Dungeons & Dragons-Klassen D&D 6e sollten hinzugefügt werden | Bildschirm-Rant


Die Vielfalt der verfügbaren Kurse in Dungeons hat in 5e dank der Veröffentlichung neuer Sourcebooks weiter expandiert. Während klassische Klassen wie der Zauberer, Kleriker und Kämpfer weiterhin eine beliebte Wahl für Charakter-Builds sind, fügen zusätzliche Optionen wie der Artificer eine neue magische Klasse hinzu, die die Spieler erkunden können. Bestehende Klassen wie der Barde haben mit dem College of Swords und College of Creation ebenfalls von neuen Inhalten profitiert, die den Barden-Charakteren eine frische und aufregende Note verleihen. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass die Klassenvielfalt stärker wird, wenn Dungeons veröffentlichte eine 6. Auflage.

Derzeit gibt es von Wizards of the Coast keine Nachricht über die Möglichkeit einer Veröffentlichung der 6. Dungeons. Die 5. Auflage wurde 2014 veröffentlicht und ist seitdem das Hauptmodell für D&D Gameplay, wobei Sourcebooks und Module aus früheren Editionen neu veröffentlicht werden, um die Regeln von 5e zu erfüllen. Die Balance zwischen Kampf, Erzählung und Spielstilen hat geholfen Dungeons Die Popularität steigt, wobei diejenigen, die zuvor von den Gameplay-Anforderungen des Tabletops eingeschüchtert waren, mehr daran interessiert sind, die aktualisierten Konzepte auszuprobieren. Aufgrund des Erfolgs und der Popularität von 5e könnte es jedoch einige Zeit dauern, bis Wizards of the Coast erwägt, eine weitere Edition zu integrieren.

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Trotzdem könnte es einige große Vorteile geben, Dungeons eine 6. Auflage erhalten. Derzeit stehen den Spielern 13 Klassen zur Auswahl, wenn sie ihre bauen D&D Charakter. Obwohl jede dieser Klassen zahlreiche Möglichkeiten bietet, einzigartige und interessante Charaktere zu erstellen, sind viele dieser Klassen seit Anfang des Jahres geblieben D&Ds Gameplay vor Jahrzehnten. Um neue und interessante Charaktere zu erschaffen, könnte eine potenzielle 6e sehr unterschiedliche Klassentypen einführen, wie eine Elementarfee-Klasse, die schurkenhafte Nahkampffähigkeiten mit elementaren und magischen Fähigkeiten kombiniert. Die Feen können in sechs verschiedenen magischen Schulen vorkommen: Erde, Feuer, Wasser, Wind, himmlisch und dämonisch. Diese Klasse könnte sich auch auf Bögen, Kurzschwerter und Dolche spezialisieren und bietet D&D Spieler können auf die heimlichen Angriffe zugreifen, ohne eine Schurkenklasse spielen zu müssen.

Dungeons könnte auch von der Hinzufügung einer echten Heilungsklasse profitieren, anstatt die Fähigkeit auf bestehende Buffing-Klassen wie den Kleriker oder den Barden zu übertragen. Ein echter Heilungskurs könnte sich speziell auf Medizin und Überlebensfähigkeiten konzentrieren, mit der Fähigkeit, neue Kampfspezialitäten wie Giftkunst, himmlische Wiederbelebung oder sogar Nekromantie durch die Wiederbelebung der Körper der Toten zu erlernen. Diese D&D Charaktere würden sich weniger auf Nahkampf- oder Waffenfähigkeiten konzentrieren und in der Lage sein, alle Zauberplätze und Fähigkeitspunkte dazu zu verwenden, vollwertige Heiler oder potenziell tödliche medizinische Attentäter zu werden.

Zur Förderung der Integration von Science-Fiction-Elementen in Dungeons Kampagnen könnte eine potenzielle 6. Auflage eine Klasse hinzufügen, die entwickelt wurde, um Technologie zu manipulieren. Ähnlich wie der Artificer, aber etwas technisch versierter, hätte dieser Technomancer die Fähigkeit, technisch ausgerichtete Zaubersprüche wie den Bau von Computern aus den richtigen Komponenten, das Hacken in Systeme mit Magie und die telepathische Steuerung von Robotern und Computern aus der Ferne zu verwenden. Dies würde eine einzigartigere Klasse mit neuen Zaubersprüchen, Fähigkeiten und Vermögenswerten einführen Dungeons Kampagnen und bietet denjenigen, die der klassischen Fantasy-Tropen überdrüssig sind, eine völlig andere Option, ohne dass sie selbst gebraut werden müssen.

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