Dune: Awakening könnte Spieler schließlich über Arrakis hinaus auf andere Planeten führen


Vor ein paar Jahrzehnten gab es eine Zeit, in der alle Videospiele und insbesondere alle Unreal Engine-Videospiele braun, grau und schmuddelig sein mussten. „The Gears of Warrification of Graphics“, nannten wir es früher, zusammengekauert in den brusthohen Schützengräben mit unseren Xbox 360-Controllern. Das Survival-MMO Dune: Awakening droht das im großen Stil zurückzubringen: Der Roman und die Filme, auf denen er basiert, spielen schließlich auf einem ganzen Planeten aus Sand.

Die Entwickler Funcom haben jedoch verschiedene Pläne, die Ästhetik aufzupeppen. Zum einen sind Teile von „Awakening“ unter der Erde angesiedelt, wo es echte, kanonische Vegetation und damit eine größere Farbpalette gibt. Zum anderen ist es möglich, dass Dune: Awakening letztendlich die Dünen hinter sich lässt und uns auf eine Reise zu einem anderen Planeten entführt.

„In den Büchern von Frank Herbert ist ganz klar, dass es ziemlich viel Vegetation an Orten gibt, die vor Sandstürmen und Spalten zwischen Steinen verborgen sind“, erzählte mir Scott Junior, der ausführende Produzent des Spiels, während eines Roundtable-Interviews bei GDC. Diese Quellen unterirdischer Flora dienen natürlich nicht nur der Dekoration – es handelt sich um erntefähige Materialien, von denen sich einige der wertvollsten in Öko-Labors befinden, die seit Jahrhunderten verlassen sind.

„Ja, wir nutzen das, um die Welt aufzupeppen – entschuldigen Sie das Wortspiel, aber um ein paar andere Umgebungen zu schaffen“, fuhr Junior fort. „Denn wenn man auf Dune ist, gibt es viel Braun, es gibt viele Steine, Es gibt viel Sand. Und wir wollen das auflockern und entweder eher tropische Umgebungen oder fremdere Sichtweisen auf die Dinge zeigen.“

Was Reisen zu anderen Planeten im Dune-Universum angeht – wenn es passiert, wird es nach dem Early-Access-Start passieren, aber Sie können Hinweise auf mögliche Ziele im Charaktereditor des Spiels erhalten, in dem Sie einen Hintergrund und das zugehörige Große Haus auswählen können. vom bösartigen elfenbeinfarbenen Harkonnen bis zum herzhaften und robusten Atreides. „Zu Beginn des Projekts gab es Giedi Prime, da war Caladan und alle anderen [major] Wir haben uns das auf jeden Fall angeschaut“, sagte Junior. „Wir werden jedoch nur auf Arrakis starten, wo es viel zu erkunden gibt, denn es gibt nicht nur die nördliche Hemisphäre, sondern auch den Süden.“ (Die südliche Hemisphäre von Arrakis ist durch äquatoriale Sandstürme versiegelt – wenn ich einer wäre Spieleentwickler, ich würde sagen, das ist eine ziemlich offensichtliche Chance für einen Tempowechsler in der Mitte bis zum Ende des Spiels.)

„Wir können nach dem Start möglicherweise zu anderen Planeten fliegen, aber das ist nicht im Startangebot enthalten“, fuhr Junior fort. „Aber ja, wenn Sie es im zweiten Film sehen, würde ich gerne eine Szene mit Giedi Prime machen das Schwarz-Weiß-Ding das haben sie dort gemacht. Ich fand das wirklich auffällig.“

Ebenfalls auffallend: das Spektakel der Sandwürmer von Dune: Awakening in Aktion, das das leicht verzweifelte Gefühl, das ich beim Spielen eines weiteren Überlebensspiels in diesem Jahr, dem Jahr 2024, ein wenig ausgleicht. Meine vollständigen Gedanken zur GDC-Präsentation von Awakening können Sie hier lesen.



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