Die Olympic Esports Series umfasst „Just Dance“, „Gran Turismo“ und Schach


Das Internationale Olympische Komitee hat für die kommende Olympic Esports Series, die im Juni in Singapur stattfinden wird. Das Lineup enthält eher Nachahmungen von Wettkämpfen aus der realen Welt als das, was viele Leute für traditionell halten, wie z. B. Echtzeit-Strategietitel, Kampfspiele und Ego-Shooter.

Die ersten neun Spiele sind mit Disziplinen verbunden, die von internationalen Sportverbänden überwacht werden. Sie beinhalten und Online-Schach von Chess.com. Einige Titel, die bei früheren vom IOC genehmigten Veranstaltungen erschienen sind, kehren zurück, darunter und , bei dem die Teilnehmer physisch auf einem stationären Fahrrad in die Pedale treten müssen. Bogenschießen, Baseball, Segeln, Taekwondo und Tennisspiele runden die Liste ab. Qualifikanten für die verschiedenen Titel, darunter Handyspiele wie Tennis-Kampfheute anfangen.

„Die Olympische Bewegung bringt Menschen in einem friedlichen Wettkampf zusammen“, sagte David Lappartient, Vorsitzender der IOC Esports Liaison Group. „Die Olympic Esports Series 2023 ist eine Fortsetzung davon, mit dem Ziel, mehr Spielräume für Spieler und Fans von Elite-Wettkämpfen zu schaffen.“

Die Esports Series knüpft an die Olympic Virtual Series an, die 2021 im Vorfeld der Olympischen Spiele in Tokio stattfand. Bei diesem E-Sport-Event gab es Baseball, Radfahren (auf Zwift), Rudern, Segeln und Motorsport. Das IOC sagte, dass die Serie mehr als 250.000 Teilnehmer aus 100 Ländern anzog.

Obwohl sich die Organisation für die eigentliche Idee gerade erst aufwärmt, ist die Serie Teil der Bemühungen des IOC, mit jüngeren Menschen in Kontakt zu treten und ihnen vielleicht einen Einstieg in den Sport zu bieten. Ein strategischer Plan () vom IOC genehmigt enthält eine Empfehlung, „die Entwicklung virtueller Sportarten zu fördern und sich weiter mit Videospielgemeinschaften zu beschäftigen“. Ein Teil davon beinhaltet die Bemühungen, „die Rollen und Verantwortlichkeiten von zu stärken [international federations] virtuelle und simulierte Sportarten als Disziplin in ihren Reglementen und Strategien zu etablieren.”

„Die Idee ist zunächst wirklich, eine Brücke zwischen dem Sport- und dem Gaming-Bereich zu schlagen“, sagte Vincent Perieira, Leiter des IOC für virtuellen Sport und Gaming . „Wir machen nicht [an] Gegensatz zwischen Sport und Gaming. Der Punkt ist wirklich … wie wir Menschen ermutigen können, beides zu tun, um ein gutes Gleichgewicht zu halten.“

Einerseits macht es Sinn, die Esports Series in virtuellen Versionen traditioneller Sportdisziplinen zu erden. Die Grundregeln des virtuellen Radfahrens, Schachs und Tenniss sollten für Teilnehmer und Zuschauer allgemein leicht verständlich sein.

Dem IOC entgeht jedoch möglicherweise ein Trick, indem es sich dafür entscheidet, keine Spieler wie z League of Legends, Super Smash Bros. Ultimate, Minecraft, Fortnite oder Counter Strike Global Offensive. Diese Spiele (und viele andere) haben ein beträchtliches eingebautes Publikum, das sich ansonsten möglicherweise nicht besonders für die Olympischen Spiele interessiert. Vielleicht werden wir eines Tages sehen , Und GeoGuessr als Medaillen bei den Olympischen Spielen, aber nicht in absehbarer Zeit.

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