DirectStorage-Fehler senkt die Bildraten in Ratchet and Clank: Rift Apart


ComputerBase enthüllt Das Ratchet and Clank: Rift Apart leidet unter einem schwerwiegenden Leistungsfehler, der die Leistung der GeForce RTX-Hardware beeinträchtigt. Der Schuldige ist ein Fehler im Zusammenhang mit DirectStorage, bei dem das Löschen der DirectStorage-DLL-Dateien des Spiels die Leistung des Spiels auf den besten Grafikkarten von Team Green deutlich verbessert. Glücklicherweise betrifft das Problem keine AMD Radeon GPUs; ComputerBase berichtet, dass Intel Arc-GPUs betroffen sein könnten, obwohl keine Arc-GPUs getestet wurden.

Beim Testen mit einer RTX 4080 bei 4K stellte ComputerBase fest, dass das Löschen des Spiels „dstorage.dll“ Und „dstoragecore.dll“ Dateien führten zu 10 % höheren Bildraten, beginnend mit 118,6 FPS im Originalzustand des Spiels und einem Anstieg auf 129,7 FPS nach dem Entfernen der Dateien. Die 1 %-Perzentil-Frameraten reagierten sogar noch empfindlicher und verbesserten sich nach Durchführung derselben Änderungen um satte 26 %. Die Mindest-FPS des Spiels betrug im Originalzustand 85 FPS und stieg nach dem Löschen der DirectStorage-Dateien auf 107,4 FPS.

Das deutsche Outlet testete auch eine RX 7900 XTX und stellte fest, dass die AMD-GPU nicht unter den gleichen Problemen litt. Durch das Entfernen der Dateien wurde die Leistung nur um 1 % verbessert, was deutlich innerhalb der Fehlergrenze liegt.

Zurück zu GeForce-Benutzern: Die DirectStorage-Probleme gehen über die Leistungsprobleme der GPUs hinaus. Offenbar wird die Leistung des Spiels auf GeForce-Hardware auch durch die SSD-Geschwindigkeit beeinflusst, wenn die DirectStorage-Dateien intakt bleiben. Die RTX 4080 von ComputerBase lief das Spiel auf einer SATA-basierten SSD langsamer als auf einem schnelleren NVMe-Laufwerk.

Das bizarrste Problem mit den DirectStorage-Dateien ist jedoch, dass sie scheinbar nichts Wertvolles bewirken und das Entfernen dieser Dateien keine Probleme verursacht. ComputerBase berichtet, dass das Entfernen der Dateien speicherintensive Aspekte des Spiels nicht verlangsamt, sondern tatsächlich die Ladezeiten und die Asset-Streaming-Leistung verbessert. Rift-Sprünge beispielsweise laufen auf RTX-Hardware flüssiger ab und werden etwas schneller geladen, wenn die DirectStorage-Dateien weg sind.

Es ist schwer zu sagen, was hier vor sich geht, aber es gibt eindeutig einen schwerwiegenden Fehler bei der DirectStorage-Implementierung von Nixxes Rachet und Clank: Rift Apart Dies beeinträchtigt die Leistung auf GeForce-Hardware. Da das Spiel RTX IO verwenden soll, eine von Nvidia optimierte Variante von DirectStorage, ist es möglich, dass es RTX-spezifische Extras gibt, die die GPU-Rechenzeit beanspruchen, um Ressourcen zu dekomprimieren. Dennoch sollte ein Rückgang der Bildraten um 10 % oder mehr definitiv nicht Teil des Pakets sein.

Nixxes hat zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Lösung angekündigt, aber wir gehen davon aus, dass eine veröffentlicht wird, sobald sich das Problem herumspricht.

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