Die PC-Spezifikationen von Assassin’s Creed: Mirage sind hier, und ich denke, dass mein alter Laptop damit laufen kann


Bevor ich zu RPS kam und in den Besitz eines echten modernen Gaming-PCs kam, habe ich alle meine Spiele auf einem flotten Erazer-Laptop aus dem Jahr 2014 gespielt. Das alte Schlachtross hat sicherlich einige Abenteuer erlebt, bis zu dem Punkt, dass es nicht mehr wirklich ein Laptop ist nicht mehr nur eine schwebende Trümmerwolke aus Plastik und Metall, konstelliert durch Klebebandstreifen, aus der sich durch geschriene Beleidigungen und den vorsichtigen Einsatz von Tischventilatoren zögernd ein bewegtes Bild zaubern lässt.

Zu den krasseren Witzen, die ich als Freiberufler bei verschiedenen Redakteuren gespielt habe, gehört die Rezension von Triple-A-Spielen über diesen traurigen Technik-Igor, der – ich schwöre es – körperlich zusammenzuckt und hektisch zu wimmern beginnt, wenn ihm ein anspruchsvolleres Spiel als Far präsentiert wird Schrei 2. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich Ubisofts bevorstehendes Assassin’s Creed: Mirage auf diesem unglücklichen Relikt ausführen kann. Der Herausgeber hat Mindest- und empfohlene Systemspezifikationen für seinen neuesten historischen Throat-Slitter veröffentlicht, und sie sind ziemlich vernünftig.

Mirage belegt 40 GB Festplattenspeicher, was etwa einem Drittel der Größe von Starfield entspricht, und Sie können es angeblich mit 1080p/30 FPS auf einer Nvidia GeForce 1060 mit 8 GB RAM ausführen. Hier ist ein Bild, das die Spezifikationen von Ubisoft aufschlüsselt. Okay, wahrscheinlich werden Sie Mirage in absehbarer Zeit nicht auf einem Kühlschrank spielen, aber für Blockbuster-Spielestandards sind das bescheidene Anforderungen.


Ein Bild von Ubisoft mit detaillierten Angaben zu den minimalen und maximalen Systemanforderungen für Assassin's Creed Mirage
Bildnachweis: Ubisoft

Mirage ist eines der schlankeren Assassin’s Creeds mit Retro-Charakter. Es spielt in Bagdad im Jahr 861 und ist ein knackiges 20–30-stündiges Stück urbanen Parkour mit einem größeren Schwerpunkt auf Stealth und einem geringeren Schwerpunkt auf RPG-ähnlichen Fortschrittssystemen als die Vorgänger „Valhalla“ und „Odyssey“. Katharine war ziemlich begeistert von ihrem Assassin’s Creed: Mirage-Hands-on-Termin Anfang des Sommers und kommentierte: „Ich bin sehr gespannt auf ein AC-Spiel, das seine offene Spielwelt ein wenig zügelt und wieder zu einer Art Single-City-Stab zurückkehrt.“ Athon, wie die Serie früher war”. Sie war von Mirages Kampf jedoch entschieden überwältigt und befürchtete, dass „neue Creed-Spieler den Mangel an Optionen, die einem zur Verfügung stehen, wenn man unweigerlich in einen Kampf verwickelt wird, deutlich spüren werden.“

Persönlich würde ich gerne mehr Spiele spielen, die beispielsweise in Bagdad spielen Babylonische Zwillingeein historischer Plattformer, der ursprünglich von zwei irakischen Entwicklern nach dem ersten Golfkrieg für den Commodore Amiga entwickelt wurde.



source-86

Leave a Reply