Erhebt euch jetzt, ihr Cerim: Die Leistungsaktualisierungen von No Rest for the Wicked sind im Gange


No Rest for the Wicked startete als eine Art Fixer-Upper in den Early Access, selbst nach den Maßstäben des „Jetzt kaufen, fertiges Spiel später spielen“-Modell. Die gute Nachricht ist, dass die wackelige Leistung des düsteren Action-Rollenspiels bereits korrigiert wird und zwei der drei Hotfixes bislang spürbare Verbesserungen liefern, selbst auf älteren Grafikkarten.

Im Anschluss konzentriert sich Hotfix 1 auf das Spiel umstritten unterhaltsames Waffenhaltbarkeitssystem, Hotfixes 2 Und 3 haben eine Reihe von Optimierungen vorgenommen, um diese Frameraten zu erhöhen. Neben den allgemeinen Korrekturen und Verbesserungen befassen sich beide auch speziell mit der dramatischen Schiffsschlacht im Prolog, in der ein Wirbelsturm aus See-, Regen- und Feuereffekten die Leistung stärker beeinträchtigt als jeder andere Teil des Spiels, den ich bisher gesehen habe. Nun, aus irgendeinem Grund außer den Zwischensequenzen.

Ich habe nach Hotfix 3 bei No Rest for the Wicked nachgeschaut, um zu sehen, ob diese den Zweck erfüllen, und habe tatsächlich einen deutlichen Anstieg bei der bescheidenen GTX 1060 festgestellt. Diese GPU lässt sich immer noch am besten bei 1080p und auf der niedrigsten Stufe einsetzen Qualitätsvoreinstellung, Leistung, aber es erwies sich als weitaus besser in der Lage, über 30 fps zu bleiben, als es beim Start der Fall war. Der Prolog war zwar immer noch recht anspruchsvoll, verbrachte aber keine längere Zeit im niedrigen Bereich von 20 bis 25 Bildern pro Sekunde, sondern blieb größtenteils über 40 Bildern pro Sekunde. Mit Ausnahme des letzten Kampfes im Regen, der jedoch immer noch bei spielbaren 30–35 fps blieb. An Land war es mit durchschnittlich 56 Bildern pro Sekunde noch flüssiger.


In No Rest for the Wicked, der Eröffnungsschlacht mit dem Schiff, einen Schlag auf einen axtschwingenden auferstandenen Krieger ausführen.
Bildnachweis: Stein-Papier-Schrotflinte/Privatabteilung

Ich habe diese Hotfixes auch auf dem Steam Deck ausprobiert, allerdings sind die Unterschiede schwerer zu erkennen, wenn Sie die Standardeinstellungen verwenden (zu denen ein dynamisches Auflösungsziel von 30 fps gehört). In den schwierigen Passagen erreicht es immer noch etwa 30 fps und in den lockeren Bereichen etwa 40 fps, obwohl ich das Gefühl habe, dass es die Auflösung nicht mehr so ​​oft dynamisch verringert wie früher, wenn man versucht, die 30 fps-Untergrenze beizubehalten.

Es werden also Fortschritte gemacht, auch wenn ich noch auf ein paar weitere Early-Access-Spucke und Polituren warte, bevor ich „No Rest for the Wicked“ einer vollständigen Leistungsanalyse überlasse. Erstens kommt es immer noch zu unregelmäßigen Rucklern, vor allem auf dem Deck, und zweitens bleiben als Grafikoptionen nur einfache Voreinstellungen und ein paar Bewegungsunschärfe-Einstellungen übrig. Auch die massiven Framerate-Einbrüche während der Zwischensequenzen stören weiterhin, auch wenn sie durch die bisherigen Updates zumindest etwas gemildert wurden.



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