Epic sagt, dass Fall Guys nach Berichten über weit verbreitete Entlassungen bei Mediatonic „weiterhin Priorität“ haben


Epische Spiele [811 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/epic-games/”>Epic Games hat Mediatonic gesagt [53 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/mediatonic/”>Mediatonics Arbeit an Fall Guys: Ultimate Knockout [84 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/fall-guys-ultimate-knockout/”>Fall Guys bleibt eine „Unternehmenspriorität“, nachdem berichtet wurde, dass das britische Studio von Entlassungen hart getroffen wurde.

Vierzehn Tage [420 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/fortnite/”>Fortnite-Hersteller Epic bestätigte am Donnerstag, dass er plant, rund 830 Mitarbeiter oder 16 % seiner Gesamtbelegschaft zu entlassen.

Laut Bloomberg wurde Mediatonic, das 2021 von Epic übernommen wurde und rund 300 Entwickler beschäftigte, von den Entlassungen „sehr hart getroffen“. Jason Schreierder die Nachricht von Massenkürzungen bei Epic vor denen des Unternehmens verbreitete offizielle Ankündigung.

In einigen Berichten wurde zunächst behauptet, dass das gesamte Mediatonic-Team entlassen werde, Epic bestritt dies jedoch in einer Erklärung gegenüber VGC.

„Das ist falsch“, sagte ein Sprecher. „Die Arbeit von Mediatonic an Fall Guys hat weiterhin Priorität für das Unternehmen.“

Beachten: Um diese Einbettung anzuzeigen, erlauben Sie bitte die Verwendung von funktionalen Cookies Cookie-Einstellungen.

Der umfassende Stellenabbau bei Epic wurde in einem Memo von CEO Tim Sweeney an die Mitarbeiter angekündigt [95 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/tim-sweeney/”>Tim Sweeney, der behauptete, sie würden das Unternehmen finanziell stabilisieren.

„Seit einiger Zeit geben wir viel mehr Geld aus, als wir verdienen, investieren in die nächste Entwicklung von Epic und entwickeln Fortnite zu einem vom Metaversum inspirierten Ökosystem für Entwickler“, sagte er.

„Ich war lange optimistisch, dass wir diesen Übergang ohne Entlassungen überstehen könnten, aber im Nachhinein sehe ich, dass das unrealistisch war.

„Fortnite beginnt zwar wieder zu wachsen, das Wachstum wird jedoch in erster Linie durch Inhalte von Erstellern mit erheblicher Umsatzbeteiligung vorangetrieben, und dies ist ein Geschäft mit geringeren Margen als zu dem Zeitpunkt, als Fortnite Battle Royale auf den Markt kam und mit der Finanzierung unserer Expansion begann.“

„Der Erfolg des Creator-Ökosystems ist eine große Errungenschaft, bedeutet aber auch einen großen Strukturwandel in unserer Wirtschaft.

„Epic-Leute auf der ganzen Welt haben kontinuierliche Anstrengungen unternommen, um die Kosten zu senken, einschließlich der Umstellung auf Netto-Null-Neueinstellungen und der Kürzung der Betriebsausgaben für Dinge wie Marketing und Veranstaltungen. Aber am Ende sind wir immer noch weit von der finanziellen Nachhaltigkeit entfernt.

„Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass Entlassungen der einzige Weg sind und dass Entlassungen jetzt und in diesem Umfang unsere Finanzen stabilisieren werden.“