Dieses gruselige verlassene Raumschiff fliegt durch den toten Weltraum


Die Galaxie ist ein großer Ort Sternenfeld. Bei einer epischen Hauptquest, unzähligen Nebenquests und so vielen anderen Aktivitäten übersieht man leicht die kleineren Momente des Geschichtenerzählens in der Umgebung.

Aber wenn Sie Lust auf etwas Gruseliges haben, das sich wie eine lange Anspielung auf klassischen Science-Fiction-Horror anfühlt, sollten Sie sich vielleicht ein bestimmtes verlassenes Raumschiff ansehen. Es schwebt einfach da draußen in der Dunkelheit. Immer ein tolles Zeichen! Sicherlich können Sie die Crew nicht begrüßen, weil sie an Bord eine große Party feiert. Oder vielleicht ist die Scheiße am Dampfen. Gut, dass Sie da sind, um sich die Dinge anzusehen.

Wenn Sie nur wissen möchten, wo sich das Schiff befindet und den Rest selbst entdecken möchten, lesen Sie einfach den nächsten Abschnitt und hören Sie dort auf. Andernfalls fahren Sie fort, um eine vollständige Komplettlösung dieser coolen kleinen Sequenz zu erhalten.

Soweit wir derzeit wissen, ist dies übrigens nur ein Blödsinn und scheint nicht Teil einer tatsächlichen Quest zu sein.

Das Schiff des Protagonisten steuert auf den Colander zu.

Bildschirmfoto: Bethesda Game Studios / Kotaku

The Colander: „Ich habe ein schlechtes Gefühl dabei“

Sie müssen zum Schrödinger-System springen und zu Schrödinger III gehen. Sobald Sie dort angekommen sind, sehen Sie The Colander, ein Raumschiff, das einfach im Orbit schwebt und keine Möglichkeit zum Herbeirufen hat. Gut, dass du ein Bethesda-Protagonist bist, der hier ist, um alle Probleme zu lösen: Gehen Sie voran und kommen Sie auf 500 Meter heran, um an das Schiff anzudocken, und machen Sie sich auf ein gruseliges Geschäft gefasst.

Beachten Sie, dass Sie an Bord der Colander keine Anhänger mitnehmen können. Auch hier können Sie keine Spaghetti abtropfen lassen. Entschuldigung. Sparen Sie sich außerdem gründlich, bevor Sie an Bord gehen. Auf Grund.

Bild für Artikel mit dem Titel „Starfield: Dieses gruselige verlassene Raumschiff zerstört den gesamten toten Weltraum“.

Sobald Sie drinnen sind, erwartet Sie ein etwas unangenehmer Anblick: Eine reglose, intakte Leiche! Zumindest ist es noch nicht ganz gelaufen Leerer Raum… oder doch?

Einer der ersten Räume, die Sie sehen, ist die Werkstatt von Billy K. Es ist mit einem Expertenschloss verschlossen, aber wenn Sie diese Fertigkeit noch nicht ausreichend hochgestuft haben, können Sie den Schlüssel finden, indem Sie an der Werkstatt vorbeigehen, links abbiegen (mit der Krankenstation in Ihrem Rücken) und auf einem Ständer danach suchen neben einem Bett.

Mehr lesen: Sternenfeld: Grundlegende Fähigkeiten, die man sich aneignen muss (und wie man sie fördert)

Besorgen Sie sich etwas Munition in der Werkstatt (vielleicht brauchen Sie sie?) und lesen Sie einige der Nachrichten auf dem Computer. Wie Sie erfahren werden, musste die Besatzung das Schiff abriegeln Gründe dafür.

Verlassen Sie die Werkstatt und begeben Sie sich in die medizinische Abteilung von Dr. John M., falls Sie es noch nicht getan haben. Sammeln Sie alle Vorräte aus dieser Gegend und lesen Sie die Autopsieberichte, wenn Sie möchten. Verlassen Sie die Krankenstation nach Westen (die dickste Linie auf Ihrem Radar zeigt nach Norden) und gehen Sie zu den Mittagstischen. Auf der rechten Seite sehen Sie ein weiteres Computerterminal. Dort lesen Sie einige Notizen über etwas, das die Crew entdeckt hat und das „hyperevolutionäre Merkmale“ aufweist, und wie sie „nur das Gen finden müssen, das dies ermöglicht“. So etwas geht nie schlecht aus.

