Die Leistungsmodi von Halo Infinite beeindrucken bei Series X und One X • Eurogamer.net

Die neuesten technischen Tests von Halo Infinite sind in vollem Gange. Am vergangenen Wochenende startete die Action mit dem Kartentrio, das wir in der ersten Vorschau gesehen haben, unterstützt von neuen Spielkarten, Offline-Trainingsoptionen und dem überraschenden Debüt einer neuen “Behemoth”-Karte. Die Tests gehen an diesem Wochenende weiter und die Ankunft großer Teamkämpfe ist verlockend. Basierend auf dem, was wir gespielt haben, sehen die Konsolenversionen insgesamt beeindruckender aus – und es gibt gute Neuigkeiten in Bezug auf Verbesserungen der Leistungsmodi des Spiels auf Xbox Series X und, vielleicht überraschend, Xbox One X.

Die Wahrheit ist jedoch, dass die technische Ausstattung von Halo Infinite gegenüber dem Multiplayer-Testdebüt des Spiels größtenteils unverändert ist. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Xbox One S eindeutig die am stärksten herausgeforderte Version ist. Es versucht, mit 1080p zu laufen, verfügt jedoch über eine aggressive dynamische Auflösungsskalierung, die die Pixelanzahl sowohl in der horizontalen als auch in der vertikalen Auflösung unabhängig verschiebt. Dies kann ziemlich rau aussehen, eine Situation, die durch eine 30-fps-Grenze nicht verbessert wird, bei der neue Frames ungleichmäßig geliefert werden, was für zusätzliche Abhackung sorgt. Es ist jedoch Halo Infinite, es ist spielbar und obwohl Sie beim Spielen gegen Xbox-Benutzer auf jeder anderen Konsole benachteiligt sind, macht es immer noch Spaß.

Xbox-Serie S? Auch hier ist es seit dem ersten Mal, als wir den Multiplayer-Code gesehen haben, größtenteils unverändert und läuft reibungslos mit im Wesentlichen gesperrten 60 Bildern pro Sekunde. Hier gibt es keine 1440p-Ansprüche – Sie erhalten ein konsistentes 1080p-Erlebnis und während die dynamische Auflösungsskalierung weiterhin verwendet wird, ist es schwer, Bereiche zu finden, in denen konsistente Drops erkennbar sind. Der beim ersten Testflug gefundene 120Hz-Modus ist jedoch weg. Als wir es uns zum ersten Mal ansahen, lief es tatsächlich reibungsloser als der äquivalente Modus der Serie X, aber die Auflösung konnte Tiefstwerte von 540p erreichen. Vielleicht denkt 343 Industries um.

Ein Blick darauf, wie sich alle Versionen des Halo Infinite-Multiplayer-Tests entwickelt haben, basierend auf der Vorstellung vom letzten Wochenende.

Inzwischen ist der Performance-Modus der Series X deutlich besser als zuvor. Mit Ausnahme von einmaligen Frame-Drops (für das menschliche Auge im Wesentlichen unsichtbar) handelt es sich um eine 120-Frames-pro-Sekunde-Sperre mit einem DRS-Fenster von etwa 1080p bis 1440p. Abgesehen von einigen 60fps-Animationen ist die Bewegung und Flüssigkeit brillant, die Grafik hält trotz der schwankenden Auflösung gut und insgesamt ist es ein Triumph. Interessanterweise wird der Zugriff auf 120fps über den Qualitäts-/Leistungsschalter erreicht, der in der ersten Vorschau überhaupt nicht funktionierte. Diesmal ist die Option tut funktionieren, sodass Sie zwischen 60fps- und 120fps-Modi wechseln können, jedoch nur, wenn der Strich auf 120Hz-Ausgang eingestellt ist. Es überrascht nicht, dass Sie bei einer 60-Hz-Ausgabe nur den Qualitätsmodus erhalten – der einen dynamischen Skalierungsbereich von 1800p-2160p zu bieten scheint. Beide Optionen laufen grundsätzlich einwandfrei und im Moment bietet die Serie X das erstklassige Erlebnis.

