Die PC-Leistung von „No Rest for the Wicked“ deutet darauf hin, dass es für die Bösen besser wäre, zu warten


Wie ein unzufriedener Seemann vom Sirenengesang angeblicher Leistungsprobleme angelockt, habe ich „No Rest for the Wicked“ einem oberflächlichen Benchmarking unterzogen, und ja! Das isometrische ARPG tut leiden unter all den Early-Access-Wundern, von denen Sie wahrscheinlich schon heute gehört haben.

Ich habe nicht jeden einzelnen Verstoß, den die Entwickler von Moon Studios in ihrem Bericht aufgeführt haben, persönlich miterlebt Blogbeitrag zu bekannten Problemengerade hilfreich gepostet nach Das Spiel kam in den Handel, aber es gibt eindeutig noch mehr zu tun, um die Verlangsamung und das Stottern von No Rest for the Wicked zu bekämpfen. Und obwohl ich vorher wusste, dass es keine Tastenkombination gibt, bin ich immer noch überrascht, wie untypisch es in den Menüs ist: Es gibt keine individuellen Optionen für die Grafikqualität, sondern nur eine Auswahl von vier Voreinstellungen und verschiedene Schieberegler für die Auflösungsskala . DLSS ist ausgegraut, anscheinend „bald verfügbar“, und ich sehe keinen alternativen Upscaler für Nicht-RTX-Grafikkarten.

Diese beängstigend aussehenden Systemanforderungen erweisen sich trotz der Zusicherungen, dass sie auf einem älteren, langsameren Build basierten, ebenfalls als eine Mischung aus Unterforderung Und Die technischen Anforderungen des Spiels werden übertrieben. Ich vermute, dass sie auf der Verwendung eines dynamischen Auflösungsziels basieren, etwas, das die meisten Spiele (zu Recht) standardmäßig deaktiviert haben. Ich hatte keine GTX 970 mit minimaler Spezifikation zum Testen, konnte sie aber durch eine ähnlich leistungsstarke GTX 1060 ersetzen, und bei deaktivierter dynamischer Wiedergabe konnte sie bei der niedrigsten Leistungsvoreinstellung bei 1080p nur durchschnittlich 30 fps erreichen. Und selbst dann kam es regelmäßig zu Drops mit nur 11 Bildern pro Sekunde, wobei es während der ersten Schiffsschlacht länger unter 20 Bildern pro Sekunde blieb.


Einen Feind niederstechen, der für die Bösen auferstanden ist.
Bildnachweis: Stein-Papier-Schrotflinte/Privatabteilung

Positiv zu vermerken ist, dass ich die Ansicht der empfohlenen Spezifikationen, dass eine RTX 3070 Ti für flüssigeres 1080p notwendig ist, nicht teile, obwohl man im Moment auch nicht zu weit darunter gehen sollte. Meine RTX 3070 schaffte durchschnittlich 56 fps in der Top-Voreinstellung „Beste Qualität“ und 66 fps in der Qualität, immer noch ohne dynamische Auflösungsskalierung, allerdings gab es auch hier viele Ruckler, wenn diese ehemalige High-End-GPU in die Vierziger fiel. Ich mache mir auch Sorgen über die Fähigkeit von No Rest for the Wicked, mit viel schnellerer Hardware zu skalieren – nachdem die native Auflösung auf 1440p erhöht wurde, erreichte die RTX 3070 eine Qualität von 62 fps, während das beträchtliche Upgrade einer RTX 4070 Ti diese nur auf 68 fps verbesserte die gleichen Einstellungen.

Seltsamerweise war das Steam Deck die Hardware, auf der No Rest for the Wicked mit den wenigsten Überraschungen lief. Nachdem man es aufgesaugt und die spieleigenen Standard-Deck-Einstellungen akzeptiert hatte, zu denen die Leistungsvoreinstellung, 80 % Renderskalierung und dynamische Auflösung mit einem 30-fps-Ziel gehörten, gelang es ihm tatsächlich, meistens im Bereich von 30-40 fps zu bleiben. Während dieses schwierigen Tutorials fiel es ein paar Mal in die Zwanziger-Bereiche und in bestimmten Zwischensequenzen sogar tiefer, blieb aber nie länger als ein oder zwei Momente unter diesem 30-fps-Ziel.


In No Rest for the Wicked sammelt der Cerim-Krieger ein Artefakt, nachdem er an einem Strand Schiffbruch erlitten hat.
Bildnachweis: Stein-Papier-Schrotflinte/Privatabteilung

Es könnte immer noch etwas Hilfe auf dem Steam Deck gebrauchen. Die Anpassung eines so großen Messers an die Auflösungseinstellungen bedeutete, dass einige Kämpfe einiges an Schielen erforderten, um durchzuleben, und trotz des unendlichen Kontrasts des Steam Deck OLED-Bildschirms waren einige Bereiche so dunkel, dass ich nicht richtig erkennen konnte, was in ihnen passierte. Nicht ideal, besonders für etwas so Unbarmherziges wie Soulslike.

Schlussfolgern! Ihr PC wird mit No Rest for the Wicked mit ziemlicher Sicherheit eine bessere Zeit haben, wenn Sie eine Weile warten, bis die Räder des Early Access ins Rollen kommen. Detailliertere Grafikeinstellungen sollen mit dem nächsten Patch kommen und auch allgemeine Leistungsverbesserungen sind in Arbeit. Letzteres könnte sehr hilfreich sein – schauen Sie sich einfach Cities: Skylines 2 an! Nur, wissen Sie, nicht zu sehr.



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