Die Leistungsprobleme von Palworld auf Series X/S verdoppeln sich auf Xbox One/One X

Palworld ist nicht nur ein Durchbruchshit auf Steam, sondern kann auch auf PC- und Xbox-Systemen über eine Vorschauversion im Game Pass gespielt werden. Neben der erwarteten Kompatibilität mit Series

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Entwickler Pocket Pair die Überlebensaspekte von Spielen wie Ark: Survival Evolved mit der Monsterjagd auf Pokémon in der offenen Welt kombiniert hat. Konkret nimmt es Pokémon-Legenden: Arceus aus dem Jahr 2022 als Hauptbezugspunkt, mit einem ähnlichen Angebot an nahtlosen Erkundungen, dem Fangen und Kämpfen von Kreaturen. Und ja, es ist diese Ähnlichkeit mit Pokémon, die eindeutig für einige Kontroversen gesorgt hat, da viele seiner Ideen – und Kreaturen – mehr als nur eine flüchtige Ähnlichkeit mit den eigenen Designs von Game Freak aufweisen.

Abgesehen von der Kontroverse: Wie sieht das Spiel auf Xbox Series X, Series S, Xbox One X und (der über 10 Jahre alten) Basis-Xbox One aus und läuft es? Wie nah sind sie daran, ihr Ziel von 60 Bildern pro Sekunde zu erreichen, wenn man bedenkt, dass die Bildrate bei allen vier Geräten freigeschaltet ist? Und wie skaliert die Grafik von Palworld von der leistungsstärksten Maschine zur schwächsten? Sagen wir einfach, dass Early Access noch nie eine so treffende Beschreibung war. Aus technischer Sicht gibt es noch viel zu tun, bevor das Spiel als endgültig gelten kann.


Palworld ist SEHR Early Access – jede Xbox-Konsole wurde getestet: Series X, Series S, One X und One S


Hier ist die vollständige Aufschlüsselung von Palworld auf neuen und alten Xbox-Konsolen.

Bevor wir zu den Bildratentests kommen, noch ein kurzes Wort zu den technischen Grundlagen. Obwohl es sich um ein Open-World-UE5-Spiel handelt, passt Palworld irgendwie in eine kleine 6-GB-Installation – oder nur 5 GB auf den Basis-Xbox-One-Rechnern. Trotz des großen Erfolgs auf dem PC muss noch einmal betont werden, dass es sich definitiv um einen Early-Access-Zustand handelt, eine Vorschauversion, mit vielen Fehlern.

Die meisten Fehler beziehen sich auf Kollisionserkennung, Clipping und Animation. Sie werden sehen, wie Pokémon und NPCs in der Geometrie der Welt stecken bleiben und auf der Stelle zittern, während sie versuchen, einer ewigen Gefangenschaft zu entkommen. Sie werden Kreaturen sehen, die in der Luft schweben, und sogar Pals, die ohne jeglichen Grund in den Weltraum schießen. Auch wenn die Welt optisch ansprechend ist und eine ähnliche Ästhetik wie Breath of the Wild aufweist – komplett mit Stoffpuppen-Physik und einem Wolkensimulationseffekt –, gibt es doch deutlich raue Stellen. Sogar bei der Series Es gibt auch aggressive Pop-Ins in der Geometrie.

Ein schwerwiegenderes Problem ist die Stabilität – das Spiel ist seit Patch 0.1.1.0 ziemlich anfällig für Abstürze, und nach nur acht Stunden Testzeit hat jede Xbox die ausführbare Datei des Spiels irgendwann abrupt geschlossen. Es gibt keine Fehlermeldung; Wir müssen zum Xbox-Dashboard zurückkehren und das Spiel von vorne beginnen.


