Die Zwergenfestung hat ein kleines Darmproblem: Im Moment kann sie Ihnen nicht gut sagen, ob sich die Eingeweide eines Zwergs innerhalb oder außerhalb seines Körpers befinden. Während Zwerge einige physiologische Unterschiede zu Menschen aufweisen (sie werden über 150 Jahre alt, haben perfektes Dunkelsehen und beginnen sich zu übergeben, wenn sie eine Weile in der Sonne herumhängen), sind sie sich in dieser Hinsicht ähnlich: Wenn ihre Eingeweide heraushängen, ist etwas weg sehr falsch. Eine der Änderungen an der grafischen Version von Dwarf Fortress macht diese schlimme Situation etwas schwieriger zu diagnostizieren, aber Entwickler Tarn Adams sagt, dass sie auf der Liste steht, um sie anzugehen.
In unserer Rezension von Dwarf Fortress sagten wir, dass die neue mausbasierte Steuerung der grafischen Version „eine dringend benötigte und willkommene Änderung“ ist, aber dass „die neue Benutzeroberfläche Schwierigkeiten hat, jeden Aspekt dieses bodenlosen Spiels unterzubringen“. Einige der Änderungen an der grafischen Version machen das Spiel viel zugänglicher, aber es gibt derzeit einige Funktionen, die für Spieler jetzt weniger sichtbar sind. Die Komplexität von Dwarf Fortress bleibt unbefleckt – es wird im Moment einfach nicht alles an die Oberfläche gebracht. Die Gesundheit der Zwerge ist ein Beispiel.
„Die Leute vermissen die alte Gesundheitsschnittstelle“, sagte Adams und bezog sich auf die Menü der Zwergenfestung die sieben ganze Statussäulen für einzelne Zwerge umfasste. „Wir müssten 100 weitere Symbole zeichnen. Wir müssen das einfach erledigen, denke ich. Es gab so viele Symbole: Haben Sie Nähte, haben Sie einen überlappenden Bruch, sind Ihre Eingeweide innerhalb oder außerhalb Ihres Körpers? ? Sensorische Nervenschäden, motorische Nervenschäden, eingeschränkte Stehfähigkeit … und dann die unterschiedlichen Blutungen, arterielle Blutungen und ob Ihre Lungen richtig funktionieren oder nicht. Es summiert sich einfach.
Der Gesundheitsbildschirm ist eines von ein paar großen Teilen von Dwarf Fortress, an denen Adams in zukünftigen Updates der neuen grafischen Version arbeiten will, um Informationen wieder zum Vorschein zu bringen, die derzeit verschleiert sind. „Berichte und Ankündigungen, die Möglichkeit, Treppen mitten in Räumen hochzugraben, das Militärzeug mit den Stiefeln ist immer noch ein Problem, man kann streunenden Tieren keine Spitznamen geben – es gibt eine Liste mit 20 bis 30 Dingen, die hervorgehoben wurden [by players]“, sagte er. (Anscheinend sind Zwerge, die Socken oder Schuhe tragen, stur, wenn es darum geht, Stiefel anzuziehen).
Diese Korrekturen werden kommen, nachdem Adams den Classic-Modus in den nächsten Wochen beendet hat, was es Spielern, die Dwarf Fortress auf Steam gekauft haben, ermöglicht, mit der originalen ASCII-Grafik anstelle von Grafiken zu spielen (Sie können sie sogar hin und her schalten). . Classic wird auch kostenlos zum Download zur Verfügung stehen. Danach kommt der ziemlich einfache Arena-Modus und der viel komplexere Adventure-Modus, der Sie in einer Art Roguelike-Rollenspiel durch eine Dwarf Fortress-Welt spielen lässt.
„Das ist alles mit einer Hintergrundstrahlung von Sachen zur Lebensqualität, die in Patches erledigt werden, und dann ist die Aktualisierung des Abenteuermodus ein großes Projekt“, sagte er.
Ich freue mich darauf, all das in der Steam-Veröffentlichung zu sehen, damit Dwarf Fortress wieder mehr und mehr Existenz simulieren kann. Aber ehrlich gesagt interessiert mich im Moment mehr, wie die Sprite-Künstler ein leichtes Fieber, einen überlappenden Bruch oder verschüttete Eingeweide in 32×32-Pixel-Icon-Form vermitteln. Erinnerst du dich an das Überlebensspiel SCUM? Es steht nichts über Dwarf Fortress.