Elden Ring überrascht Lord Of The Fallen Devs; Bespricht Ähnlichkeiten

Falls Sie es noch nicht gesehen haben: HexWorks und Publisher CI Games werden Lords of the Fallen noch in diesem Jahr veröffentlichen. Hexworks ist ein Neustart der Originalveröffentlichung von 2014 und interpretiert das Spiel auf eine Weise neu, die es scheinbar näher an die Souls-Reihe von Fromsoftware heranführt. Es werden große Schritte folgen, insbesondere nach der Veröffentlichung von Elden Ring, die offenbar sogar das Studio überraschte, als sie einige der in diesem Spiel gefundenen Ähnlichkeiten diskutierten, aber zuversichtlich blieben, dass sie ein einzigartiges Erlebnis bieten würden.

In einem Interview mit MP1st, HexWorks-Studioleiter Saul Gascon und Creative Director Cezar Virtosu sprechen über die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen und wie Elden Ring das Studio „überrascht“ hat.


MP1st: Hatte Elden Ring irgendwelche Auswirkungen auf die Entwicklung des Spiels, sei es das Entfernen oder die Änderung einiger Spielmechaniken oder des Designs, das ist so etwas wie ein Remake oder Neustart, wissen Sie, hat das überhaupt eine Rolle gespielt?

Cezar Virtosu – Ich hasse diese Antwort, aber sie ist ja und nein – es ist eine Nicht-Antwort. Ich meinte, dass Elden Ring uns überrascht hat. Wir hatten etwas Großartiges erwartet, nicht etwas Bahnbrechendes. Niemand hatte damit gerechnet, und es kam spät in unserer Entwicklung, also mussten wir bei unseren Waffen bleiben.

Denn die Art und Weise, wie wir Geschäfte machen, besteht darin, dass wir Gameplay-Metriken frühzeitig auf Platzhalter-Assets festlegen und von dort aus einfach Optimierungen vornehmen, während wir Kunst erstellen. Auf diese Weise können wir die Iterationszeit verkürzen und in 3,5 Jahren AAA erstellen.

Glücklicherweise haben wir aufgrund unseres Branchenwissens unsere Pferde anders ausgewählt als Elden Ring. Bei einigen Verbesserungen gab es auch Überschneidungen. Zum Beispiel dachten wir, dass wir den Spielern mit den manuellen Speicherungen etwas zu viel geben würden, bei den hergestellten Tankern und den Überresten, aber dann sahen wir, wie Elden Ring die Stakes of Marika machte und wir sagen, okay, uns geht es gut. Wir hatten große Bedenken, dass wir die Barrierefreiheit zu sehr einschränken.

Einige der Waffen, die wir hergestellt haben, haben wir in Elden Ring gefunden. Okay, wir können nichts tun.

Sie haben ein Mädchen, das fliegt und mit einem Schwert kämpft. Wir haben ein Mädchen, das fliegt und mit einem Schwert kämpft. Sie hatten einen kleinen Adligen. Wir haben einen kleinen Adligen. Aber wir haben sie nicht verändert. Wir haben sie so gelassen, wie sie waren. Wir sind überzeugt, dass sie andere Themen und andere Geschichten haben als die von Elden Ring. Sie haben fliegende Kreaturen. Wir haben ein paar fliegende Vögel und so.

Ich würde sagen, 98 % des Spiels sind unberührt. Aber wenn wir etwas sahen, das wie Elden Ring aussah, und wir daran etwas ändern konnten, was Optimierungen, Farbverwendung und visuelle Effekte betrifft, dann hat sich genau das geändert.

Saul Gascon – Ich denke, du hast es geschafft. Natürlich sind wir uns sehr bewusst, was uns umgibt, wo und wann wir starten und wer wie der Große da ist. Wir haben es uns angeschaut, wir haben es gespielt, wir haben es überprüft und dann gesagt: Okay, wir sind gut. Wir überschneiden uns nicht zu sehr mit ihnen.

Und tatsächlich sind wir mit Umbral wirklich auf einer anderen Seite. Wir haben auch die Hauptstärke der offenen Welt gesehen und verglichen, oder? Das haben wir auch bei unseren Spieltests überprüft, und die Leute wussten zu schätzen, dass wir keine offene Welt waren. Es ist also wie eine andere Erfahrung. In dieser Hinsicht war es jedoch eine sehr gute Sache, dass sie das Publikum mitgebracht haben, sie haben das Spiel für mehr Leute zugänglicher gemacht, und dann suchen die Leute, die das nehmen, nach uns, nach einem intensiveren, handwerkliches Erlebnis.


Lords of the Fallen soll am 13. Oktober auf PS5, Xbox Series X|S und PC erscheinen. Seien Sie gespannt auf unser vollständiges Interview, das bald auf der Website erscheint!

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