Links neben diesem Computer sehen Sie eine Öffnung. Betreten Sie es und gehen Sie nach links, um eine Luke zu finden. Öffne es und springe nach unten.

Wenn Sie unten angekommen sind, biegen Sie rechts um die Ecke und Sie kommen an einem Computerterminal vorbei, das Informationen über Lebenserhaltungssysteme enthält (ich wette, Sie können erraten, was da steht). Fahren Sie weiter und biegen Sie erneut rechts ab, bis Sie zu einer T-Kreuzung gelangen. Von hier aus können Sie rechts abbiegen und dem Korridor um eine Kurve folgen, bis Sie auf der rechten Seite eine verschlossene Labortür finden. Es verfügt über ein Master-Schloss. Wenn Sie also nicht die Möglichkeit haben, dieses zu knacken, kehren Sie zur ursprünglichen T-Kreuzung zurück und gehen Sie stattdessen nach links.

Folgen Sie dem Korridor um eine Kurve, bis Sie eine Öffnung sehen, die mit einem Haufen Kisten endet. Steigen Sie auf sie und springen Sie durch die Lukenöffnung nach oben, um einen kleinen Raum mit etwas Munition und einer verschlossenen Truhe mit Schmuggelware zu finden, falls Sie das Zeug gern mit sich herumtragen. Nun zum Öffnen der Labortür.

Öffne die Labortür und entdecke eine große Überraschung

Sofern Sie das Schloss der Labortür nicht knacken können, verlassen Sie den Raum mit der Schmuggelware und gehen Sie zu dem Bereich, durch den Sie gekommen sind. Gehen Sie stattdessen links einen schmalen Pfad entlang. Sobald Sie das Ende erreicht haben, treffen Sie auf eine weitere T-Kreuzung mit einem kleinen Raum auf der linken Seite, in dem sich eine Leiche und einige Vorräte befinden. Schnappen Sie sich, was Sie können, und nehmen Sie ab der T-Kreuzung den richtigen Weg. Lassen Sie die Luke herunter und nutzen Sie den dortigen Großrechner, um die Tür vor Ihnen aufzuschließen.

GIF: Bethesda Game Studios / Kotaku

Gehen Sie durch die Tür hinaus und die Rampe zu Ihrer Linken hinauf. Gehen Sie zu dem Raum mit dem roten Licht direkt vor Ihnen. Gehen Sie mit Blick auf die Labortür nach links die Treppe hinauf und folgen Sie ihr bis zu einer zweiten kurzen Treppe, die Sie zum Hauptbereich führt. Biegen Sie links ab und gehen Sie den ganzen Weg nach Westen, um eine Tür zu finden, die zuvor verschlossen war und nun offen steht.

Darin finden Sie einen Raum mit Sarah P.s Computerterminal (und einer Kopie von Vanguard Space Tactics 03, die den Energiewaffen Ihrer Schiffe 5 % mehr Schaden zufügt). Lesen Sie auf diesem Computer etwas über den Interloper und gehen Sie dann die Treppe hinunter zum Laborbereich auf der linken Seite.

XL-069 Eindringling

Ah, das hat also die Crew getötet. Trotz seines Namens macht dieses Ding, das wie ein Nekromorph-Infektor aussieht, keinen Spaß. Da es sich bei der Kreatur um Stufe 85 handelt, möchten Sie vielleicht bedenken, dass es keine Schande ist, ein Feigling zu sein. Wenn Sie stark genug sind, schießen Sie ein paar Kugeln (oder Laser) hinein.

GIF: Bethesda Game Studios / Kotaku

Im Labor finden Sie das Computerterminal, mit dem Sie die Haupttür des Labors öffnen können.

Abgesehen von ein paar Tafeln, die detailliert beschreiben, was an Bord der Colander passiert ist, ist dies der Abschluss Sternenfeldist das gruselige kleine Quasi-Osterei. Es ist eine lustige, gruselige Zeit und sicherlich eines von vielen, vielen anderen lustigen Geheimnissen, auf die wir in Bethesdas epischer Galaxie wahrscheinlich stoßen werden.

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