Was du wissen musst
- Ascendant Studios ist das Entwicklerteam hinter dem auf Magie basierenden Ego-Shooter Immortals of Aveum.
- Immortals of Aveum wurde am 22. August 2023 veröffentlicht.
- Ascendant Studios wurde von Entlassungen heimgesucht, wobei fast die Hälfte des Studios entfernt wurde.
- Laut einem Bericht von Polygon wurden die schlechten Verkaufszahlen des Spiels als Hauptgrund für die Entlassungen genannt.
Weitere Entlassungen haben die Gaming-Branche heimgesucht.
Der jüngste Stellenabbau betrifft Ascendant Studios, das Team hinter dem jüngsten magischen Ego-Shooter Immortals of Aveum. In einem Bericht von PolygonAls Hauptgrund für Entlassungen im Studio wurden schlechte Verkaufszahlen des Spiels genannt, das erst vor Wochen, am 22. August 2023, auf den Markt kam.
Laut Bret Robbins, CEO von Ascendant Studios, via Twitter45 % des Studios werden in einer „schmerzlich schwierigen, aber notwendigen Entscheidung“ entlassen, und laut Polygon beschäftigte das Studio vor den Entlassungen zwischen 80 und 100 Entwickler.
Immortals of Aveum wurde von Electronic Arts im Rahmen des EA Originals-Programms veröffentlicht und war das erste Spiel von Ascendant Studios, einer Gruppe von Entwicklern, die von Leuten gegründet wurden, die zuvor an Franchises wie Call of Duty, Dead Space und Telltale’s The Walking Dead gearbeitet haben.
In unserer Rezension zu „Immortals of Aveum“ schrieb ich: „Mit farbenfrohen Zauberkämpfen in einer einzigartigen Umgebung für Fantasy-Spiele gibt es hier viel zu mögen. Leider wird es mit zunehmender Spieldauer schwieriger, und der inkonsistente Schreibstil belastet die Geschichte.“ .”
Analyse: Deprimierend, aber nicht überraschend
Es ist nie gut zu hören, dass noch mehr Menschen ihren Job verlieren, besonders in einem Jahr, das bis zum Rand mit Entlassungen und Studioschließungen gefüllt ist.
Dennoch sind dies leider keine überraschenden Neuigkeiten. Dies war mit Abstand das Spiel mit dem höchsten Budget, das im Rahmen des EA Originals-Programms zu sehen war, und obwohl wir nicht genau wissen, wie gut es sich verkaufte, hatte es offensichtlich keine große Wirkung, da wir keine Verkaufs- oder Spielermeilensteine erzielten.
Ich hoffe, dass alle Betroffenen bald neue Jobs finden, insbesondere bei so vielen Titeln, die mit der Unreal Engine 5 entwickelt werden.