Die Überlebensaspekte von Nightingale sind vertraut, aber seine seltsamen Welten sind vielversprechend


Unsere Gruppe viktorianischer Überlebenskünstler öffnete ein Portal zu einem Sumpf voller bösartiger Kreaturen, und dann gingen wir auf die Jagd. Ein von einem Mitglied unserer Gruppe gewirkter Zauber zeigte den Weg über das schwärende, hüfttiefe Wasser, in dem sich unbekannte Krankheiten befanden, wenn man zu lange darin verweilte. An den Rändern tauchten mannsgroße Ratten und Frösche auf, die unseren Fortschritt verlangsamten, aber schließlich fanden wir unsere Beute: ein feuerspeiendes Tier namens Humbaba, groß wie ein Gebäude, das durch die Landschaft stapfte.

Es brauchte sechs von uns, eine ganze Menge magischer Gewehrmunition und ein paar Tote auf dem Weg, aber es dauerte nicht lange, bis wir das Biest zu Fall brachten. Wir haben es gehäutet und sein Fleisch weggetragen, um es in unsere Eintopftöpfe zu füllen und unsere Herstellungspläne zu unterstützen.

Das ist Nightingale, ein Survival-Spiel des Entwicklers Inflexion Games, das am 20. Februar für den PC in den Early Access geht. Wir haben kürzlich etwa sechs Stunden damit verbracht, Nightingale in einem Vorschau-Event mit Entwicklern zu spielen und dabei sowohl das frühe Spiel als Einzelspieler-Erlebnis als auch den Koop-Modus auszuprobieren. Es ist ein Spiel über alternative Dimensionen: Anstatt Sie auf eine riesige Karte zu schicken, die sich über große Entfernungen erstreckt und mehrere Orte und Biome umfasst, besteht Nightingale aus kleineren, prozedural generierten „Reichen“, die jeweils von einem einzelnen Biom dominiert werden. Sie erreichen diese Bereiche über magische Portale und definieren Ihr Ziel mithilfe spezieller Tarot-ähnlicher Karten, die Sie während Ihrer Reise finden oder herstellen können.

Während sich andere Spiele darauf konzentrieren, eine einzige Karte zu erstellen, auf der Sie wahrscheinlich die meiste Zeit des Spiels spielen werden, egal ob Sie alleine oder mit Freunden sind, besteht die Idee hinter Nightingale darin, dass Sie die Kontrolle darüber haben, wohin Sie gehen möchten was Sie bei Ihrer Ankunft erwartet. Die Karten, die Sie an einem Portal spielen, definieren das Biom des neuen Gebiets, eine Haupteigenschaft dessen, was Sie darin bevölkern (z. B. aggressive Tiere oder NPCs, mit denen Sie sprechen und mit denen Sie handeln können), und einen Nebenaspekt (z. B. die Erhöhung der B. Bastelbedarf, den Sie finden, oder Festlegen der Tageszeit in der Region). Jedes Reich wird abhängig von Ihren Parametern prozedural generiert, sodass Sie Erkundungsabenteuer erstellen können, mit denen Sie versuchen können, Ihre Ziele zu erreichen. Sie können sogar spezielle Maschinen verwenden, um kleinere Aspekte des Reichs zu verändern, während Sie darin spielen.

Wie es für das Überlebensspiel-Genre typisch ist, müssen Sie wie üblich einen Herstellungs-Technologiebaum hinaufsteigen und eine dauerhafte Siedlung errichten, die Ihre Operationsbasis sein kann. Schon früh erstellen Sie Ihr persönliches Abeyance-Reich, in dem Sie ein „Anwesen“ errichten können, das Sie im Laufe der Zeit aufbauen und erweitern können. Inflexion erwähnte, dass diese Realms auf dedizierten Servern gehostet werden, sodass Sie zusammen mit Freunden spielen und ein Anwesen teilen können, ohne dass derjenige, der diesen Abeyance-Realm „besitzt“, online sein muss, wenn Sie spielen.

