Die Reise genießen – Wie Square Enix für Octopath Traveler II aus der Vergangenheit lernte


Bevor das Spiel veröffentlicht wurde, hatten wir die Gelegenheit, einige der Mitglieder dieses Teams zu fragen, ob sie die Fortsetzung zum Leben erwecken könnten. Wir sprachen mit Produzent Masashi Takahashi, Charakterdesigner Naoki Ikushima und Autor Kakunoshin Futsuzawa über Themen wie Inspirationen aus dem Vorgänger des Spiels, die Entwicklung des HD-2D-Stils und wer jedermanns Lieblingscharakter ist…


Takahashi-san
Masashi Takahashi (Produzent) — Bild: Square Enix

Nintendo Life: Octopath Traveler war ein großer Erfolg für Sie. Was hat Sie dazu inspiriert, das Konzept für eine Fortsetzung zu überdenken, und wie treu wollten Sie dem Kern des Originalspiels bleiben?

Masashi Takahashi (Produzent): Wir waren absolut begeistert, dass der erste Octopath Traveler ein großer Hit war und so viele Leute ihn gespielt haben! Obwohl wir für diesen Erfolg sehr dankbar waren, hat er uns im zweiten Spiel ehrlich gesagt sehr unter Druck gesetzt. Als wir das ursprüngliche Octopath Traveler herausbrachten, sagte ich, es sei „ein Kampf gegen die Erinnerungen der Leute an Pixelspiele, die sie in der Vergangenheit gespielt haben“, aber dieses Mal war es ein Kampf gegen das erste Spiel, das wir erstellt haben. Unser Ziel war es, die Formel weiterzuentwickeln, anstatt sie zu ändern, so viel wie möglich von dem zu behalten, was den Leuten vom ersten Spiel gefallen hat, und zu versuchen, all die Dinge zu realisieren, die wir darin nicht erreichen konnten.

Octopath Traveler II spielt in einer brandneuen Welt, Solistia, und wenn man sich einige der Charaktere ansieht, sieht es so aus, als würden wir Schauplätze erkunden, die von verschiedenen historischen Epochen inspiriert sind. Warum wollten Sie eine völlig neue Welt erschaffen und welche Möglichkeiten haben sich dem Entwicklungsteam dadurch eröffnet?

Mr. Takahashi: Wie der Titel schon andeutet, handelt es sich bei diesem Spiel um Reisen und das Genießen einer Reise. Wir fanden es wichtig, Octopath Traveler II in eine völlig neue Welt zu versetzen, um dem Spieler dieses Gefühl der Aufregung und Erwartung zu geben, wenn er sie erkundet und sich fragt, was den nächsten Weg bereithält oder wer in der nächsten Stadt leben könnte.

Die Zeit ist sehr schnell vergangen, und es ist nun fünf Jahre her, seit der erste Octopath Traveler herauskam. Ich bin mir sicher, dass es immer noch Leute gibt, die das erste Spiel nicht gespielt haben, und diejenigen, die es gespielt haben, aber die Geschichte bereits vergessen haben, und deshalb haben wir bewusst keine Verbindungen zur Geschichte des ersten Spiels hergestellt, Daher kann ich zuversichtlich sagen, dass Fans der Serie und neue Spieler den Inhalt von Octopath Traveler II genießen werden, ohne sich um Ereignisse kümmern zu müssen, die zuvor passiert sind.

In Octopath Traveler II ist eines der größten Gesprächsthemen, dass es „mehr Interaktion zusammen mit den ‚gekreuzten Pfaden‘“ gibt. Können Sie uns mehr darüber erzählen, wie sich das im Spiel auswirkt und warum Sie sich entschieden haben, die Interaktionen zu verbessern?

Mr. Takahashi: Der halbe Grund für die Aufnahme dieser Art von Interaktionen war, dass wir gesehen haben, dass viele Fans in Octopath Traveler danach gefragt haben. Die andere Hälfte des Grundes folgte später, als Elemente in dieser Richtung natürlich Gestalt annahmen, während wir die Struktur des Spiels zusammenstellten.

Ich hoffe, dass die Spieler die neuen Interaktionen in Octopath Traveler II zu schätzen wissen, die den Spielern Möglichkeiten eröffnen, mehr zu erkunden und interessante Fakten über die Stadtbewohner und Charaktere zu enthüllen.

Das ursprüngliche Octopath Traveler war das erste HD-2D-Spiel, und Octopath Traveler II ist das vierte Spiel in diesem Kunststil. Was haben Sie aus der Arbeit am ersten Spiel und der Entwicklung des Stils in Triangle Strategy und Live A Live gelernt, was dazu beigetragen hat, die künstlerische Ausrichtung von OTII zu beeinflussen?

Ich habe versucht, diese Charaktere zu schreiben, indem ich verschiedene Aspekte meiner eigenen Persönlichkeit heraustrennte und sie dann konkretisierte.

