Trotz einiger Leistungsprobleme funktioniert das ursprüngliche Prey in eigenständiger VR wirklich gut

Es ist schon lange her, dass ich das Original von Prey von Human Head Studios gespielt habe, aber ich erinnere mich noch gut daran, weil das Portal-Hopping-Gameplay, das der Schwerkraft trotzt, damals bahnbrechend war. Es gab so viele atemberaubende Momente, als Sie dem Protagonisten Tommy Tawodi auf der Suche nach seiner Freundin Jen durch das riesige und oft sehr klebrige Innere eines außerirdischen Raumschiffs folgten. Die Art und Weise, wie das Spiel mit dem Konzept des 3D-Raums und sogar mit Ihrem Sinn für Größenordnung gespielt wurde, war gelinde gesagt episch, aber wie lässt sich das alles auf VR übertragen? Wie fühlt es sich an, durch Portale zu springen und Wände hochzulaufen, wenn man völlig in das Erlebnis eintaucht?

Nun, das ist es, was ich in der Folge von VR Corner dieser Woche untersuche, während ich endlich Preys Flachbildschirm-zu-VR-Mod mitnehme, um Quest 3 auszuprobieren. Dieser eigenständige Mod wurde von einem Modder namens Luboš erstellt, der einige davon verwendet hat Der VR-Code von Team Beef für Doom3Quest steht zum Download bereit Nebenquest schon seit über einem Jahr. Praktischerweise enthält der Download eine kostenlose Demo der ersten 90 Minuten des Spiels. Das bedeutet, dass Sie es ausprobieren können, um zu sehen, ob Ihr Magen mit der ganzen Schwerkraft-Flip-Action zurechtkommt, auch wenn Sie nicht die Vollversion des Spiels besitzen.

Mit vollständiger VR-Controller-Zielsteuerung und Raumskalierung läuft Prey VR recht gut als eigenständige App auf dem Quest 3. Wie Sie im Video sehen werden, gibt es hier und da jedoch ein paar Leistungsprobleme. Obwohl dies selten vorkommt, sind niedrigere Frameraten manchmal spürbar, wenn man durch große Portale schaut, die in großen Räumen auftauchen, und aus irgendeinem Grund, insbesondere wenn Tommy während des Geisterwandel-Tutorials in Geistergestalt ist. Abgesehen davon gibt es ein paar kleinere grafische Probleme rund um die Portale selbst, aber das ist alles verzeihlich, wenn man sich mit der Erhabenheit des restlichen Erlebnisses konfrontiert sieht.


Hier ist der Moment, in dem mir wirklich die Kinnlade herunterfiel, als mir klar wurde, dass ein Portal mich gerade miniaturisiert und auf einen winzigen Asteroiden geschleudert hatte. Dadurch sah der Feind vor mir aus, als hätte er die Größe eines Wolkenkratzers!

In Flat spielt Prey gekonnt mit Ihrer Position im 3D-Raum, um Rätsel zu erstellen, die Sie dazu zwingen, auf eine Weise zu denken, die Ihrer normalen Funktionsweise fremd ist, und meiner Meinung nach dient die VR-Implementierung nur dazu, diese Effekte zu verstärken. Human Head Studios hat diese Mechaniken immer wieder an ihre Grenzen gebracht, um den Spieler immer wieder aufs Neue zu überraschen. Auch wenn sie in flacher Form großartig waren, ist es auf einer anderen Ebene, diese Momente so zu erleben, als ob man wirklich dort wäre. Glauben Sie mir nicht? Dann schauen Sie sich bitte die VR-Ecke dieser Woche (oben) an! Darin erkunde ich eine schmutzige Bar, spiele ein paar Spielautomaten und versuche dann, einem riesigen außerirdischen Raumschiff zu entkommen. Je weniger darüber gesagt wird, was ich mit all den Männern in Unterwäsche mache, desto besser …

Wenn Sie möchten oder wenn Ihnen das obige Video nicht angezeigt wird (es handelt sich um einen Fehler, tut uns leid, wir arbeiten daran), können Sie sich mein Video hier ansehen Prey VR Mod drüben auf YouTube.


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