Eidos Montreal kündigt Wechsel zur Vier-Tage-Woche an • Eurogamer.net

Zur Steigerung der “Produktivität und des Wohlbefindens unserer Mitarbeiter”.

Eidos Montreal, das Square Enix-Studio hinter Shadow of the Tomb Raider und dem kommenden Guardians of the Galaxy-Spiel, hat angekündigt, auf eine viertägige Arbeitswoche umzustellen – ein Schritt, von dem es hofft, dass er “die Produktivität und das Wohlbefinden steigert”. unserer Mitarbeiter.”

Ankündigung der Initiative auf ihrem auf seiner Website, erklärte Eidos Montreal, dass es in den nächsten Wochen jeden Freitag mit der Schließung seiner Studios in Montreal und Sherbrooke beginnen werde – und seine Teams von der aktuellen 40-Stunden-Woche auf 32 Stunden umstellen werde, “ohne die derzeit geltenden Arbeitsbedingungen oder die Gehälter der Mitarbeiter zu ändern”. “.

„Die Idee ist nicht, die Arbeitszeit auf vier Tage zu verdichten, sondern unsere Arbeitsweise und unsere investierte Qualitätszeit zu überprüfen, mit dem Ziel, besser zu arbeiten“, erklärte David Anfossi, Studioleiter von Eidos Montreal, mit Ziel sei es, „die Arbeitszeit zu verkürzen, aber die Qualität dieser investierten Zeit zu erhöhen“ und dabei die „Produktivität und das Wohlbefinden unserer Mitarbeiter“ zu steigern.

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“Bei den verschiedenen Pilotprojekten auf der ganzen Welt, ob in Island, im öffentlichen Dienst oder anderen Beispielen von Unternehmen aus der Technologiebranche, sind die Ergebnisse schlüssig”, fügte Anfossi hinzu. “Wir sind überzeugt, dass dieses erneuerte Arbeitszeitmanagement dazu beiträgt, die Kreativität und Motivation der Teams zu fördern und ein echter Innovations- und Leistungstreiber zu werden.”

Die Nachricht folgt einem ähnlichen Schritt des Bugsnax-Entwicklers Young Horses, der vor kurzem angekündigt es würde nach einem erfolgreichen Test im Sommer dauerhaft zu einer Vier-Tage-Arbeitswoche übergehen, als Teil seiner anhaltenden Bemühungen, “ein gesundes, kreativ erfüllendes Unternehmen zu fördern, das unterstützt”. [the team’s] Lebensstile”.


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