Sharkmob, vor allem bekannt als Macher des Battle-Royale-Spiels „Vampire: The Masquerade“ Bloodhunt, begibt sich in die immer überfüllteren Gewässer der Extraktions-Shooter. Das nächste Spiel ist Exoborne, ein taktischer Open-World-Extraktions-Shooter, der auf Mech-Lite-Exo-Rigs basiert und Ihnen hilft, in einer postapokalyptischen Welt, die von katastrophalen Naturkatastrophen heimgesucht wird, zu konkurrieren und zu überleben.
Sharkmob stellte heute Abend Exoborne vor Live-Übertragung der Game Awards. Exoborne wird als laufendes Live-Service-Spiel für PC und Konsolen angepriesen – mit noch keinem festen Veröffentlichungstermin – und verspricht eine Mischung aus Erkundung, Plünderung und Handwerk in der offenen Welt sowie der Spannung von Extraktions-Shootern, bei denen es nur um den Gewinner geht.
Exo-Rigs sind im Grunde der Schlüssel zu all dem, wie einige der Entwickler des Spiels auf einer Veranstaltung erklärten, an der GamesRadar+ teilnahm. Stellen Sie sich Exo-Rigs nicht wie richtig aufragende Mechs à la Titanfall oder Armored Core vor, sondern eher skelettartige Mech-Panzerungen unterschiedlicher Größe. „Wir haben keine RPG-Mechaniken“, sagte ein Entwickler über die Exo-Rigs. „Es geht nur um dich und das, was du hast.“
Rigs können beispielsweise durch Enterhaken und Fallschirme Vertikalität in die Erkundung bringen. Das Verbessern Ihrer Ausrüstung und das Freischalten neuer Modelle ist neben den vollständig anpassbaren Waffen des Spiels ebenfalls ein zentraler Bestandteil des Handwerks. Die heimliche, defensive oder offensive Ausstattung Ihrer Ausrüstung wird Ihren Kampfstil und damit Ihren Erfolg in der mörderischen Welt prägen. Wenn Sie sterben, verlieren Sie alles, was Sie bei sich haben. Sie müssen also basierend auf den Zielen und Herausforderungen jedes Ausflugs entscheiden, welche Ausrüstung und welche Vorräte Sie mitbringen möchten.
Exoborne spielt in der nahen Zukunft im Südosten der USA und beginnt nach dem Scheitern des Stratos-Turmprojekts, das die Menschheit vor katastrophalen Naturgewalten wie Superstürmen schützen sollte. Als mit einem Rig ausgerüsteter Rebirth Guardian durchstreifst du die Landschaft auf der Suche nach Antworten und Vorräten und hilfst und verteidigst die Überlebenden, so gut du kannst.
Zwischen den PvP-Schießereien, erklärt Sharkmob, werdet ihr auf Einzel- und Gruppenmissionen sowie dynamische öffentliche Events stoßen. Es gibt keine herkömmliche Kampagne, aber Sie können alleine oder mit Freunden spielen, obwohl Sie als einsamer Wolf gegenüber Gruppen im Nachteil sind. Ich habe nach der Lobbygröße jeder Multiplayer-Instanz gefragt, aber Sharkmob hält die genaue Zahl vorerst geheim.
Sharkmob kommt von Bloodhunt und drängt mit Exoborne auf eine zugänglichere Fähigkeitskurve. „Das Ausmaß der Vertikalität und das Tempo waren bei Bloodhunt etwas zu schnell“, sagte ein Entwickler. „Das bedeutete, dass die Fähigkeitsobergrenze, der Unterschied zwischen den besten Spielern und den schlechtesten Spielern, etwas zu groß war. Für die Spieler, die Schwierigkeiten hatten, war es zu schwer … Dies ist ein Open-World-PvP-Spiel, was bedeutet, dass es so ist.“ Es gibt ziemlich lange Phasen mit geringer Intensität, und wenn es dann zu einem Kampf kommt, ist die Intensität sehr, sehr hoch. Wir haben darauf geachtet, dass das Tempo des Spiels nicht zu schnell ist, insbesondere wenn es um Fähigkeiten und Fertigkeiten geht Durchquerung.“
Am wichtigsten ist vielleicht, dass ein Sharkmob-Entwickler bestätigte, dass all diese Naturkatastrophen tatsächlich als Waffe eingesetzt werden können: „Man kann jemanden explizit von einer Klippe in einen Tornado werfen, er wird in die Luft gezogen und man kann ihn dann mit einem Scharfschützengewehr in den Kopf schießen.“ Das habe ich heute Morgen getan.
An anderer Stelle in den Schützennachrichten heißt es: Der neue Cyberpunk-Raub-FPS des Mitschöpfers von Payday ist „mehr Payday 2“, weniger Hardcore als der Koop-Hit GTFO und unterscheidet sich bewusst von Cyberpunk 2077.