Das Next-Gen-Upgrade von Fallout 4: fehlerhaft auf Series X/S, enttäuschend auf PS5 und PC

Nach dem großen Erfolg der Fallout-TV-Serie hat Fallout 4 ein kostenloses Next-Gen-Upgrade für PC, PS5 und Series X/S erhalten, das das neun Jahre alte Spiel auf den neuesten Stand bringen soll. Die Aussicht auf native PS5- und Series-Spiele ist verlockend, aber leider bringt das Update eine Reihe von Problemen mit sich – und selbst im besten Fall ist das Ergebnis etwas enttäuschend.

In den Patchnotizen werden zwei Hauptgrafikmodi auf der Konsole erwähnt: ein dynamischer 4K-Leistungsmodus mit 60 Bildern pro Sekunde, der mit „Standard“-Einstellungen läuft, und ein 4K-Qualitätsmodus mit 30 Bildern pro Sekunde, der mit den Ultra-Voreinstellungen des PCs läuft. Das Spiel selbst stellt dies in Wirklichkeit als Ein-/Aus-Umschaltung des Leistungsmodus dar, wobei die Aus-Einstellung praktisch der Qualitätsmodus ist, auf den in den Anmerkungen Bezug genommen wird. Über diese beiden Grundoptionen hinaus fügt Bethesda auch zusätzliche Modi für diejenigen hinzu, die das Spiel mit 1440p und/oder 120 Hz über das Systemmenü Ihrer Konsole ausgeben. Neben diesen neuen Optionen erwähnen die Patchnotizen Fehlerbehebungen, neue Quests, neue Waffen und auf dem PC die offizielle 21:9-Ultrawide-Unterstützung.

Um die PC-Situation kurz zusammenzufassen: Es ist in mehrfacher Hinsicht eine Enttäuschung. Zunächst einmal mangelt es der neuen Ultrawide-Display-Unterstützung deutlich an Glanz, da ausgewählte Elemente der Benutzeroberfläche von 16:9 auf 16:9 erweitert wurden, anstatt eine native 21:9-Darstellung zu bieten. Schlimmer noch, ich habe an einigen Stellen visuelle Fehler in der Benutzeroberfläche bemerkt, etwa beim Benennen Ihres Charakters oder beim Festlegen Ihrer SPEZIAL-Statistiken – es sieht falsch aus und muss behoben werden.

Hier ist die Videoversion dieses Artikels, die zeigt, wie Bethesdas Next-Gen-Update auf allen Plattformen abschneidet. Auf YouTube ansehen

Generell gibt es weit verbreitete Berichte, dass das Update die Unterstützung für eine Reihe von Mods auf dem PC unterbricht. Während ich diese Version teste, fällt mir auch auf, dass die großen Probleme, die bis zur Veröffentlichung vor neun Jahren zurückreichen, immer noch nicht angegangen sind: 60 fps bleibt hier die maximale Bildrate für Fallout 4 auf dem PC, und es gibt keine offizielle Möglichkeit, höher zu gehen. Auch Nvidias PhysX-Unterstützung für Waffentrümmer wird weiterhin als Einstellung im Frontend-Menü von Fallout 4 angeboten, die Verwendung dieser Option mit einer RTX-Grafikkarte führt jedoch zu Abstürzen. Es gibt auch keine zusätzlichen grafischen Funktionen, daher scheint die größte Änderung derzeit die Inkompatibilität mit bestehenden, beliebten Mods zu sein – daher ist es keine Überraschung, dass die beliebtester aktueller Fallout 4-Mod ist eine Version, die ein Downgrade auf die vorherige verfügbare Version durchführt.

Dort auf der Konsole haben tatsächlich sinnvolle Änderungen – diese sind jedoch in ihrem Umfang recht begrenzt. Es gibt nichts Besseres als RT-Unterstützung, die den 30-fps-Modus möglicherweise attraktiver gemacht hätte, und auch keine HDR-Unterstützung, da das Spiel stattdessen weiterhin in SDR läuft. Darüber hinaus bewirkt das Umschalten des Leistungsmodus der Xbox-Edition derzeit eigentlich nichts – Sie bleiben immer im 60-fps-Leistungsmodus mit mittleren Einstellungen hängen, unabhängig von der scheinbar gewählten Einstellung.

Auf PS5 wird die Leistung umgeschaltet tut funktionieren ordnungsgemäß, wobei die Einstellung „Aus“ den 30-fps-Qualitätsmodus mit seinen Ultra-Einstellungen und höherer durchschnittlicher Auflösung aktiviert. Vergleicht man die PS5 mit der Series Es entspricht mehr der PC-Ultra-Voreinstellung, als es sein sollte. Unter Xbox-Benutzern wird das Xbox-Problem jedoch als ein Fehler angesehen, der behoben werden sollte Bethesda twittert das Gegenteil.