Hier führen Sie die üblichen Baumfällungen und Steinsammelarbeiten durch, die in den meisten Überlebensspielen üblich sind, bauen ein neues Haus zum Schlafen und konstruieren Basteltische, mit denen Sie Ihre Werkzeuge und Ausrüstung verbessern können. In Ihrem Starterreich gibt es viel zu tun, und die Idee der Portale besteht darin, dass Sie auf der Suche nach verschiedenen Materialien in neue Reiche reisen, um das zu finden, was Sie brauchen, und dieses Zeug zurückzubringen, um Ihre Entwicklung voranzutreiben.

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Im Allgemeinen scheinen die Survival-Elemente von Nightingale jedoch ziemlich normal zu sein. Es erwarten Sie viele Bäume, die Sie fällen müssen, Wildschweine, die Sie häuten müssen, und Wölfe, die Sie umherjagen, während Sie bei Einbruch der Dunkelheit zu Ihrem Haus zurückfliehen.

Um am Leben zu bleiben, müssen Sie außerdem gut ernährt und ausgeruht sein. In dieser Hinsicht mischt Nightingale viele gemeinsame Elemente aus anderen Survival-Spielen ein. Wenn Sie beispielsweise etwas essen, wird Ihr Hungermesser gefüllt, aber das Kochen und Essen bestimmter Lebensmittel steigert für einen bestimmten Zeitraum Ihre allgemeine Gesundheit oder Ausdauer, was ein großer Vorteil sein kann.

Ihr übergeordnetes Ziel ist es jedoch, die Stadt Nightingale zu finden, und dieses Unterfangen führt zu lustigen und aufregenden Abenteuern durch die Reiche. Die zugrunde liegende Prämisse ist eine alternative Geschichte, in der die Menschheit die Feen entdeckte und Beziehungen zu ihnen aufnahm – im Grunde ein magisches Feenvolk wie Puck aus Shakespeares „Ein Sommernachtstraum“ – und neben der Wissenschaft auch Magie in ihre Aktivitäten einbezog.

Seitdem haben Menschen die Portale der Feen und die durch sie verbundenen Reiche erkundet, aber zu Beginn des Spiels sind Sie in diesen Reichen gestrandet, nachdem Sie vor einem tödlichen Nebel geflohen sind, der 1889 aus einem solchen Portal strömte und die Erde verschlang. Sie und andere Flüchtlinge hoffen, den Weg nach Nightingale zu finden, wo Sie in Sicherheit leben können, aber bis dahin werden Sie viel Zeit damit verbringen, zu versuchen, nicht zu sterben.

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Neil Thompson, künstlerischer Leiter und Leiter Audio bei Inflexion, sagte, das viktorianische Setting sei ein Ergebnis des ursprünglichen Portal-Hopping-Konzepts. Thompson sagte, er und CEO Aaryn Flynn seien von Susanna Clarkes Roman „Jonathan Strange und Mr. Norrell“ inspiriert worden. Ihnen gefiel die Vorstellung des Buches, dass Magie eine in der Welt existierende Kraft sei, die jedoch als eine verständliche akademische Beschäftigung behandelt werde, die jeder erlernen könne. Der Roman befasst sich auch mit der Idee, dass die Menschheit den „Schleier“ zwischen der Menschenwelt und der Feenwelt durchdringt, und den daraus resultierenden Konsequenzen.

„Als wir anfingen, darüber nachzudenken, dachten wir: Nun, wir wollen es nicht in denselben Zeitraum einordnen, nämlich in die napoleonische Ära, nicht nur, weil wir nicht Wort für Wort kopieren wollten, was sie waren.“ Aber auch, weil es technisch gesehen nicht unbedingt der interessanteste Zeitpunkt ist, der für ein Spielerlebnis genutzt werden könnte. Waffen sind also nicht so toll – es macht nicht viel Spaß, eine Muskete nachzuladen, weil es Stunden dauert“, erklärte Thompson. „Aber schieben Sie es weiter in die viktorianische Zeit – die für Entdeckungen und Abenteuer, technologischen Fortschritt, akademische und künstlerische Aktivitäten bekannt ist – und dann wird es viel interessanter, weil Sie Maschinen einführen können, die plausibel für die Kommunikation mit verwendet werden können.“ Magische Gegenstände. Es gibt Waffen mit sechs Schüssen und Winchester-Waffen mit Schnellladefunktion. Für den aktionsorientierteren Spieler gibt es also etwas Zeitgenössischeres. Und einfach die gesamte viktorianische Zeit ist kulturell und optisch so reichhaltig es schien einfach so [be a] natürliche Passform.“

