EA entlässt 5 % seiner Mitarbeiter, kündigt Star Wars Respawn FPS und versucht, von lizenzierten IPs Abstand zu nehmen


In einem weiteren Kapitel der scheinbar endlosen Entlassungsnachrichten: Electronic Arts (EA) angekündigt Es entlässt 5 % seiner Mitarbeiter, also rund 670 Personen.

Ridgeline Games, ein Studio in Seattle, das von Marcus Lehto (Halo und Disintegration) gegründet wurde, um einen Battlefield-Einzelspielertitel zu entwickeln, wird geschlossen. Lehto hatte Ridgeline Games kürzlich verlassen, und einige Mitarbeiter werden sich Ripple Effect anschließen (angeblich arbeitet er an einem kostenlosen Battle-Royale-Modus für das nächste Battlefield), während Criterion Games die Arbeit für Battlefield-Einzelspieler leiten wird.

EA auch bestätigt die Absage des bei Respawn Entertainment in der Entwicklung befindlichen Star Wars-Ego-Shooter-Spiels, bei dem es Gerüchten zufolge um einen mandalorianischen Kopfgeldjäger ging. Es wird jedoch ein drittes Star Wars Jedi-Spiel geben. Laura Miele, Präsidentin von EA Entertainment and Technology, schrieb:

Als wir uns in den letzten Monaten das Portfolio von Respawn angesehen haben, ist klar geworden, dass die Spiele, auf die sich unsere Spieler am meisten freuen, Jedi und Respawns umfangreiche Bibliothek eigener Marken sind. In diesem Wissen haben wir beschlossen, uns von der frühen Entwicklung eines Star Wars FPS-Actionspiels abzuwenden und unsere Bemühungen auf neue Projekte zu konzentrieren, die auf unseren eigenen Marken basieren und gleichzeitig Unterstützung für bestehende Spiele zu bieten. Es ist immer schwer, ein Projekt aufzugeben, und diese Entscheidung spiegelt nicht das Talent, die Hartnäckigkeit oder die Leidenschaft des Teams für das Spiel wider. Den Fans die nächsten Folgen der legendären Franchises zu bieten, die sie sich wünschen, ist die Definition von Blockbuster-Storytelling und der richtige Schwerpunkt.

Dies ist Teil einer umfassenderen EA-Strategie zur schrittweisen Abkehr von lizenzierten IPs. CEO Andrew Wilson erklärte:

Wir stellen auch Spiele ein und entfernen uns von der Entwicklung zukünftiger lizenzierter IPs, von denen wir glauben, dass sie in unserer sich wandelnden Branche keinen Erfolg haben werden. Dieser stärkere Fokus ermöglicht es uns, die Kreativität voranzutreiben, Innovationen zu beschleunigen und unsere größten Chancen – darunter unser eigenes geistiges Eigentum, Sport und riesige Online-Communities – zu verdoppeln, um den Unterhaltungsspielern heute und morgen die Unterhaltung zu bieten, die sie sich wünschen.

Der Grund liegt wahrscheinlich in den enormen Gebühren, die mit großen lizenzierten IPs verbunden sind. Über Star Wars Jedi 3 hinaus wird EA Motive jedoch weiterhin am Iron Man-Spiel arbeiten, während Cliffhanger Studio weiterhin am Black Panther-Spiel arbeitet. Gleichzeitig ist es angesichts dieser neuen Strategie schwer vorstellbar, dass diese Spiele Fortsetzungen bekommen, es sei denn, sie sind unglaublich erfolgreich.

EA ist nur das jüngste Unternehmen, das im Jahr 2024 massive Entlassungen ankündigt. Riot hat 11 % seines Personals abgebaut und Microsoft rund 8 %, genau wie Sony diese Woche. Auch bei kleineren Unternehmen wie Hidden Path, Supermassive Games und anderen gab es viele Kürzungen.

Teilen Sie diese Geschichte

Facebook

Twitter

source-99

Leave a Reply