Ein Vergleich der beiden Modi auf PS5 und Series X, wobei der Performance-Modus derzeit auf Xbox-Plattformen immer aktiviert ist. Das bedeutet, dass das Spiel derzeit unabhängig von der Auswahl mit 60 Bildern pro Sekunde läuft und mit den von Bethesda als Standard bezeichneten Einstellungen läuft.

Der gleiche Fehler im Leistungsmodus wirkt sich auf die Xbox Series S in ähnlicher Weise aus; Der Schalter funktioniert nicht und Sie laufen mit 60 Bildern pro Sekunde, Standardeinstellungen – genau auf dem Niveau der Xbox Series Serie X (mit einer angegebenen Untergrenze von jeweils 2016p in anspruchsvollen Szenen). Dennoch erscheint dies für das 4TF-System vernünftig.

Vergleicht man alle drei Geräte zusammen, wird eines deutlich: Nicht alle Einstellungen entsprechen den Ultra-Presets des PCs, wie sie bei einem High-End-PC mit RTX 4080 zu sehen sind. Selbst auf der PS5, wo höhere Einstellungen tatsächlich im Leistungsdeaktivierungsmodus aktiviert werden, gibt es offensichtliche Einschränkungen, einschließlich einer Schattenkaskade, die nicht mit der höchsten PC-Voreinstellung mithalten kann. Stattdessen entspricht das, was wir auf PS5, Series X und S haben – unabhängig vom ausgewählten Modus – immer der mittleren Schattenzeichnungseinstellung des PCs. Es ist auch das Gleiche wie bei Maschinen der letzten Generation. Ebenso liegt die Schattenqualität aus nächster Nähe unter der Ultra-Voreinstellung, während die Geometrie-LODs auf der ganzen Welt immer noch nicht mit dem PC in Bestform mithalten können.

Trotz dieser Abstriche sorgt das Next-Gen-Update für eine deutliche Verbesserung der Auflösung auf der Konsole. Wir hatten Mods, die 4K 60fps auf der Series Auf der Xbox Series Basierend auf der Pixelzahl ist echtes 4K die typischste Auflösungszahl der vollständig aktualisierten Serie

Was die Leistungsergebnisse betrifft? Während die Series Es kommt auch zu Streaming-Störungen von mehr als 100 ms, wenn man schnell durch die Innenstadt von Boston fährt. Alles in allem ist es immer noch nicht ideal als optimiertes Next-Gen-Erlebnis, und diese Probleme spiegeln sich stark bei der Serie S wider – meist 60 fps mit Einbrüchen an den gleichen Stellen.

Das eklatantere Problem besteht jedoch darin, dass die visuellen Einstellungen – wie Laub-, Objekt- und Gelände-LODs – aufgrund der Tatsache, dass die Xbox-Konsolen in diesem „Leistungsmodus“ feststecken, tatsächlich unverändert bleiben untere als das, was wir beim Spielen der Xbox One X-Version der letzten Generation auf Series Wir erhalten jetzt 4K mit 60 Bildern pro Sekunde, aber die Einstellungen für die Zeichenentfernung sind schlechter als zuvor. Und wenn die Xbox-App aktualisiert wurde, gibt es keine Möglichkeit, zur App der letzten Generation zurückzukehren, um diese Einstellungen wiederherzustellen.

Positiver ist die Situation auf der PS5. Zunächst einmal handelt es sich um ein besonders großes Upgrade im Vergleich zum PS4 Pro-Code der letzten Generation, den wir bisher auf der PS5 verwendet hatten und der per Rückkompatibilität mit 1440p und 30 Bildern pro Sekunde lief. Das macht 4K 60fps auf Sony-Konsolen zu einer Art Offenbarung, auch wenn die grundlegenden Welteinstellungen – in Baum- und Objekt-LODs – im Vergleich zu dem, was wir vor dem Update hatten, nur sehr geringfügig verbessert wurden.

Hier erfahren Sie, was Konsolenplattformen entgehen. Wenn man die PC-Version mit maximaler Leistung spielt, zeigt man im Vergleich zur PS5 im 30-fps-Qualitätsmodus große Verbesserungen bei der Schattenzeichnung, der Schattenqualität und der Geometriezeichnung. Allerdings sind Blattwerk und Objektdarstellung mindestens auf dem Niveau der PC-Leistung.

