Die Macher von Alan Wake 2 und Spider-Man 2 diskutieren über die Herausforderungen, die sich daraus ergeben, zwei Protagonisten zu haben – Destructoid


Auch wenn es oberflächlich betrachtet völlig unterschiedliche Spiele sind, Alan Wake 2 Und Spider-Man 2 sind Fortsetzungen, die große Erfolge für ihre jeweiligen Studios darstellen. In einem IGN-Interviewdiskutieren Sam Lake von Remedy und John McAdam von Insomniac einige der Feinheiten der Spieleentwicklung und wie sie damit umgegangen sind, zwei Protagonisten zu haben.

Alan Wake 2Die Geschichte ist aufgeteilt zwischen Alan Wake, dem Autor, und Saga Anderson, dem FBI-Agenten, der in eine verdrehte Geschichte hineingezogen wurde. In Spider-Man 2Peter Parker ist zurück, aber er teilt sich das Rampenlicht mit Miles Morales.

Laut McAdam war das Studio durch die beiden Protagonisten gezwungen, von den ursprünglichen Ideen abzuweichen, die der Erzählung zugrunde lagen. Zunächst sollte Venom eine zentrale Figur sein, die „sich in alle anderen Charaktere der Geschichte ein- und ausgliedern und sie beeinflussen sollte“.

Da es jedoch auch noch zwei Protagonisten zu jonglieren gab, kam es mir so vor, als sei zu viel los. Folglich mussten sich die Dinge ändern. Dies wurde hauptsächlich von der Autorin Lauren Mee vorangetrieben, die entschied, dass Miles seinen eigenen Handlungsstrang mit Martin Li haben sollte. Diese Änderung stellte sicher, dass es nicht so wirkt, als ob Miles „nicht an der Geschichte teilnahm, weil es Peter ist, der dem Symbionten erliegt“.

Lake hebt hervor, wie zwei Protagonisten den Prozess des Spannungsaufbaus erschweren. Typischerweise würde man „den Charakter in einen Cliffhanger versetzen und das ist der Punkt, an dem man wechseln muss“. Da die Spieler jedoch die Freiheit haben, wann sie wechseln, ist dieses Tool nicht mehr verfügbar. Wie McAdam verließ sich Lake auf viele andere Autoren, um die beiden Charakterbögen richtig hinzubekommen, darunter auch Clay Murphy.

Natürlich beschränken sich die Herausforderungen, die mit zwei Protagonisten einhergehen, nicht nur auf die Erzählung. Es sind auch Gameplay-Elemente zu berücksichtigen. Allerdings war es schwierig, die Funktion zum Wechseln zwischen Charakteren in ein Open-World-Spiel wie dieses einzubauen Spider-Man 2es hat sich gelohnt, weil es „so befreiend für den Spieler“ ist.

Miles Morales und Peter Parker in Spider-Man 2.
Screenshot von Destructoid.

Was steckt hinter der Entstehung von Alan Wake 2 und Spider-Man 2?

Die beiden Kreativen diskutieren auch darüber, wie sie bei der Planung dieser großen Erzählungen vorgehen. Lake gibt zu, dass er einen altmodischen Ansatz verfolgt und sich auf ein Whiteboard verlässt. Als sein theoretisches Rückgrat verwendet er „drei Helferstrukturen: die Drei-Akt-Struktur, die Heldenreise, fünf oder sieben Phasen der Trauer“. McAdam verfolgt einen nicht allzu anderen Ansatz, da er auch ein Whiteboard verwendet und sich selbst als „Struktur-Nerd“ bezeichnet.

Beide Kreative scheinen auch ziemlich besessen davon zu sein, wie detailliert und geplant ihre Erzählungen sein müssen. Lake beschreibt seine Geschichten als mehrschichtig, die mit einer Zusammenfassung beginnen. Aber meist ist er zunächst nicht zufrieden, was ihn dazu motiviert, „eine richtige Abhandlung zu schreiben, die zwischen 30 und 50 Seiten umfassen kann und sich mit der Detailebene dessen befasst, was tatsächlich vor sich geht und geschieht.“ Darauf bezieht sich McAdam, und er macht auch gerne „eine ausführliche Behandlung“.

Wir bekommen auch einen Einblick in den Bearbeitungsprozess. Selbst in den Höhen, in denen Lake und McAdam arbeiten, fällt es ihnen gelegentlich schwer, Ideen zu bearbeiten und Ideen loszulassen, die ihnen und dem Team gefallen, für das Projekt aber möglicherweise nicht funktionieren.

Wie Lake erklärt, muss man sich mental an einem Ort befinden, an dem man „die Tatsache ertragen kann, dass die Dinge nicht verschlossen sind.“ Und für manche Menschen ist es schwieriger und viel stressiger.“ McAdams erzählt, obwohl er Folgendes zugibt: „Eines der Dinge, die ich mit zunehmendem Alter annehmen gelernt habe, ist, dass es in Ordnung ist, wenn wir Dinge ändern, denn wenn wir es ändern, ändern wir es zum Guten.“ Grund.”

Beide Spider-Man 2 Und Alan Lake 2 wurden gut angenommen und haben zahlreiche Auszeichnungen erhalten. Bei den Game Awards gewann Remedys Fortsetzung drei Auszeichnungen, während Insomniacs Projekt die von den Spielern gewählten PlayStation Awards dominierte.

Smangaliso Simelane

Mitarbeiterautorin – Smangaliso Simelane ist eine Autorin mit einer Leidenschaft für alles, was mit Videospielen zu tun hat. Seit 2020 schreibt er über Videospiele.

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