Palworld Xbox Series X Texturprobleme
Während die Umgebungen von Palworld auf Series | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund die Xbox-Konsolen von der leistungsstärksten zur schwächsten durchgehen. Beginnend mit der Series Im Großen und Ganzen ist das Spiel jedoch derzeit einfach nicht gut genug optimiert, um auf der Series Sie können das 60-fps-Update wirklich nur erhalten, wenn Sie direkt in den Himmel schauen. Wenn man bedenkt, dass das Spiel derzeit über relativ einfache grafische Funktionen verfügt, kann man durchaus hoffen, dass große Verbesserungen auf dem Weg sind, sobald das Spiel den Early Access verlässt.

Erwähnenswert ist auch die native Auflösung. Series DRS würde eine flüssigere Ausführung des Spiels ermöglichen und die Auflösung verringern, um die Leistung in den GPU-lastigsten Szenen zu steigern. Angesichts der Action in der offenen Welt und der oft chaotischen Schlachten ist diese Art von Flexibilität dringend erforderlich und sollte als schnelle Lösung für die Leistung hinzugefügt werden, bevor zeitintensivere Optimierungen in Betracht gezogen werden, auch wenn dies zu einer gewissen visuellen Verschlechterung führt. Ebenso würde eine Option für begrenzte 30 fps zumindest ein flüssigeres Spielerlebnis ohne die wilden Framerate-Schwankungen des Spiels in seiner jetzigen Form liefern.

Im Idealfall besteht die Lösung für die schlechte Palworld-Leistung auf der Serie X auf lange Sicht in intelligenteren Optimierungen im Hinblick auf das LOD-Management. Gemessen am aktuellen Stand des Spiels, mit offensichtlichen Geometrie-Pop-Ins und oft minderwertigen Schatten und Texturen, gibt es eindeutig noch viel zu tun. Das Spiel sorgt zumindest für hübsche Bildschirmraum-Reflexionen der Series X, die eigentlich auf jeder Xbox-Plattform vorhanden ist.

Beim nächsten Schritt zur Xbox Series S gibt es einige Überraschungen. Erstens ist die Bildrate deutlich besser als bei der Serie Wir liegen eher zwischen 40 und 60 fps. Jeder, der ein VRR-Display verwendet, wird Freude an der freigeschalteten 60-fps-Ausgabe des Geräts haben. Einfach ausgedrückt ist die Series S die leistungsstärkste Xbox-Maschine des Quartetts.

Wie zu erwarten ist, liegt der Grund für den Bildratenvorteil auf schwächerer Hardware jedoch in visuellen Einbußen, einschließlich eines deutlichen Rückgangs der Auflösung. Wir haben eine feste Auflösung von 1280 x 720, während Texturen und Schatten der Serie X ebenbürtig sind – selbst in ihren hässlichsten Punkten. Während wir SSR als Bonus anbieten, gibt es bei der Geometrie einen merklichen Rückgang bei den Zeichenabständen. Auch für Gebäude gibt es in der Serie S mehr Pop-Ins. Kombiniert man das mit der geringeren Bildqualität, muss man Opfer bringen, um diesem Ziel von 60 fps näher zu kommen – und es manchmal auch zu erreichen.

Es gibt auch Unterstützung für die Xbox One Positiv zu vermerken ist, dass One X mit einer höheren (und immer noch festen) 1080p-Auflösung rendern kann. Dies gibt uns eine deutliche Verbesserung der Bildqualität gegenüber 720p bei der Serie S.


palworld ssr auf beiden Serien x und one s
Überraschenderweise ist SSR auf allen Plattformen vorhanden – von Xbox Series S bis One S – obwohl die Wasserqualität im Allgemeinen bei Maschinen der letzten Generation offensichtlich erheblich beeinträchtigt ist. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Die Leistung ist auch in den ersten Szenen, in denen Sie Ihre erste Werkbank zusammenbauen, recht gut, wobei 50–60 fps-Anzeigen üblich sind. Optisch hat das One X leider deutliche Nachteile. Als wir in die unteren Ebenen hinabsteigen, wird klar, dass die Texturauflösung – im schlimmsten Fall – von viel geringerer Qualität ist und eine deutliche Verschlechterung gegenüber der Serie S darstellt. Ebenso sind die Einstellungen für den Zeichenabstand für Geometrie, Bäume und Grasbüschel überall niedriger.