Nightingale unterstützt bis zu sechs Personen beim kooperativen Spielen, und dieser Abschnitt des Spiels war der Höhepunkt unserer Vorschau. „Inflexion hat uns im Übergang zur Spielmitte vorangebracht, wo man sich nach etwa 30 Stunden befinden würde“, sagte Flynn. Ihre Stärke wird durch Ihre Ausrüstung bestimmt, die alle mit einem numerischen Wert versehen ist, der Ihnen zeigt, wie stark Sie sind und mit welchen Bedrohungen Sie umgehen können.

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Während Sie zu Beginn des Spiels die übliche Survival-Genre-Ausrüstung wie Messer und Äxte erhalten, erhalten Sie beim Aufstieg im Technologiebaum schließlich die Möglichkeit, Gewehre, Revolver und Schrotflinten herzustellen. Wir verfügten außerdem über mit Feuer, Eis, Elektrizität und Gift angereicherte Munition und konnten magische Zauber aus unserer verzauberten Ausrüstung ziehen, um sie während Kämpfen zu wirken, um die Verteidigung zu erhöhen oder Teamkameraden zu heilen. In Nightingale gibt es ein ziemlich tiefgründiges Kampfsystem, das Nahkämpfe und Ego-Shooter-Elemente mischt und sich durchgehend druckvoll und befriedigend anfühlt.

Außerdem scheint es in den Reichen und sogar bei Ihnen zu Hause eine Menge interessanter Dinge zu entdecken. Es gibt Sites of Power, Mini-Dungeons, durch die Sie kämpfen können, um neue Karten für Ihr Portal zu erhalten. Ich fand eines in einem zerstörten Piratenschiff auf einem Berg, das in eine spiralförmige Höhle führte und in einem Bosskampf gegen magische Roboter gipfelte.

Unsere Gruppe erkundete außerdem eine Wüstenwelt voller Tresore voller Beute, die jeweils von einer Handvoll bedrohlicher Kreaturen bewacht wurden. Am interessantesten war jedoch, dass in den Tresoren auch einige leichte Rätsel gelöst werden mussten, um durch sie hindurchzukommen. Bei einem Rätsel mussten wir Schalter in einer bestimmten Reihenfolge betätigen, die durch Glockenspiele vorgegeben wurde, die durch den Raum erklangen. Wenn wir das Falsche trafen, spawnten eine Menge Feinde, um uns zu bestrafen. In einem anderen Fall mussten wir einen versteckten Schalter hoch über dem Gebiet finden, der nur mit geschicktem Klettern zu erreichen war.

Nightingale enthält auch einige leichte Story-Elemente und Quests – Thompson sagte, das Spiel habe ursprünglich als MMORPG begonnen und ein Teil dieser DNA sei noch immer darin vorhanden. Sie werden viel von Pan hören, der Sie durch das Tutorial führt, und Inflexion erwähnte, dass Sie eine Vielzahl anderer bekannter historischer und literarischer Persönlichkeiten treffen werden, darunter Mr. Hyde und Victor Frankenstein. Im Laufe der Zeit werden auch weitere Charaktere und damit verbundene Quests hinzugefügt.

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„Als Survival-Crafting-Spiel legen wir sicherlich weniger Wert auf die Erzählung – wir versuchen nicht, ein filmisches Rollenspiel oder so etwas zu machen“, sagte Flynn. „Aber wir können nicht anders, als zu glauben, dass es in diesen Reichen coole Charaktere gibt, die den Spielern Spaß und interessante Abenteuermöglichkeiten bieten werden. Und deshalb sollten diese NPCs Ausgangspunkte für Abenteuer sein, Orte, an die man springen und gehen kann. Und wir.“ Ich denke, sie fügen sich alle in die Welt ein und passen wirklich gut in die IP, und deshalb wollen wir einfach mehr dieser Charaktere zum Leben und in die Welt erwecken, während sich das Spiel weiterentwickelt.“

