Die Spielvorschauen von „Suicide Squad“ zeichnen ein hübsches „Meh“-Bild


Die ersten praktischen Vorschauen auf die bevorstehenden WB- und Rocksteady-Filme Selbstmordkommando: Töte die Justice League sind jetzt in mehreren Filialen live. Und während Einige Leute haben es genossen, den Koop-Shooter zu spielen Mehr noch als bei anderen ist die allgemeine Stimmung, die ich nach dem Lesen all dieser Vorschauen bekam, nicht besonders gut. Der Konsens ist, dass Rocksteady’s Selbstmordkommando ist eine Mischung aus generischen Open-World-Missionen und klobigen Durchquerungsmechaniken, die zusammen ein enttäuschendes Erlebnis schaffen.

Bereits 2020 angekündigtund seitdem einige Male verzögert, Selbstmordkommando ist Rocksteadys kommendes Koop-Superschurken-Abenteuer, das im selben Universum wie sein Vorgänger spielt Batman: Arkham Spiele. Seit seiner Ankündigung waren die Fans nicht besonders begeistert von dem Spiel, teilweise weil es iKein neues Batman-Spiel und teilweise, weil die Fans jedes Mal mehr davon sehen –über Trailer oder Leaks– es sieht immer mehr wie ein Live-Service-Spiel mit vielen optionalen Käufen aus, auch wenn Rocksteady das offenbar nicht zugeben will. Aber diese neuen Vorschauen scheinen das zu bestätigen, ja, Selbstmordkommando ist sehr ähnlich Bestimmung und andere Live-Service-RPG-Shooter.

Eine der häufigsten – und besorgniserregendsten – Beschwerden bei den verschiedenen Vorschauen, die heute live gingen, ist, dass die Missionen nicht viel Spaß machen und anfangen, ineinander überzugehen, selbst in einer verkürzten fünfstündigen Demo.

Selbstmordkommando bietet langweilige Missionen

„Obwohl jede Mission unterschiedliche Ziele hatte, hatten sie alle den gleichen Grundgedanken, Wellen von Feinden zu bekämpfen, während man zwischen Dächern hin und her schwingt … Aber Missionen in einer offenen Welt, bei denen Charaktere einen über Funk anschimpfen, wie Feinde Punkt A oder Punkt angreifen „B Over and Over“ scheint nicht aus dem Rahmen zu fallen, insbesondere wenn es mittlerweile viele Live-Open-World-Spiele mit vielen der gleichen Arten von Inhalten gibt.“ – Gamespot

“ICH [started] Ich habe bei vielen Missionen ein Gefühl der Gleichheit gespürt. Sicher, jeder von ihnen hat eine eigene Aufmachung und die erzählerischen Gründe sind unterschiedlich, aber viele davon, die ich in Kapitel 1 und Kapitel 3 gespielt habe, laufen darauf hinaus, in ein Gebiet zu gehen und alle Feinde zu besiegen oder einen Ort gegen Horden von Außerirdischen zu verteidigen …Ich hoffe wirklich, dass es im Verlauf der Kampagne mehr dieser Art von Kämpfen und weniger Missionen wie „Besiege alle Feinde auf Punkt A“ oder „Verteidige Punkt B“ gibt.“ – Spielinformer

„Missionen neigen dazu, viele der altbewährten Typen zu bevorzugen, wodurch sie sich ein wenig wie uninspirierter Füller anfühlen. Zum Beispiel … stoppen Sie mich, wenn Sie das schon einmal gehört haben. Sie verteidigen einen Punkt gegen Wellen von Feinden, die auftauchen. Klingt bekannt? Stellen Sie sich nun vor, dass Sie jedes Mal, wenn Sie eine Handvoll dieser Feinde besiegen, einfach nur herumstehen und warten, ohne etwas zu tun. Genau das geschah während einer der Kernmissionen der Story, und die Polsterung fühlt sich völlig unnötig an.“ – IGN

Sich wiederholende Missionen können immer noch Spaß machen, wenn der Kampf Spaß macht. Ich habe viel zu viele Stunden darin versunken Schicksal 2 Im Laufe der Jahre nicht, weil es unglaubliche Open-World-Missionen und öffentliche Veranstaltungen gibt – seien wir mal ehrlich: Im Grunde sind sie alle gleich –, sondern weil es die befriedigenden und lohnenden Kämpfe sind, die mich halten.

