Einem neuen Bericht zufolge klingt die Entwicklung von Redfall auf jeden Fall nach einem großen Durcheinander


Ein aktueller Bericht gibt Aufschluss darüber, was dazu geführt hat Rotfall Es startete in dem Zustand, in dem es sich befand, und es klang sicherlich nicht so, als ob es reibungslos verlaufen wäre.

Arkane Studios ist seit langem als Studio bekannt, das Spiele entwickelt, die treue Fans haben, aber insgesamt kommerziell erfolglos sind. Leider startete Redfall jedoch in einem schwierigen Zustand, da die Dinge so schlimm waren, dass Xbox-Chef Phil Spencer sich zu der Angelegenheit äußern musste. Nun ein aktueller Bericht von Bloomberg hat einige Details hinter den Kulissen dargelegt, warum Redfall so endete, wie es kam, wobei es sich anhörte, als gäbe es gleich zu Beginn der Entwicklung Probleme.

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Laut Bloomberg begann die Entwicklung von Redfall im Jahr 2018, etwa zu der Zeit, als ZeniMax (dem Bethesda und später Arkane Studios gehören) eine Übernahme durch ein anderes Unternehmen anstrebte. Ungefähr zur gleichen Zeit ermutigte es offenbar auch die eigenen Studios, Live-Service-Titel zu entwickeln, ein Trend, der dank der Popularität von Titeln wie Fortnite und Overwatch kürzlich begonnen hatte.

Obwohl dies nicht zwingend erforderlich war, nachdem Arkane Austins Veröffentlichung „Prey“ im Jahr 2017 kommerziell besonders erfolglos war, wollte das Team etwas breiteres Ansprechendes schaffen, was zur Entwicklung des Konzepts von Redfall (ein Multiplayer-Spiel, bei dem Spieler gegen Vampire antreten) führte.

Das größte Problem, mit dem die Mitarbeiter sofort konfrontiert wurden, bestand darin, dass Arkane in der Vergangenheit ein Einzelspieler-Entwickler war, während Redfall als „Multiplayer-Arkane-Spiel“ angepriesen wurde, was einige Mitarbeiter verwirrend fanden. Es gab auch keine klare Richtung, da verschiedene Abteilungen unterschiedliche Vorstellungen davon hatten, an welcher Art von Spiel sie arbeiten sollten.

Darüber hinaus war Arkane auch massiv unterbesetzt, da das Studio in Austin nur weniger als 100 Leute beschäftigte, was für einen Multiplayer-Titel nicht ausreichte. Die Einstellung neuer Mitarbeiter stellte damals ein Problem dar, da das Spiel noch nicht enthüllt worden war und die meisten Bewerber dies in der Annahme getan hätten, sie würden an klassischeren Titeln im Arkane-Stil arbeiten. Noch frustrierender war, dass ZeniMax auch den Ruf hatte, unterdurchschnittliche Gehälter zu zahlen.

Aufgrund der allgemein schlechten Stimmung begannen viele Mitarbeiter, das Unternehmen zu verlassen. Bloomberg berichtete, dass etwa 70 % der Mitarbeiter von Arkane Austin, die an Prey gearbeitet hatten, am Ende der Entwicklung von Redfall nicht mehr im Unternehmen waren. Die Lage war offenbar so schlimm, dass die Mitarbeiter hofften, als Microsoft schließlich ZeniMax erwarb, dass Ersterer Redfall gänzlich abbrechen oder es zumindest als Einzelspieler-Spiel neu starten lassen würde – aber Microsoft ließ offenbar die Finger davon (außer zu sagen, dass Redfall nicht länger in der Lage sei). Start auf PS5).

Letztendlich wurde Redfall als Multiplayer-Spiel veröffentlicht, obwohl Verbesserungen am Spiel geplant sind. Angesichts der bevorstehenden Xbox-Präsentation scheint es ziemlich klar zu sein, dass das Unternehmen einen Sieg braucht.



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