Ehemaliger Devil May Cry-Entwickler bezeichnet den Kampf von Final Fantasy 16 als sein „persönliches Meisterwerk“


Das Interessanteste, was Sie mir über Final Fantasy 16 sagen können, ist, dass es wirklich gute Kämpfe bieten wird. Einer der Entwickler hat das gerade gesagt, was er natürlich auch tun würde, aber nicht irgendein Entwickler: Wir sprechen über den Designleiter von Devil May Cry 5, Ryota Suzuki, der das Schwertschwingen von FF16 als sein „persönliches Meisterwerk“ bezeichnet hat.

Ich nehme das nicht für bare Münze, aber es hat mir zum ersten Mal einen Anflug von Bedauern darüber bereitet, dass ich meine PS5 verkauft habe. Diejenigen, die ihre PS5 nicht für Reisegeld verkauft haben, können in ein paar Tagen spielen, während PC-Spieler auf unbestimmte Zeit warten müssen.

Suzuki ist der Kampfdirektor von FF16, was cool und gut ist, obwohl „persönliches Meisterwerk“ vielleicht übertrieben wäre, wenn man von der Arbeit Dutzender Leute spricht. Er machte den Anspruch geltend ein aktueller Entwickler-Livestreamals entdeckt von VGCwo er auch sagte, er und sein Team hätten es vorrangig darauf angelegt, „das Kampfsystem dieses Spiels so zu gestalten, dass es diejenigen anspricht, die zuvor noch nicht gespielt haben oder sich nicht gut mit Actionspielen auskennen“.

Sie können den Kampf oben in Aktion sehen, und natürlich sehe ich die DMC-Auge. Viele Überschläge, die Feinde anlocken, zurückstoßen, sie ein Dutzend Mal in die Luft schlagen, bevor sie losflitzen, um einen weiteren armen Kerl zu verprügeln. Das ist nicht unähnlich dem Final Fantasy, das ich gespielt habe, mit dem Auto und den Jungs, aber es scheint, als ob es hier mehr Gewicht geben könnte. Menschen habe es total genossen die FF16-Demo, obwohl ich etwas misstrauisch bin, weil die Leute anscheinend auch Final Fantasy 15 mochten, von dem ich sofort abgekommen bin, weil sich die Kämpfe schwebend und unbefriedigend anfühlten.

Wir werden sehen! Allerdings nicht innerhalb der nächsten sechs Monate, wie Square Enix bestätigt hat. Der PS5-Start erfolgt am 22. Juni.

Letzten Monat hat Naoki Yoshida, Produzent von Final Fantasy 16, öffentlich darüber nachgedacht, die Zahlen zum Ende künftiger Final Fantasy-Spiele fallen zu lassen, wogegen ich strikt bin. Bleib dran, ihr Feiglinge.



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