Ein Überblick über das Metaverse im Jahr 2022

Das Jahr 2022 gilt als eines der turbulentesten Jahre für die Kryptowährungs- und Blockchain-Industrie und war für die Metaverse immer noch stark. Mit über 120 Milliarden US-Dollar, die allein in der ersten Jahreshälfte investiert wurden – laut McKinsey Bericht — die Branche ist alles andere als kaputt.

Einige der bisher bedeutendsten Partnerschaften wurden im Laufe des Jahres 2022 besiegelt, wobei sogar einige unerwartete Institutionen – zum Beispiel JP Morgan – die Web3-Revolution trotz ihrer sprichwörtlichen Abneigung gegen das Dezentralisierungskonzept annahmen.

Hier ist, was Sie über die einflussreichen Entwicklungen, Projekte und Ereignisse wissen müssen, die das Metaverse im Jahr 2022 geprägt haben.

Das Metaversum, das erstmals 1992 von Neal Stephenson in seinem Science-Fiction-Roman geprägt wurde Schneecrash und als computergeneriertes Universum beschrieben, das durch hochspezialisierte Brillen zugänglich ist, hat sich zu einer Multimilliarden-Dollar-Industrie entwickelt, die verschiedene Konzepte und Technologien umfasst.

Zu diesen zugrunde liegenden Technologien gehören Blockchain, künstliche Intelligenz (KI), das Internet der Dinge, Augmented Reality (AR), virtuelle Realität und Weltraum von Spielanwendungen bis hin zu Immobilien, Mode und interoperablen kollaborativen Tools.

Alle diese Zutaten werden im Metaverse zusammen verwendet – auf zentralisierte oder dezentralisierte Weise – um Umgebungen für eine reichhaltige Benutzerinteraktion zwischen einer unbegrenzten Anzahl von Benutzern zu schaffen, die die reale Welt simulieren.

Die zwei digitalen Kulturen

Die Kluft zwischen zentralisierten und dezentralisierten Metaverse-Plattformen hat sich im Jahr 2022 weiter vergrößert, wobei The Sandbox und Decentraland eine starke Dominanz auf Blockchain-basierten Marktplätzen einnehmen. Andererseits betonte die Vision von Meta und Microsoft, proprietäre digitale Universen zu schaffen, die sie kontrollieren, die Distanz zwischen den beiden digitalen Kulturen.

In seiner jetzigen Form und unabhängig von seiner digitalen Kultur bezieht sich das Metaversum auf digitale Welten, die durch immersive Technologien und das Internet zugänglich sind. Alle heute erlebten Entwicklungen gelten als „Prä-Metaverse“, und ein kürzlich erschienener Bericht von Gartner erwartet nicht, dass die Mainstream-Akzeptanz und die volle Technologiereife vor 2030 erreicht werden.

Verbunden: Welche Prominenten sind Krypto im Jahr 2022 beigetreten und haben sie verlassen?

Dennoch sind sich Institutionen und Unternehmen bewusst, dass sie jetzt mit der Ausarbeitung ihrer Strategie beginnen müssen, wenn sie in den nächsten Jahren in einem sicherlich hart umkämpften Bereich führend sein wollen.

Die Tech-Giganten

Facebook wurde im Oktober 2021 in Meta umbenannt und unterstreicht damit sein Engagement, sich von seiner Vergangenheit als Social-Media-Netzwerk zu lösen und die neue Welt von Web3 anzunehmen. Trotz der Ankündigung von Investitionen zwischen 10 und 15 Milliarden US-Dollar pro Jahr meldete das Unternehmen im Jahr 2022 einige erhebliche Verluste, wobei der Aktienkurs nach seiner Veröffentlichung um 23,6 % und im vergangenen Jahr um 66,29 % fiel und einen kumulierten Verlust von 9,44 Milliarden US-Dollar im Research verzeichnete und Entwicklungsabteilung.

Microsoft kündigte in diesem Jahr die 69-Milliarden-Dollar-Übernahme des Gaming-Unternehmens Activision Blizzard an, einem der wichtigsten Akteure der Branche mit einem wachsenden Portfolio an AAA-Videospielen (High-Budget und High-Profile) und fast 400 Millionen aktiven Benutzern pro Monat.

