Ein erschütternder Tekken 8-Farbenblindfilter bereitet Barrierefreiheitsexperten Sorgen


Die Entwickler von Tekken 8 verbessern die Barrierefreiheit des kommenden Spiels mit farbenblinden Optionen, aber einige Experten und Benutzer sagen, dass einige der Einstellungen mehr schaden als nützen könnten. Insbesondere ein Filter, der horizontale und vertikale schwarze und weiße Linien anzeigt, scheint Kopfschmerzen und Schwindelgefühle zu verursachen und könnte sogar „Spieler ins Krankenhaus schicken (oder Schlimmeres), genau wie die berüchtigte Pokémon-Episode“, sagte Ian Hamilton, Spezialist für Gaming-Barrierefreiheit A Beitrag auf X. (Wir haben am Ende des Artikels ein Standbild des Spiels eingebettet. Die Diskretion des Betrachters wird empfohlen.)

Die verschiedenen Filter wurden vom X-Benutzer @itwhiffed gepostet, der sagte: „Warum spricht niemand über die farbenblinde Zugänglichkeit von Tekken 8?“ Sein Beitragsthread zeigt mehrere Filter für Rot-, Grün- und Blaublindheit mit jeweils unterschiedlichen Stärkeeinstellungen. Ein Filtersatz zeigt Zeichen jedoch auch als vertikale und horizontale Linien mit unterschiedlichem weißem oder schwarzem Hintergrund an.

„Leute zur Barrierefreiheit, hören Sie bitte auf, den Tweet direkt zu teilen, der Tekken-Charaktere als gestreifte Linien zeigt“, sagte James Berg, Senior GM für Barrierefreiheit bei EA. „Die automatische Wiedergabe des Videos löst bei den Leuten Migräne aus. Da sich parallele Linien unvorhersehbar bewegen und einen Großteil des Bildschirms bedecken, gehe ich davon aus, dass es auch noch schlimmer wird.“

Er fügte hinzu, dass „Muster von Linien, die sich auf einem Bildschirm bewegen, einen zusammenhängenden Bereich hochfrequenten Blinkens erzeugen, wie ein unsichtbarer Blitz …“ [and] Menschliche Fleischmotoren sind keine großen Fans davon.“ Das wurde von einigen Benutzern auf Game Studios ist unterdessen führend in Sachen Barrierefreiheit. empfohlen Das Tekken 8-Team verwendet das lichtempfindliche Epilepsie-Sicherheitstesttool von EA.

Tekken-Regisseur Katsuhiro Harada reagierte auf den Aufschreiund sagte: „Einige Leute, wenn auch sehr wenige, haben entweder die Barrierefreiheitsoptionen, die wir ausprobieren, missverstanden oder nur das Video gesehen, ohne sie tatsächlich in der Demoversion auszuprobieren.“

Er fügte hinzu, dass das Spiel „mehrere Arten von Farbsehoptionen“ für Spieler mit Farbenblindheit bietet, nicht nur ein Muster, und dass es „eine ganze Reihe von Anpassungsmöglichkeiten“ gibt. Er wies auch darauf hin, dass die Funktion von vielen Demo-Teilnehmern positives Feedback erhalten habe.

„Die Absicht hier ist fantastisch – es ist großartig zu sehen, dass Tekken zugänglicher wird“, sagte Berg. „Bitte befolgen Sie die Ratschläge von Ian und Tara. Wir alle möchten, dass dies gelingt.“ Harada und die Tekken 8 Dafür hat das Team noch Zeit, da das Spiel am 26. Januar ansteht.

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Bandai Namco



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