Aber die vielleicht größte Überraschung in der letzten Testrunde ist die Xbox One X, die bei ihrem Debüt beeindruckend aussah, mit einer Grafik, die der Serie X-Erfahrung nahe kam, aber auf 30 fps begrenzt war – mit weit weniger Frame-Pacing-Problemen als die One S-Versionen . Sie haben das Aussehen, aber im Grunde fühlt sich ein Hochgeschwindigkeits-Ego-Shooter mit 30 Bildern pro Sekunde nicht so gut an und benachteiligt Sie gegenüber Spielern der Xbox-Serie. Auch hier wurde der Qualitäts- / Leistungsschalter behoben und die Überraschung ist, dass die letztere Option jetzt 60 fps bietet – was nicht der Fall ist ganz so stabil wie die Serienerfahrung, aber sehr, sehr nahe dran. Auch hier scheint es dem Performance-Modus der Serie X ähnlich zu sein, der mit der halben Bildrate läuft, mit einem passenden dynamischen Auflösungsbereich von 1080p bis 1440p. 60 fps hielten sogar in der breiteren Behemoth-Karte, die offener und mit Fahrzeugen ist. Die Leistung kann in die hohen 50er Jahre fallen, aber die Verbesserung gegenüber dem Qualitätsmodus ist transformativ.

Und falls Sie es vergessen haben, hier sind unsere Gedanken zur ersten Vorführung der Multiplayer-Komponente.

Zumindest basierend auf den Ergebnissen der letzten Woche ist es der PC, der besorgniserregend ist. Ähnlich wie beim ersten Flug erfordert das Ausführen mit V-Sync auf einem 60-Hz-Bildschirm die Verwendung des 60-fps-Begrenzers im Spiel, der stattdessen mit 57-59 fps zu laufen scheint und Stottern verursacht (nur durch Ausschalten von V-Sync zu überwinden). und aktivieren Sie es über das GPU-Bedienfeld). Die Anzeige von Waffenanimationen scheint oft mit einer niedrigeren Rate als der Rest des Spiels zu aktualisieren, während wir festgestellt haben, dass eine RTX 3090 das Spiel selbst bei niedrigen Einstellungen bei 1440p nicht konstant mit 120 Bildern pro Sekunde ausführen konnte, was darauf hindeutet, dass die GPU nicht in der Nähe ist. zur vollen Ausnutzung. Wir werden uns das Update von diesem Wochenende ansehen, aber unsere Erfahrungen von letzter Woche waren nicht positiv.

Und das ist eher die Ausnahme und nicht die Regel, denn aus Multiplayer-Perspektive entwickelt sich Halo Infinite sicherlich sehr, sehr gut auf Konsolen. Abgesehen von der rauen Basisversion der Xbox One hat jeder die Möglichkeit, einen ansprechenden, brillanten Arena-Shooter zu spielen, der sich schnell, flüssig und reaktionsschnell anfühlt. Es ist die Xbox One X, die uns dieses Mal am meisten überrascht hat, und es ist gut zu sehen, dass die Fähigkeiten der Maschine nicht übersehen wurden – und dass es einen Weg dorthin gibt, um die Basisleistung der neuen Maschinenwelle zu erreichen. Tatsächlich übertrifft es die Xbox Series S in mehrfacher Hinsicht in Bezug auf die grafischen Funktionen.

Ja, es gibt einige Ecken und Kanten (Grafikfehler und “steckengebliebene” Bots auf Maschinen der letzten Generation, Leistungs- / Qualitätsschalter, die bei jedem Spiel manuell zurückgesetzt werden müssen), aber das Spiel debütierte stark, als wir es zum ersten Mal sahen und die Verbesserungen sahen dies sind beeindruckend – und wir werden auf jeden Fall beim Testen an diesem Wochenende dabei sein. Und wenn Sie es noch nicht ausprobiert haben, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um an Bord zu springen. PC-Benutzer benötigen einen Code von einem bestehenden Insider, um Zugang zu der Aktion zu erhalten, aber wenn Sie eine Xbox-Konsole haben, laden Sie einfach die Insider-App herunter und Sie sollten loslegen.


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