Entwickler erklärt technische Probleme bei XDefiant, die zu Verzögerungen führen

Während XDefiant eine erfolgreiche offene Beta hatte, in der die Spielfunktionen (größtenteils) vollständig waren, waren Fans des Spiels (einschließlich dieses Autors) überrascht, dass das Spiel mehrfach verzögert wurde, so dass es jetzt nicht einmal mehr dazu kam ein Veröffentlichungsfenster, auf das man sich freuen kann.

Das Entwicklerteam äußerte sich kommunikativ zu den Verzögerungen, erklärte jedoch nie vollständig, warum das kommende Free-to-Play-Spiel – das sich so spielte, als ob es zur Veröffentlichung bereit wäre – so oft verschoben wurde und warum. Wie sich herausstellte, gab es sehr spezifische Probleme mit den Servern und anderen technischen Dingen, die eine rechtzeitige Veröffentlichung des Spiels verhinderten. Dies wurde nun von XDefiant Executive Producer Mark Rubin erklärt, der etwas detaillierter darauf eingeht, welche Probleme sie derzeit angehen.

Dies wurde von Rubin auf Twitter/X mitgeteilt, wo ein Fan die gleichen Fragen stellte, die auch viele Spieler hatten, die die Beta ausprobiert hatten.

Rubin stimmte auch einem anderen Spieler zu, der erwähnte, dass das Spiel im Oktober hätte veröffentlicht werden sollen, wobei das Entwicklerteam nach der Veröffentlichung Verbesserungen am Spiel vorgenommen hätte.

Im weiteren Verlauf des technischen Gesprächs erwähnt Rubin, dass das Spiel DOA (Dead on Arrival) wäre, wenn sie XDefiant ohne ein richtiges Partysystem und den aktuellen Netcode starten würden.

Mit Rubins Erklärung, dass der Netcode neu erstellt wird, verstehen wir jetzt, warum es so lange dauert. Und nein, das Gerücht, dass es an Managern liegt, die darauf drängen, dass das Spiel Call of Duty ähnelt, ist nicht wahr und wurde von Rubin selbst entlarvt.

XDefiant hat kein Veröffentlichungsdatum, aber wir hoffen, dass es bald verfügbar sein wird. Wir erwarten, dass es diese Woche Neuigkeiten dazu gibt, und sobald wir mehr wissen, werden wir unsere Leser auf jeden Fall darüber informieren.

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