Embracer hat seit Beginn der „Umstrukturierung“ 8 % seiner weltweiten Belegschaft entlassen


Embracer haben freigegeben ihre vorläufigen Finanzergebnisse für das dritte Quartal, Oktober-Dezember 2023, in denen sie Einzelheiten zu den laufenden Bemühungen des Konglomerats zur „Umstrukturierung“ und zum Abbau seiner massiven Schulden mitteilen, die sich auf Hunderte von Entlassungen im vergangenen Jahr beziehen.

Inmitten der Diskussion über Umsätze, Gewinne und Verluste erfahren wir, dass Embracer seit der Ankündigung seines Umstrukturierungsprogramms im Juni 2023 8 % seiner weltweiten Belegschaft entlassen hat. Dem Bericht zufolge ist die Gesamtmitarbeiterzahl von Embracer von 16.243 im Zeitraum Oktober bis Dezember gesunken 2022 auf 15.218 im Zeitraum Oktober-Dezember 2023. Die Zahl der in der Entwicklung befindlichen Spieleprojekte des Embracer-Studios ist inzwischen von 224 auf 179 gesunken.

In Kommentaren im Anschluss an die Zahlen beschrieb Lars Wingefors, CEO von Embracer, das dritte Quartal von Oktober bis Dezember 2023 als „ein stabiles Quartal“ und erklärte, dass Embracer „gut auf dem Weg“ sei, die in der Ankündigung des Restrukturierungsprogramms vom Juni 2023 festgelegten Ziele zu erreichen. Embracer nähert sich nun „der letzten Phase des Programms, die sich sowohl auf mögliche Veräußerungen als auch auf die Konsolidierung konzentriert“. Mit anderen Worten, es könnten weitere Studioverkleinerungen und -schließungen bevorstehen.

„Im Rahmen des Restrukturierungsprogramms laufen bei Embracer noch einige größere strukturierte Veräußerungsprozesse, die unsere Bilanz stärken und weiter reduzieren könnten [capital expenditure]„, bemerkte Wingefors. „Die Prozesse befinden sich in einem ausgereiften Stadium.“

Es ist möglich, dass „Umstrukturierungsmaßnahmen“ durchgeführt werden, bevor sie angekündigt werden. „Einige Unternehmen könnten eine Umstrukturierung einleiten, bevor eine Veräußerung angekündigt wird“, fuhr der CEO fort. „Unser oberstes Prinzip ist es, in jeder Situation stets den Shareholder Value zu maximieren.“ Es ist unwahrscheinlich, dass Embracer bis zum 31. März das Ziel des Restrukturierungsprogramms einer Nettoverschuldung von unter 8 Mrd. SEK erreichen wird, fügte Wingefors hinzu. mit anderen Worten, es wird sich auf das nächste Geschäftsjahr von Embracer auswirken. Etwas konkreter sagte Wingefors: „Obwohl wir das ganze Jahr über in drei unserer vier Segmente solide Ergebnisse erzielt haben, gibt es Raum für weitere Verbesserungen unserer finanziellen Leistung, vor allem im Bereich PC/Konsole.“

Wingefors fügte hinzu, dass „die Kürzungen lokal auf der Ebene der operativen Gruppe verwaltet werden, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, zunächst die betroffenen Mitarbeiter zu informieren und dann mit Mitgefühl, Respekt und Integrität gegenüber den Betroffenen durchgeführt zu werden.“ Ich bin mir nicht sicher, ob die Mitarbeiter von Free Radical und New World Interactive, die letztes Jahr vor Weihnachten entlassen wurden, dem zustimmen würden.

Die finanziellen Probleme von Embracer sind eine Folge einer Flut von Studio- und Lizenzkäufen im Verlauf der Pandemie. In den Geschäftsergebnissen äußerte Wingefors auch Überlegungen dazu, wie Embracer künftig bei seinen Investitionen „selektiver“ vorgehen wird. Anscheinend waren alle Entlassungen und Schließungen wirklich lehrreich.

„Wichtig ist, dass Struktur und Inhalt eines aktualisierten konzernweiten Kapitalallokationsprozesses in Arbeit sind“, sagte er. „Die durch das funktions- und betriebsübergreifende Gruppenumstrukturierungsprojekt gewonnenen Erkenntnisse bilden die Grundlage. Führungskräfte aus verschiedenen Bereichen der Organisation bringen ihre umfangreiche Erfahrung und ihr Wissen ein, was in Verbindung mit einem klaren und einfachen Greenlighting-Modell für Spielinvestitionen den Grundstein legt.“ für eine höhere zukünftige Kapitalrendite.

„Wir werden auch in Zukunft weiterhin Drittveröffentlichungen durchführen, aber deutlich selektiver vorgehen“, so Wingefors weiter. „Unser zukünftiges Spieleportfolio wird sich stärker auf etablierte, eigene IPs und Studios konzentrieren, von denen wir überzeugt sind, dass sie zu einer besseren Vorhersehbarkeit und zu mehr Wachstum führen werden [return on investment] und Rentabilität in der Zukunft.“

Wie Sie zu hören brauchen, sind die Entlassungen und Schließungen von Embracer Teil eines umfassenderen Musters von Massenentlassungen in der Spielebranche in den Jahren 2023 und 2024. Einem Bericht zufolge sind die Entlassungen und Schließungen von Embracer Teil eines umfassenderen Musters von Massenentlassungen in der Spielebranche inoffizieller Tracker Aufgrund der öffentlich bekannt gewordenen Entlassungen hat die Branche im Jahr 2024 bisher rund 6000 Stellen abgebaut.



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