Mr. Takahashi: Alle Spiele wurden vom Asano-Team produziert, aber Triangle Strategy und Live A Live wurden tatsächlich von verschiedenen Studios entwickelt. Das Genre und der Stil von jedem sind völlig unterschiedlich, also haben wir die Teams, die daran gearbeitet haben, dazu ermutigt, sich auf ihre eigene Art und Weise herauszufordern, ohne sich daran zu verlieren, eng am HD-2D-Stil von Octopath Traveler festzuhalten. Ich habe also das Gefühl, dass bei der Erstellung dieser Titel nicht zu viel auf andere Spiele geachtet wurde.

Für Octopath Traveler II konnten wir ACQUIRE Co.,Ltd, den Entwickler des ersten Spiels und Ursprung der Serie, bitten, das zweite Spiel zu machen, also denke ich, dass man eine Menge Entwicklung darin sehen kann. Wenn wir das „HD-2D“-Logo auf den offiziellen Websites dieser Spiele platzieren, aktualisieren wir es jedes Mal, also haben wir Version 1.1 verwendet. für Triangle Strategy, Version 1.2 für Live A Live und ging bis zu Version 2.0 für Octopath Traveler II.

Die Fortsetzung enthält die gleichen acht Startjobs wie das erste Spiel. Wie wollten Sie die Charakterdesigns und Persönlichkeiten der Besetzung variieren? Hast du einen Favoriten?

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Naoki Ikushima (Charakterdesigner) — Bild: Square Enix

Naoki Ikushima (Charakterdesigner): Das ursprüngliche Spiel war in einem ziemlich kleinen Gebiet mit einem starken mittelalterlichen europäischen Thema angesiedelt, aber dieses Mal war eines der Hauptdesignkonzepte, eine größere Welt zu erkunden, also achteten wir darauf, Veränderungen über verschiedene Epochen hinweg zu zeigen und eine vielfältige Vielfalt zu bieten von Kulturen.

Diese Vielfalt ist auch in den Charakteren selbst vertreten, so haben wir Charaktere wie Thronè und Partitio, die eher urbane Outfits tragen, Hikari, die aus einem Land mit asiatischem Stil stammt, und Ochette, die mit den Bestien zusammenlebt. Darüber hinaus wollten wir auch Unterschiede zwischen den Charakteren in Octopath Traveler II und ihren Vorgängern, die im ersten Spiel die gleichen Jobs innehatten, die zum neuen Setting passen. Zum Beispiel war der Krieger aus dem ersten Spiel Olberic, der körperlich imposant war und seine große Kraft einsetzte, um sein Schwert zu schwingen, aber im Gegensatz dazu ist der Krieger in Octopath Traveler II Hikari, der körperlich klein ist, aber seine Schlachten mit technischem Geschick gewinnt statt roher Kraft.

Die Tänzercharaktere sind auch sehr unterschiedlich, während Primrose einen dunklen und besorgten Gesichtsausdruck hatte, hat ihr Gegenstück Agnea aus Octopath Traveler II eine völlig andere Persönlichkeit und ist eine strahlende und sonnige Frau. Ich habe eine starke Bindung zu allen acht neuen Helden, daher kann ich wirklich keinen Favoriten unter ihnen auswählen. Verzeihung!

Futsuzawa-san
Kakunoshin Futsuzawa (Drehbuchschreiber) — Bild: Square Enix

Kakunoshin Futsuzawa (Drehbuchschreiber): Ich habe versucht, diese Charaktere zu schreiben, indem ich verschiedene Aspekte meiner eigenen Persönlichkeit heraustrennte und sie dann konkretisierte. Wenn ich nur Charaktere machen würde, die vollständig auf mir basieren, würden die Leute sich wahrscheinlich nicht allzu sehr für sie erwärmen, also habe ich darauf geachtet, sie neu zu arrangieren, um sie alle zu sympathischen Menschen zu machen. Ich mag sie alle, also würde ich mich freuen, wenn die Spieler sie auch mögen. Wenn ich einen Favoriten auswählen müsste, würde ich wahrscheinlich Ochette sagen. Sie ist im Herzen ein einfacher Mensch und ist glücklich, solange sie getrocknetes Fleisch zu essen hat.

Ich habe von verschiedenen gierigen und materialistischen Charakteren (insbesondere den Bösewichten) geschrieben, daher könnte mich das unkomplizierte Ochette etwas beruhigen.

Kannst du Square Enix mitteilen, dass wir im zukünftigen Theatrhythm DLC viel mehr Octopath-Musik sehen wollen? Oder sogar ein Octopath-Rhythmusspiel!

Mr. Takahashi: Vielen Dank!

Fünf Tracks aus dem ursprünglichen Octopath Traveler werden als DLC für Theatrhythm Final Bar Line veröffentlicht! Diese reichen vom Hauptthema bis zur Kampfmusik, also genieße bitte diese Tracks voller Mr. Nishikis Leidenschaft, während du das Rhythmusspiel spielst!

Octopath Traveller II
Bild: Square Enix

Dieses Interview wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit leicht bearbeitet.

Unser Dank geht an Takahashi-san, Ikushima-san und Futsuzawa-san, die sich die Zeit genommen haben, unsere Fragen zu beantworten. Octopath Traveler II ist ab sofort für Switch erhältlich.



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