Die neue Dokumentation von Double Fine über die Entstehung von Psychonauts 2 ist ein Muss


Ich mag viele Spiele von Double Fine, aber keines gefällt mir so gut wie der Dokumentarfilm, der die Entwicklung von Broken Age aufzeichnet. Ich kann nicht genug davon bekommen, lustigen, klugen und kreativen Menschen bei der Arbeit zuzusehen, und Double Fine Adventure bot einen einzigartigen, ehrlichen und gründlichen Einblick in die Spieleentwicklung.

Es War einzigartig bis gestern, als Double Fine PsychOdyssey veröffentlichte, eine 32-teilige Dokumentarserie, die die Entstehung von Psychonauts 2 aufzeichnet. Jede Folge dauert normalerweise zwischen 20 Minuten und einer Stunde, und ich hatte eine großartige Zeit beim Anschauen die ersten drei bisher.

Die erste Folge verwendet Archivmaterial und Mitarbeiterinterviews, um kurz über die Entwicklung von Psychonauts 1 zu berichten – eine Geschichte, die die Gründung von Double Fine, das Spiel, das von Microsoft eingefroren wird, und das Team, das sich selbst stark überarbeitet, beinhaltet. Die Geschichte setzt sich dann ab 2015 in Episode 2 fort, als Double Fine Prototypen des Psychonauts VR-Spiels Rhombus Of Ruin entwickeln und beginnen, Ideen für Psychonauts 2 zu entwickeln.

Diese drei Episoden sind zusammen 108 Minuten lang und am Ende existiert Psychonauts 2 nur noch als Whiteboard mit einigen möglichen Level-Ideen. Mit anderen Worten, es ist gründlich und scheut sich nicht, die alltäglichen Herausforderungen der Produktion und des Teammanagements zu zeigen. Ich freue mich auf jede Episode, in der es um die Übernahme des Studios durch Microsoft geht.

Ich denke, man braucht kein besonderes Interesse an Double Fine-Spielen, um in den Genuss dieser Art von Einblick in den Entwicklungsprozess zu kommen. Verdammt, ich glaube nicht einmal, dass Sie ein Interesse an Spieleentwicklung brauchen. Begabten Menschen dabei zuzusehen, wie sie ihre Fähigkeiten ausüben, ist für mich unwiderstehlich, egal um welche Fähigkeit es sich handelt. Beginnen mit Folge 1 hier.



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