Entwickler erklären, warum Suicide Squad: Kill the Justice League Endgame zuerst gepatcht wurde, bevor es zu Server- und Anmeldeproblemen kam

Erst kürzlich haben Rocksteady Studios ihren allerersten Client-Patch für Suicide Squad: Kill the Justice League veröffentlicht. Während das Studio auf Fehlerbehebungen einging, war es überraschend, dass eine Gameplay-Anpassung, die im Wesentlichen den Brandschaden verringerte, Vorrang vor den technischen Problemen hatte, die unserer Meinung nach wichtiger waren.

Im neuesten Entwickler-Update für Suicide Squad: KTJL erläutert Rocksteady die Gründe dafür, räumt jedoch ein, dass Anmelde- und Serverprobleme „höchste Priorität“ haben.

Warum hat Rocksteady zuerst einen Endgame-Bug- und Balancing-Patch veröffentlicht?

Nach Angaben des Studios können die Designteams Ausgleichsänderungen vornehmen, ohne dass Codeunterstützung erforderlich ist. Leider gilt das nicht für Server- und Anmeldeprobleme, und Designer können diese besagten Probleme nicht beheben. Daher wurden die Balancing-Änderungen vorgenommen, da das Studio Änderungen nicht „verzögern“ möchte, die schnell umgesetzt werden können und „Teile des Spiels verbessern“.

Um es kurz zu machen: Rocksteady hat verschiedene Teams, die parallel an verschiedenen Themen arbeiten, und sie wollen Änderungen, von denen das Studio glaubt, dass sie Teile des Spiels verbessern werden, nicht verzögern.

Warum wurden die Server- und Anmeldeprobleme bei „Suicide Squad: Kill the Justice League“ nicht behoben?

Rocksteady räumt ein, dass es besser werden muss, gibt jedoch auch an, dass dies keine leichte Nuss sei, da es sich nicht nur um ein einzelnes Problem handele. Es sind mehrere kleinere Probleme, die einige Spieler auf unterschiedliche Weise betreffen.

Was sind die nächsten Änderungen in Suicide Squad: Kill the Justice League?

Abgesehen von den Server- und Anmeldeproblemen, an denen gearbeitet wird, sind hier einige der Themen, die das Studio bestätigt hat und die in einem zukünftigen Update angepasst werden:

Änderungen am Promethium Game Loop – Rocksteady sagt, sie sehen ein Ungleichgewicht, da Spieler zu viele Metropolis-Missionen spielen müssen, um Promethium für Incursion-Missionen, Killing Time oder die Mayhem-Missionen zu erhalten. Um dieses Problem zu lösen, nimmt das Studio eine große und grundlegende Änderung an der Schleife vor, da Running Hell 3000 Promethium für den Abschluss von Stufe 1 belohnt und jede weitere Stufe eine zunehmende Menge Promethium belohnt. Sobald die Änderung vorgenommen ist, wird Raising Hell die beste Möglichkeit sein, Promethium schnell zu farmen.

Diese Änderung bedeutet, dass Spieler Metropolis auf neue Weise erkunden und mit ihm interagieren können.

Mutator-Balancing: Boom- und Affliction-Immunität – Das Studio erwägt, Suicide Strikes und Shield Harvesting von der Auslösung von Boom auszuschließen, damit Spieler weiterhin alle ihre Fähigkeiten nutzen können, aber dennoch ihre Positionierung sorgfältig abwägen müssen, wenn sie es mit Feinden mit anderen Angriffen aufnehmen.

Rocksteady erwägt außerdem, die Immunität gegen Gebrechen so zu modifizieren, dass der Effekt von Feinden immer dann entfernt wird, wenn sie Schaden erleiden, und nicht nur bei kritischen Treffern. Die Entwickler hoffen, dass diese Änderungen neue Build- und Spielstilmöglichkeiten eröffnen.

Legendäre Gegenstände der unteren Stufe – Die Absicht des Studios mit legendärer Ausrüstung besteht darin, dass sie ein brauchbarer Teil von Endgame-Builds und in einigen Fällen sogar ein Eckpfeiler sein soll. Rocksteady glaubt, dass es Raum für einige der weniger genutzten legendären Gegenstände gibt, die durch mehr Experimentieren eine Verwendung finden können, da einige dieser niedrigerstufigen legendären Gegenstände nicht wirklich in Endgame-Builds verwendet werden, da sie nicht mit den Rohwerten anderer mithalten können Legendäre, berüchtigte und berüchtigte Setgegenstände sind vorhanden.

Bevor das Studio diesbezüglich Maßnahmen ergreift, fragen sie die Spieler, ob sie ein Legendäres entdeckt haben, von dem sie glauben, dass es in einem Build gut funktioniert, das aber nicht verwendet wird, weil der Gegenstand in Bezug auf die Schadensausbeute zurückbleibt oder der Gegenstand zu schlecht ist situativ oder etwas anderes – will das Studio wissen.

Sobald wir weitere Informationen darüber haben, wann der nächste Patch veröffentlicht wird, werden wir unsere Leser darüber informieren.

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Quelle: Selbstmordkommando

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