Activision stellt neues Studio vor, das an einem „narrativen AAA-Franchise“ arbeitet, wenige Tage nachdem Microsoft die Entwickler von Prey und Evil Within geschlossen hat


Ungefähr eine Woche nachdem Microsoft eine Reihe beliebter Studios mit einer Erfolgsbilanz bei der Entwicklung exzellenter Einzelspieler-Spiele mit Story-Antrieb geschlossen hat, hat der neu gegründete Arm von Activision ein brandneues Studio enthüllt. Wir arbeiten an einer neuen Serie storybasierter Triple-A-Spiele.

Die Enthüllung von Elsewhere Entertainment erfolgt wenige Tage nach der plötzlichen und schockierenden Schließung von Arkane Austin, Tango Gameworks und Alpha Dog Games, die zusammen für Spiele wie Prey, The Evil Within, Tokyo: Ghostwire, Hi-Fi Rush und mehr verantwortlich waren.

Mit Ausnahme des Multiplayer-Misserfolgs Redfall waren Spieler wie Arkane und Tango wohl dafür bekannt, sich auf einfallsreiche und beliebte Einzelspieler-Titel zu spezialisieren, die auf ihren Erzählungen basieren, was die Entstehung eines neuen Studios, das genau das tut, etwas frustrierend macht zeitliche Koordinierung.

Es ist natürlich erwähnenswert, dass Activision und Microsoft in vielerlei Hinsicht – einschließlich der Budgets – getrennt agieren, obwohl sie jetzt zu einem milliardenschweren Megakonzern verschmolzen sind. Der Start des neuen Activision-Studios ist also nicht direkt mit der Entscheidung von Microsoft verbunden, mehrere zu schließen andere Entwickler. (Anderswo wird offenbar auf die Ressourcen von Activision zurückgreifen und deren Tools für ihre Projekte nutzen.)

Darüber hinaus bestand das polnische Team aus Entwicklern mit Erfahrung in The Last of Us und Uncharted von Naughty Dog, The Witcher und Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red sowie The Division und Far Cry von Ubisoft offenbar vor einiger Zeit zusammengestelltanstatt jetzt frisch gegründet zu sein.

Angesichts dieser besonderen Leistungen dürfte es keine Überraschung sein zu erfahren, dass Elsewhere an einem originellen „narrativen und genredefinierenden AAA-Franchise“ arbeiten wird, das mit diesen Blockbuster-Einzelspielertiteln in Einklang steht.

„Die zugrunde liegende Mission des Teams ermutigt jeden, Neues zu erkunden und kreativ zusammenzuarbeiten, um ein Franchise mit einem bleibenden Erbe zu schaffen, das weit über Spiele hinausgeht“, fügte Activision in ihrem Bericht hinzu Bekanntmachung.

Ich kann nur annehmen, dass mit „dauerhaftes Vermächtnis“ und „über Spiele hinausgehende Resonanz“ gemeint ist, dass es „eine ganze Menge Geld einbringt und in eine prestigeträchtige TV-Show wie The Last of Us und The Witcher verwandelt wird“. Was auch immer es letztendlich sein wird, es wird voraussichtlich noch eine Weile dauern, bis Elsewhere weiterhin an ihrem Debütprojekt arbeitet.



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