Ehemalige XCOM-Entwickler sagen, ihr Star Wars-Strategiespiel sei „unbeeinträchtigt“, nachdem EA Respawn FPS aufgrund von Entlassungen abgesagt hat


Die Entwickler des kommenden Star-Wars-Strategiespiels von EA haben bestätigt, dass das Projekt die Massenentlassungen beim Verlag letzte Woche und die Absage eines Ego-Star-Wars-Shooters vom Apex Legends-Studio Respawn, das am kommenden Titel mitarbeitet, überstanden hat.

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest(‘figure’).innerHTML = e.currentTarget.querySelector(‘template’).innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Klicken Sie hier, um das Video von YouTube abzuspielen”>
Titelbild für YouTube-VideoTop 12 der besten Strategiespiele für den PC


Vor ein paar Jahren wurde bekannt, dass das derzeit unbenannte Star Wars-Strategiespiel bei Bit Reactor in Arbeit ist. Das neu gegründete Studio besteht aus ehemaligen XCOM- und Sid Meier’s Civilization-Entwicklern von Firaxis und wird vom ehemaligen XCOM-Art Director Greg Foertsch geleitet.

Darüber hinaus wissen wir noch nicht viel, außer dass sich Bit Reactor mit Respawn zusammengetan hat – die mit Jedi: Fallen Order und Jedi: Survivor natürlich Erfahrung im Star Wars-Universum haben –, um an dem neuen Strategietitel zu arbeiten.

Angesichts der Tatsache, dass Respawn von den jüngsten Entlassungen von EA betroffen war, bei denen fast 700 Menschen ihren Arbeitsplatz verloren, sind die Schließung des Einzelspieler-Battlefield-Studios Ridgeline und die Einstellung von Respawns Star Wars FPS – die zusammen mit dem Strategiespiel angekündigt wurde – eine Abkehr Von lizenziertem geistigem Eigentum bis hin zu EAs Eigenmarken gab es wahrscheinlich Anlass zur Sorge um das Überleben des Strategiespiels von Bit Reactor.

Glücklicherweise – oder zumindest so „glücklich“, wie die Dinge nur sein können, wenn man davon spricht, dass Hunderte von Menschen aufgrund der Launen überbezahlter CEOs und Aktionäre ihren Job verlieren – stellte sich heraus, dass das Star Wars-Strategiespiel von Bit Reactor „unbeeinträchtigt“ war. wie die Entwickler es auf X ausgedrückt haben.

„Letzte Woche war schwierig für die Branche, und das vor allem aufgrund unserer starken Beziehungen innerhalb der anderen Teams bei Respawn“, schrieb Bit Reactor. „Aber für diejenigen, die fragen: Wir arbeiten immer noch hart und unser Spiel wurde von den Nachrichten der letzten Woche nicht beeinträchtigt.“

Was den Zeitpunkt betrifft, an dem wir mehr hören werden, antwortete Bit Reactor einem Kommentator, dass ein erster Blick darauf erfolgen werde, „sobald es fertig ist“.

Katharine sprach mit Foertsch über die Ambitionen von Bit Reactor, für die Strategie das zu tun, was Baldur’s Gate 3 für CRPGs getan hat, mit dem Ziel, „das Genre wirklich voranzutreiben“ und vermutlich mehr als nur einen XCOM-Klon im Star Wars-Cosplay zu schaffen.

„[Strategy is] „Das Genre bietet den meisten Spielraum für Wachstum, Innovation und Veränderung und verfügt über reichhaltige Geschichten und eindringliche Kunst, und es hat einfach nicht das bekommen, was ihm zusteht“, sagte Foertsch damals. „Wir wollen ein Spiel machen und die Leute sagen: ‚Mann, das ist ein tolles Spiel, und oh, es ist zufällig auch Strategie.‘“



source-86

Leave a Reply