Durchgesickerte E-Mail enthüllt Phil Spencers vernichtendes Urteil über AAA-Spiele: „Die meisten Verlage nutzen den Erfolg von Franchises, die vor mehr als 10 Jahren gegründet wurden.“


Durch das große Microsoft-Dokumentenleck, das letzte Woche stattfand, wurden eine ganze Reihe interessanter (und manchmal unangenehmer) Geheimnisse enthüllt. Einer der bemerkenswertesten Teile war eine brutal offene Analyse des Xbox-Chefs Phil Spencer über die aktuelle Lage großer Videospiel-Publisher wie Activision und Electronic Arts, die laut Spencer Schwierigkeiten haben, in einer Branche relevant zu werden, die sie einfach nicht so braucht gewöhnt an.

In den Tagen vor Steam, als Videospiele in physischen Geschäften gekauft wurden, war Regalfläche – im wahrsten Sinne des Wortes begrenzte Regalfläche – von entscheidender Bedeutung. Wenn Sie keinen Ort finden, an dem Sie Ihr Spiel präsentieren können, ein tatsächlicher Platz in einem echten Regal, den man in einem echten Geschäft sehen musste, So haben wir es damals gemacht – damals war die Hoffnung, ein Publikumshit zu werden, praktisch gleich Null. (Ja, Sie könnten über Anzeigen in Zeitschriften wie PC Gamer direkt an Gamer verkaufen, aber das wird Ihnen bei leicht verwirrten Familienmitgliedern, die an den Feiertagen nach Geschenken suchen, keinen Anklang verschaffen.)

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