Das führt uns zu Problem Nummer zwei: der Gesamtbildrate. Trotz des vielversprechenden Starts bei 50–60 fps zieht uns das Betreten komplexerer offener Gebiete für längere Zeit weit in die 20er-Bereiche. Das ist ein Leistungsniveau, das ich bei Series Es gibt auch ein großes Problem mit Problemen beim Asset-Streaming auf dem One Jede Interaktion mit den Menüs oder auch nur das Laufen über belebte Bereiche löst einen großen Frametime-Spitzenwert aus, der die ohnehin niedrige Framerate beim Lesen stört.

All das bringt uns zur Basis-Xbox One – oder besser gesagt zur One SI, die ich in meinen Tests verwendet habe. Kurz gesagt: Alle optischen Abstriche beim One Auch die Auflösung sinkt weiter auf nur noch 960 x 540 – während die Bildrate mit 15–35 Bildern pro Sekunde gerade noch zu retten ist. Fairerweise muss man sagen, dass sich die meisten frühen Abschnitte um die 35-fps-Marke bewegen, aber sobald man sich in den ersten freien Feldbereich begibt, ist es praktisch auf Augenhöhe mit der schlechtesten Anzeige des One wie vorher. Wenn Sie sich für Palworld interessieren, an Ihrer bewährten Xbox One festhalten und kein Problem damit haben, sich für ein Game Pass-Abonnement zu entscheiden, müssen Sie sich auf viele Abstriche gefasst machen – plus die Probleme beim Durchsuchen und im Menü, die dazu führen auch die Xbox One X.


Palworld-Framerate der Xbox-Serie
Überraschenderweise verfügt die Xbox Series S über die leistungsstärkste Version von Palworld, was allerdings an der relativ guten CPU-, GPU- und Speicherleistung gepaart mit einer eher niedrigen internen Auflösung von nur 720p liegt. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Natürlich ist es nicht verwunderlich, dass ein Early-Access- und Open-World-Titel eines kleinen Entwicklerteams nicht besonders elegant von Series richtig ansprechen. Wenn die Entwickler diese Maschinen jedoch für die eventuelle Veröffentlichung des Spiels 1.0 ins Visier nehmen wollen, sind erhebliche Optimierungsschritte erforderlich, um die relativ akzeptablen Xbox Series X/S-Versionen auf diese schwächeren Maschinen abzustimmen, da die One-Maschinen bereits schwerfällig sind mit erheblichen visuellen Einbußen jenseits der Auflösung.

Allgemeiner gesagt ist Palworld eine faszinierende Übung in der Entwicklung von Nachahmern. Es gibt viele direkte Anleihen – von Pokémon Legends: Arceus und Ark: Survival Evolved bis hin zu The Legend Zelda: Breath of the Wild. In einer Branche, die von Nachahmung und Iteration lebt, wird bis zu einem gewissen Grad erwartet, dass man die Mechaniken eines anderen Spiels nachahmt – die Reihe von Souls-Likes, die seit 2010 erschienen sind, spricht dafür. Manchmal hilft Nachahmung dabei, den Weg zu ebnen und eine mutige neue Idee in unerwartete Richtungen zu verfeinern. Das Ausmaß, in dem Entwickler Pocket Pair eine Ähnlichkeit mit so vielen Pokémon-Designs geschaffen hat, ist jedoch ein Thema, das bereits das Interesse von Nintendo geweckt hat.

Abgesehen davon beweist der überraschende Erfolg des Spiels eines: Es besteht eine Nachfrage nach einem Spiel im Pokémon-Stil für den PC. Wenn Sie so wollen, ein Pokémon der nächsten Generation, das auf fortschrittlicherer Technologie mit einem vernetzten Multiplayer-Element basiert. Trotz aller offensichtlichen Anleihen wird es interessant sein zu sehen, wie sich die Ideenverschmelzung von Palworld über diesen Early-Access-Zustand hinaus entwickelt.


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