Irgendwann erreichen Sie einen sozialen Raum namens „The Watch“, der an den Tower von Destiny 2 erinnert, wo Sie sich mit Freunden neben Händlern und NPCs treffen können. Flynn beschrieb die Reise zur Wache als den ersten „Akt“ des Spiels und sagte, man werde dort wahrscheinlich Charaktere finden, die mit der Zeit immer konkreter werden. Flynn erwähnte, dass Inflexion beabsichtigt, darüber hinaus noch mehr hinzuzufügen, einschließlich „saisonaler“ Geschichten später in Nightingales Leben, sodass die Wache wahrscheinlich ein zentraler Punkt sein wird, an dem sich Charaktere versammeln und diese Geschichten beginnen können. Erwarten Sie jedoch nicht, dass es sich bei diesen Quests um umfangreiche RPG-ähnliche Erzählungen handelt, sondern eher um Ausgangspunkte für Ihre eigenen Erfahrungen.

„Für uns ist es wichtig, dass es sich nicht um ein narratives Spiel handelt, das einen Anfang und ein Ende hat“, sagte Thompson. „Es bietet vielmehr eine wirklich interessante Prämisse und eine Tiefe der Überlieferungen, die in traditionellen Survival-Crafting-Spielen vielleicht nicht so verbreitet ist, sodass die Spieler ihre eigenen Geschichten spielen können. Und sie können ihre eigenen Abenteuer in der Welt, die wir spielen, im Rollenspiel spielen.“ erstellt haben.“

Laut Inflexion geht man davon aus, dass Nightingale etwa ein Jahr lang im Early Access verfügbar sein wird. Es hört sich so an, als ob das Erreichen der Wache und des Endes des ersten Akts Ihr Hauptziel im Early Access sein wird, wobei später weitere Inhalte zum Spiel hinzukommen.

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Produktionsleiterin Leah Summers sagte, dass die Entwicklung von Inflexion die Zusammenarbeit mit Spielern und die Durchführung zahlreicher Spieltests umfasste, um herauszufinden, was ankommt. Das Studio möchte den Early Access auf ähnliche Weise nutzen, um sicherzustellen, dass Nightingale in die von den Spielern gewünschte Richtung gelenkt wird.

„Ich denke, dass wir Nightingale im Zuge des Early Access als wirklich großartiges Sprungbrett für dieses großartige Überlebenserlebnis als Ort sehen“, sagte Summers. „Wir haben alle viel darüber geredet [how] Es macht einfach Spaß zu bauen, mit Freunden Abenteuer zu erleben, sich großen Monstern zu stellen oder zu angeln, all diese tollen Dinge. Ich denke, der wichtige Teil des Early Access besteht darin, dass wir die Möglichkeit haben, herauszufinden: „Was ist eine großartige Regie für Nightingale?“ Was lieben die Leute daran?‘ Und wir sind darauf eingestellt, sehr flexibel zu sein, was unsere Entwicklung und unsere Prioritäten betrifft, um darauf reagieren zu können. Und ja, wir denken einfach, dass „Nightingale“ eine großartige Grundlage ist, um mit Menschen anzufangen.“

Wie bei unserer großen Jagd auf dieses riesige Monster scheinen auch in Nightingale die abenteuerlichen Elemente am meisten Spaß zu machen. Ein viktorianisches Anwesen zu errichten, das Tudor- und Pagodenarchitektur verbindet, ist in Ordnung, aber es sind die seltsamen Dinge draußen in den Reichen, die uns während unserer Zeit in Nightingale faszinierten. Elemente wie das zerstörte Piratenschiff, die in Sümpfen oder Wäldern abgeworfenen Maschinen der Industriellen Revolution und die versteckten Höhlen und Ruinen verleihen Nightingale Farbe.

Wenn Sie die üblichen Survival-Genre-Sachen mögen, ist Nightingale genau das Richtige für Sie. Das Spiel scheint sich jedoch von der Masse abzuheben, indem es sich auf die Suche nach dem macht, was in den Reichen auf Sie wartet. Am meisten fasziniert mich, was man mit seinen Karten zaubern kann und welche furchteinflößenden Gefahren sich darin verbergen. So wie es klingt, beabsichtigt Inflexion Games lediglich, die Tiefe von Nightingale im Laufe der Zeit mit mehr Karten, mehr Biomen und mehr Charakteren zu erweitern, es sollte also viel zu entdecken geben.

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