Elden Ring Shadow of the Erdtree ist FromSoftwares „größte Erweiterung“ aller Zeiten

Die DLC-Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring hat endlich einen Veröffentlichungstermin: den 21. Juni.

FromSoft-Chef Hidetaka Miyazaki sagte gegenüber Eurogamer, dass dies die größte Erweiterung sei, an der das Unternehmen jemals gearbeitet habe.

Zur Ankündigung gibt es einen neuen Trailer, den Sie sich unten ansehen können.


ELDEN RING Schatten des Erdbaums | Offizieller Gameplay-Reveal-Trailer


Elden Ring: Shadow of the Erdtree-Trailer.

Miyazaki versorgte Eurogamer mit weiteren Details der Erweiterung und bestätigte, dass Game of Thrones-Autor George RR Martin kein neues Material bereitgestellt hat.

„Was die Beteiligung von George Martin angeht, ist sie im Wesentlichen dieselbe wie beim Basisspiel“, sagte Miyazaki. „Der DLC „Shadow of the Erdtree“ basiert auf einem Teil des ursprünglichen Mythos, den er für uns geschrieben hat. Es ist kein brandneuer Mythos, den er speziell für „Shadow of the Erdtree“ geschrieben hat, er hat nichts Neues geschaffen, das das Design des DLC beeinflusst hat DLC. Es ist einfach ein weiterer Teil der Originalgeschichte, den wir als neue Erweiterung erzählen wollten.“

Gegen Ende der Entwicklung von Elden Ring begannen sich Ideen für den DLC zu formen, da noch Ideen übrig waren, die „eindeutig nicht hineinpassten“ und als DLC sinnvoller wären. Die Entwicklung begann dann etwa zu der Zeit, als Updates und Patches für das Basisspiel allmählich verfügbar waren.

Was können wir also von Shadow of the Erdtree erwarten? Im Vergleich zu früheren Spielen ist dieser DLC laut Miyazaki „unsere bisher größte Erweiterung im Hinblick auf das Gesamtvolumen“.

Es findet in einem brandneuen Bereich einer brandneuen Karte statt, die eine ähnliche Struktur wie das Originalspiel aufweist: Feldbereiche, Legacy-Dungeons und andere Dungeons unterschiedlicher Größe. „Was die reine Oberfläche angeht, könnte man sich im Basisspiel etwas Größeres als Limgrave vorstellen“, sagte Miyazaki.

FromSoft hat auch seinen Ansatz für die Feldgestaltung weiterentwickelt. Zuvor war die Trennung zwischen Feld- und Dungeonbereichen recht deutlich. „Dieses Mal wollten wir tiefer gehen und ein dichteres und reichhaltigeres Leveldesign entwickeln, das diese Art von Layout etwas nahtloser zusammenführt“, sagte Miyazaki. „Es wird natürlich große offene Bereiche geben, es wird natürlich auch Legacy-Dungeons geben, aber wir haben auch etwas dazwischen experimentiert, um ein abwechslungsreicheres Spielerlebnis zu ermöglichen.“

Darüber hinaus wird es über 10 neue Bosskämpfe sowie jede Menge neue Waffen, Ausrüstung und Fertigkeiten zu finden geben. Und acht neue Waffenkategorien wurden hinzugefügt, um neuen Waffentypen Rechnung zu tragen.


Zwei Elden-Ring-Charaktere kämpfen gegeneinander, wobei die rechte Figur aus Shadow of the Erdtree springt und mit der linken Seite tritt
Eine Flut von Tritten | Bildnachweis: FromSoftware

Erweiterungen für frühere FromSoft-Spiele sind dafür bekannt, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen – insbesondere The Old Hunters von Bloodborne. Miyazaki erklärte, dass „Shadow of the Erdtree“ auf einer ähnlichen Grundlage wie das Endspiel von Elden Ring sein wird, obwohl sich die allgemeine Herangehensweise an die Herausforderung nicht geändert hat.

„Wir wollten diese herausfordernden Begegnungen und diese bedrohlichen Bedrohungen bieten, und um das zu erreichen, wollten wir dem Spieler viel Spielraum lassen“, sagte er. „Wir wollten, dass sie sich frei fühlen, wie und wann sie diese Schwierigkeiten angehen und bewältigen.“

Miyazaki erwähnte ausdrücklich den berüchtigten Malenia-Bosskampf – ein extrem harter, aber optionaler Kampf. „Spieler, die in unseren Spielen nach einer solchen Herausforderung suchen, werden auch im DLC eine Herausforderung auf Augenhöhe finden“, sagte er.

Außerdem wurde ein neues, für diesen DLC-Bereich einzigartiges Fortschrittselement implementiert, das den Spielern noch mehr Freiheit gibt, wegzugehen, ein höheres Level zu erreichen und später wiederzukommen.

Dem Trailer nach zu urteilen, wird Shadow of the Erdtree, wie viele vermutet haben, die Geschichte von Miquella – Malenias Bruder – verfolgen. „Ich nehme an, auch Sie möchten wissen, was Miquella hier macht“, sagt der Erzähler. Aber ist Miquella wirklich so?


Nahaufnahme eines Shadow of the Erdtree-Boss – einer großen gehörnten Bestie mit langen Haaren
Ich kann es kaum erwarten, gegen dieses Ding zu kämpfen. | Bildnachweis: FromSoftware

Es wird auch das Reich des Schattens erwähnt, auf das man über einen verdorrten Arm zugreifen kann, was vielleicht ein Hinweis auf das neue Gebiet ist, das wir erkunden werden.

Darüber hinaus sehen wir eine Vielzahl neuer Umgebungen – verwunschenes Grasland, feurige Höhlen, mystische Ruinen – sowie einige großartige neue Bosse. Besonders gut gefällt mir das gehörnte, tierköpfige humanoide Ding, das auf den Spieler zuspringt, rauchigen Atem ausstößt und Blitze beschwört.

Natürlich musste ich Miyazaki fragen, ob Shadow of the Erdtree wieder einen vergifteten Sumpf enthalten wird.

„Mit einem Wort, ja“, sagte er. „Aber das war eigentlich ein Punkt der Selbstbeobachtung für mich, nachdem ich das Basisspiel erstellt hatte. Erst nachdem ich es erstellt hatte, wurde mir klar, dass ich es wirklich mag, vergiftete Sümpfe zu erschaffen. Und das war für mich ein kleiner Ort der Selbstbeobachtung und Reflexion. Also vielleicht, Wenn Spieler im DLC den vergifteten Sumpf erreichen, werden sie ein wenig von dieser Rückschau spüren.“

Shadow of the Erdtree wird am 21. Juni auf allen Plattformen veröffentlicht.


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