Auch wenn wir Stellar Blade nie auf dem PC bekommen, sieht das Action-RPG Aikode vergleichsweise schick aus


Versteckt in der Ecke des diesjährigen Day Of The Devs auf der GDC entdeckte ich ein aufwendiges, seltsam unbeaufsichtigtes Action-RPG, in dem streng schöne junge Frauen in aufwendigen Röcken auf Feldern mit wirbelnden Blumen gegenseitig die Bejazus aus dem Leib treten. Dieses Spiel war Aikode, das Werk des spanischen Soloentwicklers Ace.

Ich habe im Vorfeld der Veröffentlichung von Stellar Blade, das heute auf PS5 erscheint, über Aikode nachgedacht. Stellar Blade ist den meisten Berichten zufolge ziemlich gut, trotz seiner Fixierung auf wackelige Hintern und Brüste. Eurogamer‘s Jessica Orr lobt die „Killer-Melodien“, den „Vibey, Flow-State-Kampf“ und den „transformativen Hard-Modus“ des Spiels. Ob es jemals auf den PC kommt, ist eine andere Frage: Ich habe heute erfahren, dass es Rätsel im Spiel gibt, die PS5-Controller-Symbole enthalten, was auf eine stärkere Bindung an die Plattform von Sony schließen lässt, als wir vermutet haben, als wir letztes Jahr die Ankündigung von Stellar Blade verfassten. Wenn nicht, vermute ich, dass Aikode eine großartige Alternative sein wird. Ich hoffe nur, dass der Entwickler bei der Herstellung nicht versagt. Hier ist viel los – schauen Sie sich dieses Video an:

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Sowohl Stellar Blade als auch Aikode lassen sich von Nier: Automata inspirieren, aber Aikode scheint in seiner Liebe zu Meta-Momenten und philosophischer Großrede, dem spezifischen Schnitt seiner Röcke und seiner ätherischen High-Tech-Welt deutlicher an das Werk Yoko Taro zu erinnern. Bei dieser Welt handelt es sich um Somnium, das „zu einem endlosen Kreislauf des Todes verurteilt“ ist und scheinbar sowohl Zeitlinien als auch Genres überspannt: Es gibt eine Cyberpunk-Metropole, eine Nachbildung von Tokio, eine Steampunkville und eine Art Wolkenzitadelle mit Katzen, was man kann entweder streicheln oder töten.

Sie spielen Aiko, eine „vom Orden erschaffene Kyao“, die „auf eine Marionette stößt, die sie in die schlimmste Zukunft führen wird – in ihre eigene Vergangenheit.“ Daher das Element mit mehreren Zeitleisten. In den Umgebungen des Spiels gibt es „Hunderte“ von NPCs, die einem täglichen Zeitplan folgen, zusammen mit Nebenaktivitäten wie Angeln, Anpassen von Kleidung oder Frisuren und Arcade-Minispielen. Sie können sie zu Fuß erkunden, mit dem Motorrad fahren oder mit Feenflügeln in die Lüfte fliegen.

Es gibt auch ein Beziehungssystem und Sex (sofern Sie die entsprechenden Spieleinstellungen aktivieren). Aber was Sie in Aikode hauptsächlich tun werden, ist Kämpfen. Der Third-Person-Kampf des Spiels ist fest an die Devil-May-Cry-Schule angelehnt und legt großen Wert auf Ausweichmanöver, Paraden und Mustererkennung. Die Gegner reichen von Gruppen humanoider One-Attack-Wonders bis hin zu Monstrositäten, die größer als Gebäude sind und mit einem Enterhaken bekämpft werden müssen. Während meiner 10 Minuten mit der Demo auf der GDC habe ich davon nicht viel gespürt, aber Ihre Waffe hat offenbar drei Modi – Pistole, Schwert und Sense. Um anspruchsvollere Gegner zu überwältigen, ist es notwendig, im Handumdrehen zwischen ihnen zu wechseln. Es sieht alles sehr schick aus, mit Animationen, die auch Tanzbewegungen sein könnten.

Der 20-jährige Entwickler Ace ist so etwas wie ein Wunderkind. Wie hier besprochen Interview mit Indie Games DevelAce begann im zarten Alter von 13 Jahren mit Unity zu basteln, bevor er zu RPG Maker wechselte. Aikode, dessen Entwicklung vor ein paar Jahren begann, ist Aces erstes „richtiges“ Videospielprojekt. Natürlich beunruhigen mich die relative Unerfahrenheit und der offensichtliche Mangel an Ressourcen des Schöpfers im Vergleich zur barocken Unermesslichkeit von Aikodes Konzept ein wenig. Im obigen Interview ist von 16-Stunden-Arbeitstagen an sieben Tagen in der Woche die Rede, was – bitte, tun Sie sich das nicht an. Wenn man als ausgebrannter 30-Jähriger spricht, kommt vielleicht der Punkt, an dem man es bereut.

Aikode hat kein Veröffentlichungsdatum. Ich hoffe, dass Ace es nicht überstürzt. Lesen Sie mehr über das Setting und die Charaktere auf die offizielle Seite. Weitere Informationen zu den Inspirationen des Spiels, die über Nier hinausgehen, finden Sie auch hier dieses Stück auf 80.lv.



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