Die neue Bildrate von Pilotwings 64 bricht das Spiel


Eine verbesserte Bildrate auf Pilotwings 64 verursacht Probleme auf Nintendo Switch.

Die klassische Flugsimulation kam Anfang dieses Monats über das Erweiterungspaket zu Nintendo Switch Online und bietet eine verbesserte Bildrate im Vergleich zu ihrer ursprünglichen N64-Version. Leider macht es bestimmte Teile des Spiels unspielbar.

„Ich dachte, ich mache etwas falsch oder die Tasten waren seltsam zugeordnet“, sagte Peer Schneider von IGN, der Pilotwings 64 gespielt hat. „Sie müssen es patchen. So macht es einfach keinen Spaß.“

Obwohl der größte Teil des Spiels nicht betroffen ist, treten während der Birdman-Bonusphase Probleme auf. Normalerweise eine entspannende Tour über die Insel, bei der die Spieler Fotos machen und die Atmosphäre aufsaugen können, ist die Birdman-Stage für ihr ruhiges, entspanntes Gameplay bekannt. Der Spieler kleidet sich mit einem großen Satz Flügel und drückt gelegentlich die A-Taste, um den Birdman in der Luft zu halten.

Leider war das Timing dieser Klappen ursprünglich an die Framerate des Spiels gebunden, sodass Sie sehen können, wohin dies führt. Die Nintendo Switch Online-Version von Pilotwings 64 erfordert manisches Knopfdrücken, nur um den Birdman in der Luft zu halten, was die zuvor entspannende Phase in eine stressige Ausdauerleistung verwandelt.

Dakko Dakko-Entwickler Rhod Broadbent hat zu Twitter genommen um die Änderung hervorzuheben.

Laut Broadbent war das Binden der Flügelklappen an die Bildrate des Spiels eine gängige Technik, als die ursprüngliche N64-Version erstellt wurde.

Sprechen mit VGC, erklärte er genauer und postulierte, dass Pilotwings 64 die Frames zählt, die nach jedem Tastendruck vergehen, und dass schnelleres Schlagen zu härteren Klappen führt. Da das Spiel jetzt mit 60 fps läuft, ist die Anzahl der Frames zwischen jedem Tastendruck größer, was dazu führt, dass das Spiel denkt, dass mehr Zeit zwischen ihnen vergangen ist, und die Klappen wiederum schwächer werden.

Das Level kann immer noch gespielt werden, besonders wenn man zwischen den A- und B-Tasten wechselt, um zu flattern… aber es ist nicht ganz das gleiche, behäbige Erlebnis wie das Original. Hoffentlich wird Nintendo dies in einem Update beheben.

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Ryan Leston ist Unterhaltungsjournalist und Filmkritiker für IGN. Du kannst ihm folgen Twitter.