Embracer hat Gearbox – und Borderlands – für 460 Millionen US-Dollar an Take-Two verkauft


Der in Schwierigkeiten geratene Spielekonzern Embracer gab am Donnerstag bekannt, dass er sich bereit erklärt hat, Gearbox Entertainment, das Studio hinter den Borderlands-Spielen, für 460 Millionen US-Dollar an den Grand Theft Auto-Publisher Take-Two zu verkaufen.

Der Deal macht sehr viel Sinn – Take-Two war schon lange vor der Übernahme von Gearbox durch Embracer im Jahr 2021 über sein Label 2K Games Herausgeber von Borderlands. In seiner PressemitteilungLaut 2K befindet sich das nächste Borderlands-Spiel bei Gearbox in der aktiven Entwicklung.

Im Rahmen des Deals erwirbt Take-Two das Borderlands-Franchise und seine Spin-off-Serie Tiny Tinas Wunderlandsowie die Serien Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms und Duke Nukem. Bei den von Take-Two erworbenen Studios handelt es sich um das Mutterschiff Gearbox Software in Frisco, Texas, sowie um Gearbox Montréal und Gearbox Studio Quebec.

Embracer hält an einigen Teilen des Gearbox-Imperiums fest: Gearbox Publishing San Francisco (das künftig umbenannt werden soll), einschließlich der Veröffentlichungsrechte an den Remnant-Spielen und Hyper Light Breaker; Cryptic Studios, der Massively-Multiplayer-Spezialist, mit seinen Spielen Neverwinter Online und Star Trek Online; und unterstützen die Studios Lost Boys Interactive und Captured Dimensions.

„Als bedeutender langfristiger Anteilseigner der Embracer Group glaube ich an die zukünftige Strategie der Embracer Group und bin vollkommen davon überzeugt, dass diese Transaktion das bestmögliche Szenario und eine offensichtlich positive Nettovereinbarung für die Embracer Group, für Take-Two und Natürlich für Gearbox Entertainment“, sagte Gearbox-Gründer Randy Pitchford. „Mein Hauptinteresse gilt immer Gearbox, einschließlich unserer Talente und unserer Kunden. Ich möchte den Fans unserer Spiele persönlich versichern, dass diese Vereinbarung dafür sorgt, dass die Erfahrungen, die wir bei der Entwicklung bei Gearbox machen, so gut wie möglich sind.“

Für Embracer ist der Verkauf von Gearbox – einem seiner wertvollsten Vermögenswerte – der nächste Schritt in einem tiefgreifenden Kostensenkungs- und Umstrukturierungsprozess, den das Unternehmen letztes Jahr begann, nachdem ein angeblicher 2-Milliarden-Dollar-Deal gescheitert war. Im Rahmen seiner Umstrukturierung entließ Embracer mindestens 900 Mitarbeiter. Vor seinen finanziellen Schwierigkeiten befand sich der schwedische Konzern, der ursprünglich als Nordic Games gegründet wurde, auf einer wilden Akquisitionstour, zu der der Kauf des Brettspielgiganten Asmodee, der westlichen Studios und Franchises von Square Enix, darunter Tomb Raider, und der Medienrechte für The gehörte Herr der Ringe.

Embracer gab außerdem bekannt, dass der Verkauf einer weiteren seiner größten Studiogruppen, Sabre Interactive, die das Unternehmen im Jahr 2020 übernommen hatte, abgeschlossen wurde. Sabers Gründer Matthew Karch kaufte das Hauptstudio von Sabre Interactive und mehrere Tochtergesellschaften für 247 Millionen US-Dollar zurück, während Embracer den Metro-Entwickler 4A behielt Spiele, Aspyr und andere. Sabre hat das Recht, innerhalb eines bestimmten Zeitraums 4A und den Flipper-Spezialisten Zen Studios zu erwerben, die Veröffentlichungsrechte für die Metro-Spiele bleiben jedoch bei Embracers Tochtergesellschaft Plaion. Säbel ist angeblich Ich arbeite immer noch mit Embracer an dem problematischen Remake von Star Wars: Ritter der alten Republik.

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