Der Deal wird jedoch immer noch von den Aufsichtsbehörden geprüft, da die Federal Trade Commission der Vereinigten Staaten eine der bedeutendsten Technologieakquisitionen der Geschichte anficht, um einen fairen Wettbewerb bei Hochleistungsspielkonsolen und Abonnementdiensten zu fördern.

Nvidia hat die Beta-Version seiner neuen „Omniverse“-Plattform für Entwickler auf den Markt gebracht. Die vielseitige Plattform ermöglicht es jedem, Metaverse-Anwendungen zu erstellen. Beispielsweise können Künstler aus mehreren 3D-Tools auswählen, Entwickler können KIs nutzen, die in virtuellen Welten trainiert wurden, oder Unternehmen können digitale Zwillingssimulationen ihrer industriellen Prozesse erstellen.

Die Finanzinstitute

Große Finanzinstitute haben ihre Präsenz im Metaverse im Jahr 2022 durch Partnerschaften mit einigen der mächtigsten Plattformen im Raum ausgebaut.

Im Februar betrat JP Morgan als erste große Bank das Metaverse und eröffnete eine virtuelle Lounge auf der Blockchain-basierten Decentraland-Plattform, nachdem sie die Branche als Marktchance von 1 Billion US-Dollar bezeichnet hatte.

Im selben Monat gab Disney bekannt, dass es einen neuen Manager, Mike White, ernannt hatte, um sein Debüt in der Metaverse zu leiten. Bob Chapek, CEO von Disney, bestätigte das Engagement von Disney, seine Kompetenz im Bereich Storytelling auf die digitale Welt auszudehnen. „Wir haben die Möglichkeit, diese Universen zu verbinden und ein völlig neues Paradigma dafür zu schaffen, wie das Publikum unsere Geschichten erlebt und sich mit ihnen beschäftigt“, sagte Chapek.

Im März kündigten die HSBC-Bank und die Blockchain-basierte Spieleplattform The Sandbox eine neue Partnerschaft an, um ihren globalen virtuellen Gemeinschaften neue Möglichkeiten zu eröffnen, die sich durch Unterhaltung, Spiele und nutzergenerierte Inhalte verbinden können.

Standard Chartered hat sich im April auch mit The Sandbox zusammengetan, um seinem Kundenstamm neue kreative und innovative Erfahrungen zu bieten. Als Alex Manson, Leiter von SC Ventures bei Standard Chartered, Bestätigt„Wir haben Geschäftsmodelle in Krypto und digitalen Vermögenswerten aufgebaut und sehen den Aufstieg des Metaversums als einen entscheidenden Meilenstein in der Entwicklung von Web 3.0.“

Im Juni läutete das Innovations- und Designunternehmen Journey zusammen mit der Nasdaq die allererste Eröffnungsglocke im Metaverse, um den Start eines neuen Metaverse-Studios zu feiern und eine besondere Bestätigung der Branche durch die Börse zu markieren.

Klicken Sie unter der Abbildung oben auf der Seite auf „Sammeln“ oder folgen Sie diesem Link.

Die norwegische Regierungsbehörde Brønnøysund Register Centre besiegelte im Oktober eine Partnerschaft mit Ernst & Young, um ein virtuelles Büro im Metaversum von Decentraland zu eröffnen. Die norwegische Behörde verwaltet mehrere öffentliche Register für das Land, und der Schritt soll den Zugang der Benutzer zu öffentlichen Diensten erleichtern, in Erwartung der weit verbreiteten Nutzung des Metaversums, insbesondere durch die jüngere Masse.

Luxusmarken

Die Technologie hat Primäreinzelhändlern – insbesondere im Bereich Luxusgüter – große Möglichkeiten eröffnet, ihre Präsenz auszubauen und neue Marktsegmente zu erschließen, indem sie ihre eigenen virtuellen Räume im Metaversum schaffen.

Marken wie Gucci, Louis Vuitton und Burberry tauchten alle in der Metaverse auf, wobei Mode die Luxusbranche in Bezug auf die Präsenz im Raum anführte. Die Expansion der Branche wurde weiter durch die erste metaverse Fashion Week gekennzeichnet, die im März in Decentraland stattfand.

Der virtuelle Immobilienmarkt

Die rückläufigen Trends des Jahres im Krypto-Bereich spiegelten sich auch auf dem virtuellen Immobilienmarkt wider. Es wurde berichtet, dass die Grundstücksverkäufe im August dramatisch um 85 % zurückgegangen sind, während das Volumen von einem Höchststand von 1 Milliarde US-Dollar im November 2021 auf etwa 157 Millionen US-Dollar im August einbrach.