Leider eine Reihe von Selbstmordkommando Vorschauen fanden den Kampf und die Durchquerung schwerfällig und bemängelten, dass sich die Charaktere nicht zufriedenstellend voneinander unterschieden. Es gab auch Bedenken darüber, wie chaotisch und schwer zu durchschauen die Welt und das Geschehen bei großen Kämpfen ist. Und abgesehen vom Kampf scheint die offene Welt von Metropolis nicht besonders interessant zu sein.

„Metropolis ist ein weitläufiges, vertikales, verschmutztes Labyrinth aus Gebäuden ohne klare Routen oder leicht erkennbare Orientierungspunkte. Es handelt sich um eine schwer zu navigierende Kulisse für Schlachten, die nicht von einer einfachen Radar-Minikarte zum Auffinden von Feinden und Freunden unterstützt wird. Mit heftigen Explosionen, Spezialeffekten, Schadenszahlen, Questmarkierungen und vielem mehr auf dem Bildschirm fühlt es sich etwas zu schwierig an, alles zu analysieren.“ – Eurogamer

WB Games / DC

Interessant, Riddler-Trophäen sind offenbar zurück und in der offenen Welt versteckt, obwohl die Rückkehr dieser ikonischen Sammlerstücke so aussieht, als würde Rocksteady versuchen, die Nostalgie dafür zu wecken Arkham Spiele und lenken Sie vom Bestimmung-ähnlicher Plünderer-Shooter also Selbstmordkommando. Und es ist ganz genau diese Art von Spiel. In den Vorschauen wird erwähnt, dass man Beute sammelt, um sein Leistungsniveau zu verbessern, und dass man Open-World-Aktivitäten durchführt, um ein höheres Level zu erreichen und Ressourcen zu sammeln.

Ich kann es kaum erwarten, als riesiger Hai-Mann zu spielen, der alle paar Minuten anhalten muss, um darüber nachzudenken, welche Maschinengewehrvariante ich in meiner nächsten „Defend The Point“-Mission verwenden werde.

Einige gute Neuigkeiten über Selbstmordkommando

Es ist aber nicht alles schlecht! In fast jeder Vorschau wurde erwähnt, dass die Zwischensequenzen hervorragend sind, mit solidem Text und sogar einigen wirklich lustigen Witzen. Und die Erzählung scheint eine Stärke zu sein, mit guten Charakterisierungen und Scherzen zwischen und während der Kämpfe.

Ein weiterer allgemeiner Lobpunkt war die Art und Weise, wie das Spiel Koop und Wettbewerb in Einklang bringt. Im Allgemeinen arbeitet man als Team zusammen, unabhängig davon, ob man alleine mit Bots spielt oder sich mit ein paar Freunden zusammenschließt. Aber während Missionen und anderen Aktivitäten vergleicht das Spiel Ihren Punktestand mit dem Ihrer Teamkollegen und lässt den Gewinner ein wenig feiern. Und auch Verlierer können den Gewinner verspotten. Es ist eine nette Idee, auch wenn sie nach der 100. Durchführung derselben Open-World-Mission schnell veraltet sein könnte.

Insgesamt sind die Vorschauen für Selbstmordkommando Erfülle mich nicht mit großer Hoffnung, dass dieses Spiel nicht zum nächsten Superhelden-Flop wird Gotham Knights oder Die Rächer.

Auch wenn Rocksteady das neckt Arkham KnightDas 100-prozentige Ende wird in die Geschichte einfließen und verspreche, dass alle zum Spiel hinzugefügten Inhalte – außer kosmetischen Gegenständen – kostenlos freigeschaltet werden können, frage ich mich immer noch, ob es irgendjemanden nach dem Spielen des Spiels interessieren wird. Eine unterhaltsame Geschichte und zukünftige Inhalte sind schön, aber nur, wenn das Spiel Spaß macht. Und im Moment bin ich mir nicht sicher Selbstmordkommando wird sein, wenn es im Februar auf Xbox Series X/S, PS5 und PC veröffentlicht wird.

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