Die Welt von Elden Ring wird mit der charakteristischen Vertikalität von Dark Souls gebaut

Neue Details betrachtet Elden Ring und sein Weltdesign wurden kürzlich in einem Interview mit dem Game Director Hidetaka Miyazaki veröffentlicht, und das neueste Unterfangen von FromSoftware wird zumindest teilweise die charakteristische Vertikalität des Originals beinhalten Dunkle Seelen. Beyogen auf Elden Ring‘s paar Trailer und der Closed-Network-Test im November, es ist so etwas wie eine Kombination aus Dunkle Seelen, Blutgetragen, und Sekiro, mit jeweils spürbarem Einfluss auf Elden Ring‘s Spielmechanik. Dunkle Seelen insbesondere scheint es jedoch einen wesentlichen Beitrag geleistet zu haben, als FromSoftware das Makro-Ebenen-Layout von Elden Ring‘s offene Welt.

Dunkle Seelen wird für viele Dinge gelobt, aber einer der fesselnderen Aspekte der Spielwelt ist, wie verbunden sich die einzelnen Bereiche anfühlen, auch wenn sie vom Standpunkt des Gameplays deutlich isoliert sind. Spieler können vom Firelink-Schrein nach unten schauen und Blighttown sehen; der Glanz der Lava der Dämonenruinen beleuchtet eine freiliegende Klippe im Grab der Riesen; und die Archive des Herzogs ragen über Sens Festung auf, obwohl Anor Londo von seiner massiven Mauer vollständig verborgen ist. Alle Soulslike-Spiele von FromSoftware haben dieses Element bis zu einem gewissen Grad (insbesondere Dunkle Seelen 3, wo viele Orte vom Bossraum des Vordt des Boreal Valley am Rande der Hohen Mauer von Lothric aus zu sehen sind), aber Dunkle Seelen hat eine gewisse Vertikalität, bei der sich die Welt anfühlt, als wäre alles übereinander gestapelt.

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In einem neuen Interview mit Edge (mit den relevanten Informationen, die von Reddit-Benutzern online geteilt wurden Dreibettzimmer), erkennt Miyazaki an, dass ein bestimmter Tweet von Elden Rings Twitter Bericht bezieht sich tatsächlich auf erforschbare Regionen des Spiels, die mit großer Vertikalität liegen. Er stellt fest, dass FromSoftware “wollte diese Welt erschaffen, die voller Freude ist, das Unbekannte zu erkunden,” also gehört dazu, sicherzustellen, “die Tiefen und Höhen der Welt werden Orte sein [players] kann tatsächlich erkunden.” Mit Elden Ring Durch die Annahme einer echten offenen Welt wurden bereits Ausblicke gesehen, die erforschbare Gebiete in der Ferne überblicken, aber es scheint, dass die Spieler schließlich nicht nur in den Untergrund vordringen, sondern auch in höhere Lagen klettern.

Der Elden Ring Closed Network Test beeindruckte eine ausgewählte Anzahl von Spielern mit einem praktischen Blick auf ungefähr die Hälfte eines der sechs Hauptbereiche des Spiels, aber es gab viele Orte, die aus der Ferne zu sehen waren und in der verherrlichten Demo nicht zugänglich waren. Es gab auch einige ziemlich starke Beweise dafür, dass Elden Ring könnte ein riesiges Tunnelnetz unter den Lands Between umfassen. Einige Spieler schafften es, durch eine undurchdringliche, magisch blaue Wand in der Nähe des Tutorial-Bereichs des Netzwerktests zu rutschen. Was sie fanden, war eindeutig nicht dazu gedacht, im Netzwerktest zu sehen – da es völlig frei von Feinden war -, aber der unterirdische Dungeon war überraschend groß und schien darauf hinzudeuten, dass es massivere und abgeschiedenere Gebiete geben könnte, die darauf warten, entdeckt zu werden, wenn Elden Ring startet.

Obwohl keine fliegenden Burgen oder schwimmenden Inseln definitiv gesichtet wurden, beziehen sich viele Gegenstandsbeschreibungen im Spiel auf Ruinen, die vom Himmel gefallen sind. Nach allen Anzeichen sind Miyazakis Worte zu Elden Ring‘s Vertikalität scheint alles andere als übertrieben zu sein, und sein Bezug auf die Freude am Entdecken scheint bis zum Start weitgehend intakt zu sein. Elden Ring‘s Legacy Dungeons werden sicherlich einen Teil der labyrinthischen Vertikalität bieten, die in den früheren Werken von FromSoftware zu sehen war, aber die Welt selbst kann am Ende auch eine große Bandbreite an Höhen aufweisen. Zu sehen, wie die Welt von Dunkle Seelen passt zusammen, wie es erkundet wurde, war ein Highlight beim ersten Durchspielen, und Elden Ring scheint eine Chance zu haben, dieses Gefühl wiederherzustellen.

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Quelle: Edge (über Reddit-Benutzer Dreibettzimmer), Elden Ring/Twitter


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