Trotz der negativen Zahlen in diesem Jahr sind die Erwartungen für diesen Abschnitt des Metaversums immer noch sehr vielversprechend, insbesondere im Vergleich zum realen Immobilienmarkt. Laut einem Chainalysis-Bericht haben Blockchain-basierte virtuelle Grundstückspreise gewachsen um 879 % seit 2019, während die Preise für physische Immobilien nur um 39 % gestiegen sind.

Auf der Blockchain-basierten Plattform Decentraland findet immer noch das meiste auf dem Immobilienmarkt statt, und vor ihren Augen hat sich ein erstaunliches Wachstum abgezeichnet Bestätigt von Sam Hamilton, Creative Director der Decentraland Foundation:

„Als wir zum ersten Mal Land verkauften, wurde alles für 20 Dollar pro Stück verkauft, und wir haben alles verkauft. Nun, ich denke, das billigste, was Sie kaufen können, ist 3.500 $. Sie können also sehen, dass die Spekulanten bereits viel Geld verdient haben.“

Die Branche, in der ein anonymer Benutzer Berichten zufolge 450.000 US-Dollar für den Kauf eines virtuellen Grundstücks in The Sandbox neben Snoop Doggs virtuellem Wohnsitz bezahlt hat, verblasst nicht und wird voraussichtlich weiter wachsen.

Laut dem globalen Marktforschungsunternehmen Technavio ist der virtuelle Immobilienmarkt erwartet bis 2026 um 5,37 Milliarden US-Dollar wachsen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 61,74 %. Der Kauf und Besitz von Land im Metaversum könnte auch ein sehr lukratives Geschäft für die Vermietung sein, so sehr, dass Decentraland eine spezielle Plattform gestartet hat, um es seinen Benutzern, die virtuelles Land besitzen, zu ermöglichen, Vermieter zu werden.

Unterhaltung und Kunst

Die Unterhaltungs- und Kunstindustrie hat 2022 mehr Interesse am Metaversum geweckt, mit zahlreichen Live-Konzerten, Festivals und Kunstveranstaltungen, die ein junges Publikum unterhalten, das über geografische Grenzen hinaus nach Möglichkeiten sucht.

Sammlungen und Ausstellungen von Nonfungible Token (NFT) stehen immer im Mittelpunkt des Metaverse-Erlebnisses, während Live-Konzerte die Unterhaltung dominieren. Musikstars wie Ozzy Osbourne traten im November 2022 im Metaverse auf, und das berühmte US-Festival Coachella begrüßte das Metaverse mit AR-Technologie, Videospielen und NFTs, die sowohl physische als auch virtuelle Teilnehmer genießen konnten.

Die Zukunft des Metaversums

Es gibt allen Grund zu der Annahme, dass sich das Metaversum in den nächsten Jahren bis 2030 zu etwas entwickeln wird, das genauer definiert werden kann. Da dies immer noch weithin als die Prä-Metaversum-Phase anerkannt ist, wird sich die Technologie zwischen 2024 in ihren fortgeschrittenen Zustand entwickeln und 2027.

In der fortgeschrittenen Phase werden die in der Schwellenphase entwickelten Technologien zusammenlaufen, um Methoden zu schaffen, um physische und digitale Räume auf navigierbare Weise zu verbinden und die Benutzererfahrung einfacher und für die allgemeine Nutzung geeignet zu machen.

Verwandte: Bitcoin schneidet zum ersten Mal seit 2018 schlechter ab als Aktien, Gold

In der darauffolgenden ausgereiften Phase wird das Metaverse mit Interoperabilität, Zusammenarbeit und Multi-Source-Erfahrungen komplett sein, was mehr Effizienz in allen Aspekten des menschlichen Lebens ermöglicht.

Gartner hat vorhergesagt dass bis 2026 mindestens 25 % der Weltbevölkerung eine Stunde pro Tag im Metaversum verbracht haben werden, während die Prognosen für die Marktchancen überwältigend sind. Ab 1 Billion US-Dollar, geschätzt von Grayscale auf 5 Billionen US-Dollar, vorhergesagt von McKinsey könnte die Zukunft für die Technologie und ihr Ökosystem nicht rosiger aussehen.

Wer erinnert sich bei solchen Zahlen noch an die Baisse 2022?