Nehmen Sie zum Beispiel den 30-fps-Modus auf der PS5 mit deaktiviertem Leistungsmodus. Dies sollte uns die besten Einstellungen geben; die versprochenen „Ultra“-Presets. Wenn wir es mit der älteren PS4 Pro-Version vergleichen, die auf PS5 läuft, erhalten wir genau die gleiche Schattenqualität und Texturen. Sogar die Schattenzeichnungsentfernung bleibt gleich, mit einer passenden Kaskade auf Schatten direkt vor dem Spieler. Sogar die Zeichenentfernungseinstellungen für Bäume und Objekte – die auf der PS5 auf „Ultra“ eingestellt sind – ähneln denen der älteren PS4 Pro-Version. Beim Wechsel zwischen den beiden gibt es einen kleinen Unterschied in der Blattverteilung, aber es ist wirklich der Sprung von 1440p zu echtem 4K, der am meisten hervorsticht.

Die Leistung der PS5 im 60-fps-Modus ist größtenteils stabil, aber genau wie bei der Series Vollständig durch komplexe Umgebungen gejagt. Der 30-fps-Qualitätsmodus vermeidet in der Regel die meisten dieser Einbußen, indem er die Gesamtleistungsobergrenze senkt, ist aber eine ziemliche Belastung.

Interessanterweise bietet PS5 zusätzlich zu diesen beiden Modi noch ein paar zusätzliche Spielmöglichkeiten, da Bethesda die Einstellungen von Fallout 4 abhängig von der Videoausgabe der Konsole selbst ändert. Wenn beispielsweise auf der PS5 120 Hz als Ausgang eingestellt sind und der Leistungsmodus im Spiel deaktiviert ist, erhalten Sie eine 4K-Auflösung mit den höheren „Ultra“-Einstellungen für Blattwerk und Objektzeichnung, aber alles läuft mit 40 statt 30 Bildern pro Sekunde. Es läuft Auch auf diese Weise einwandfrei, ohne Einbrüche, wie wir bei den 60-fps-Modi sehen. Die Einstellungen sind hier gegenüber dem regulären 30fps-Modus unverändert.

Das Upgrade von Fallout 4 auf PS5, Series Auch beim schnellen Reisen durch die Welt sind Streaming-Störungen ein anhaltendes Problem.

Als nächstes ändert die Einstellung der Konsole auf die Ausgabe von 1440p erneut die Spiellogik. Wenn im PS5-Systemmenü 1440p eingestellt ist, läuft das Spiel unabhängig vom Spielmodus immer mit 60 Bildern pro Sekunde und mit den höheren Baum- und Objekt-LODs. Leider kommt es zeitweise zu Einbrüchen unter 60 fps, und die Corvega-Fabrik sieht einen Rückgang bei den niedrigen 50 fps. Es gibt auch Traversal-Ruckler. Insgesamt stehen uns damit auf dem Sony-Rechner insgesamt vier Modi zur Verfügung, wobei die Xbox ihr Setup wiederum nicht zu ändern scheint, wenn 120 Hz oder 1440p ausgewählt werden.

Die Beteiligung an diesem Next-Gen-Patch für PS5, Series X und S ist dann zweifellos enttäuschend. Hier gibt es zumindest ein paar Vorteile: Die Möglichkeit, auf der Series S offiziell mit dynamischen 1440p und 60 Bildern pro Sekunde zu laufen, ist eine schöne Verbesserung, während die Möglichkeit, auf der PS5 mit 60 Bildern pro Sekunde laufen zu können, ein echter Durchbruch ist, nachdem sie in der älteren PS4-App auf 30 Bilder pro Sekunde beschränkt war für so lange. Aber für ein definitives Konsolenerlebnis bleibt noch so viel auf dem Tisch. Die Tatsache, dass die Kerneinstellungen, die Weltdetails und die Schatten, immer noch nicht mit den besten auf dem PC mithalten können – selbst wenn sie im 30-fps-Modus der PS5 laufen – ist eine Überraschung.

Noch deutlicher: Die Tatsache, dass Xbox-Systeme nicht wie in den Patchnotizen angegeben funktionieren, mit einem nicht funktionierenden Leistungsmodus-Schalter und fehlenden 120-Hz- und 1440p-Modi, muss behoben werden. Ich erwarte voll und ganz, dass Bethesda zu gegebener Zeit darauf zurückkommt, um die offensichtlichen und offensichtlichen Probleme auf der Xbox zu beheben. Es handelt sich um ein kostenloses Update, das jedoch mit einer Reihe von Kompromissen verbunden ist – und in mancher Hinsicht einen Rückschritt gegenüber der älteren One X-App darstellt.


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