopf jetzt los, nachdem sie ihn einige Sekunden lang gedrückt gehalten haben.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen große Vermögenswerte schwebten, wenn der Boden darunter gesprengt wurde.
- Helldiver, die während des Starts neben Interkontinentalraketen stehen, werden ordentlich geröstet und haben die Chance auf eine nicht ganz so spontane Verbrennung.
- Problem behoben, bei dem Schneebälle nach dem Ragdolling nicht mehr weggeworfen werden konnten.
- Die Möglichkeit, nach dem Ertrinken Granaten zu verwenden, wurde behoben.
- Die Kamera ist nicht mehr auf die eigene Leiche des Spielers fixiert und blockiert den Zuschauermodus.
- Höllentaucher erleiden jetzt Schaden durch Feuer, Gas usw., die von anderen Spielern verursacht werden.
- Rüstung dehnt sich nicht mehr, wenn sie zerstückelt wird.
Bekannte Probleme
Hierbei handelt es sich um Probleme, die entweder durch diesen Patch eingeführt wurden und an denen derzeit gearbeitet wird, oder die aus einer früheren Version stammen und noch nicht behoben wurden.
- Das Spiel kann abstürzen, nachdem mehrere Hochleistungsstrategien nacheinander abgeworfen wurden.
- Das Aufsammeln von Gegenständen aus Caches kann dazu führen, dass Charaktere für längere Zeit an Ort und Stelle einfrieren.
- Das schnelle Aufsammeln von Gegenständen aus Bunkern und Caches kann dazu führen, dass einer der Gegenstände nicht mehr gepflückt werden kann.
- Spieler können die Freundschaft mit anderen Spielern, mit denen sie über einen Freundescode befreundet sind, nicht aufheben.
- Spieler können möglicherweise nicht die Ausrüstung auswählen oder zum Schiff zurückkehren, wenn sie über die PS5-Aktivitätskarte an einer Multiplayer-Spielsitzung teilnehmen.
- Das Missionsziel-HUD zeigt während einiger Missionen unterschiedliche Zahlen für Client und Host an.
- Beim Betrachten des Kriegsbundes wird immer die Standardrüstung angezeigt, unabhängig von der Rüstung, die der Spieler angelegt hat.
- Die Anzeige des Text-Chat-Felds wird durch das filmische Letterboxing während der Extraktion behindert.
- Einige Texte im HUD/UI fehlen oder werden nicht richtig angezeigt.
- Bei Spielern können Probleme auftreten, wenn viele Spieler gleichzeitig versuchen, sich anzumelden und/oder zu spielen:
- Begrenzung der Anmelderate
- Während des Spiels kann es zu Verbindungsabbrüchen zwischen Spielern kommen
- Wenn das Spiel mit Servern interagiert, können verschiedene Probleme mit der Benutzeroberfläche auftreten
- Einige Spiele können für einen kurzen Zeitraum für andere nicht zugänglich sein
Helldivers 2 ist ab sofort für 39,99 $ sowohl für PS5 als auch für PC erhältlich und ist bisher eines der besten beste PC-Spiele des Jahres. Bemerkenswert ist, dass das Spiel auch plattformübergreifendes Spielen zwischen PS5 und PC unterstützt.