Summoner’s Rift, die Kernkarte in League of Legends, ist eine der kultigsten Karten im gesamten Gaming-Bereich und existiert seit Jahren weitgehend in der gleichen Form. Aber nichts bleibt für immer so, wie es war, und Riot hat entschieden, dass die 14. Staffel eine große Umstellung verdient.
Sowohl das Kerngelände als auch das Layout der Karte ändern sich in einigen Gebieten, hauptsächlich rund um den Fluss, und Monster erhalten eine Void-ähnliche Überarbeitung, die für einige von ihnen einige große neue Funktionen mit sich bringt. Alle diese Änderungen werden im Laufe des Tages auf der PBE verfügbar sein, damit Sie sie ausprobieren können, oder Sie können bis Anfang Januar auf ihre offizielle Veröffentlichung als Teil der neuen Saison warten.
Obere und untere Lane sind gleicher
Änderungen an der oberen Spur:
- Das Gelände auf der roten Seite ähnelt jetzt der blauen Seite.
- Brush bewegte sich in die Mitte des Flusses.
Änderungen der unteren Spur:
- Das Gelände auf der roten Seite ähnelt jetzt der blauen Seite.
- Für die rote Seite wurde ein neuer Weg zum Fluss hinzugefügt, komplett mit Dreistriegel.
- Das Gestrüpp in der Nähe der roten Seitenwand bewegte sich in die Mitte des Flusses.
Die Aktualisierungen des Kernlayouts von Summoner’s Rift, die wahrscheinlich den größten Einfluss haben werden, sind die Änderungen an der oberen und unteren Lane. Das neue Design von Riot für die Gebiete rund um den Fluss soll rote und blaue Seiten in Bezug auf die Bewegung gleicher machen, was bedeutet, dass Sie je nach Seite keinen einfacheren Flucht- oder Ganking-Weg mehr auf eine Spur haben.
In der obersten Lane würde man davon ausgehen, dass diese Änderungen der blauen Seite mehr helfen würden, da der einfache Zugang der roten Seite zur Lane aus ihrem Dschungel entfernt wurde und eine große geschwungene Wand den Weg versperrt. Allerdings könnte die Entfernung des Gestrüpps von der blauen Seite des Flusses tatsächlich dazu führen, dass Ganks viel schwieriger werden.
Die untere Lane scheint in die andere Richtung zu verlaufen, was eine Verbesserung für die rote Seite darstellt. Wenn Sie in den Fluss gezwungen werden und nicht mehr zurückkommen, müssen Sie keinen langen Weg zurück auf die Fahrspur zurücklegen. Und Sie haben eine schöne neue Dreibürste, in der Sie sich verstecken können.
Die Mittelspur ist größer
- Das Gestrüpp auf beiden Seiten entfernte sich von der Fahrspur.
Im Vergleich zu den anderen beiden Spuren bleibt die Mitte relativ unberührt, aber die eine bevorstehende Änderung scheint eine gute zu sein. Die Büsche auf beiden Seiten der Fahrspur wurden ein gutes Stück zurück in den Fluss verschoben, was es für Feinde schwieriger machen sollte, aus dem Nichts aufzutauchen und Ihnen sofort ins Gesicht zu schlagen. Das Ziel der Änderung besteht darin, weniger mobile Champions auf der Mittelspur lebensfähiger zu machen, und ich kann mir vorstellen, dass dies auf jeden Fall wie beabsichtigt funktioniert.
Es gibt drei verschiedene Barone mit einzigartigen Gruben
- Gegenüber den Baron- und Drachengruben wurde eine neue Mauer hinzugefügt
- Visuelles Update für Baron
- Einer von drei Baronen erscheint jetzt nach 20 Minuten
- Jeder Baron-Typ verfügt über eine andere Grube und einzigartige Fähigkeiten
Der große Junge selbst entwickelt sich in Staffel 14 weiter und es scheint die aufregendste Veränderung von allen zu sein. Nun gibt es, genau wie beim Drachen, mehrere Arten von Baronen, die spawnen können, und jeder hat seine eigene benutzerdefinierte Grube und eine Fähigkeit, die dazu passt.
Hunting Baron ist das klassische Design, das Sie bereits kennen. Der Territorialbaron errichtet eine Mauer in der Mitte des Eingangs zu seiner Grube und schafft so auf beiden Seiten zwei Eingänge. Der allsehende Baron verwandelt seine Grube im Grunde in einen langen Tunnel, in dem er sich entspannt. Die einzigartigen Fähigkeiten jedes Einzelnen wurden in der Pressekonferenz nicht gezeigt, aber uns wurde gesagt, dass sie alle so gestaltet sein werden, dass sie mit den neuen Boxendesigns zusammenarbeiten, um jeden Kampf zu einer eigenen kniffligen Herausforderung zu machen.
Dies ist die erste große Änderung an Baron seit Ewigkeiten und ich kann es kaum erwarten, sie auszuprobieren. Er ist im Laufe der Jahre etwas vorhersehbar geworden und oft muss man nicht wirklich darüber nachdenken, was er tut, und kann sich einfach auf das konzentrieren, was die Feinde vorhaben, wenn sie antreten. Jetzt müssen Sie überlegen, wie Sie sich in den neuen Boxen positionieren müssen, und zumindest bis alles geklärt ist, sollte Baron einige lustige Überraschungen für uns bereithalten.
Dem Baron gesellen sich Voidgrub-Verbündete hinzu
- Voidgrubs erscheinen in der Baron-Grube und können für Buffs getötet werden.
- Töte fünf und du erhältst Voidmite-Verbündete.
Ok, das bedarf einer kleinen Erklärung, aber haben Sie Geduld. Voidgrubs sind hier, um den Platz des ersten Rift Herald einzunehmen, obwohl der Herald auch später noch da ist. Nach fünf Minuten erscheinen drei Voidgrubs in der Baron-Grube, und wenn einer getötet wird, gibt es einen Respawn-Timer. In einem einzigen Spiel können insgesamt sechs erscheinen, obwohl maximal drei auf einmal sind, und sie setzen winzige Leermilben frei, um dich zu bekämpfen, wenn sie angegriffen werden.
Wenn du einen tötest, bekommst du einen Buff, der dir Schaden über Zeit und zusätzlichen Schaden an Gebäuden verleiht, was cool, wenn auch etwas enttäuschend ist. Sollten Sie jedoch mindestens fünf der möglichen sechs Leerengruben töten, die in einem Spiel erscheinen (sie verschwinden nach 14 Minuten, um Platz für den Rift Herald zu machen, Sie müssen also schnell sein), werden Sie in regelmäßigen Abständen Ihre eigenen Leerenmilben beschwören, die Ihnen helfen Trefferstrukturen.
Es bleibt abzuwarten, wie wichtig diese kleinen Kerle am Ende sein werden – ich vermute, dass die Boni, die sie verleihen, im Großen und Ganzen vielleicht etwas unbedeutend wirken, aber sie sind süß genug, um trotzdem zu Community-Favoriten zu werden.
Sie können den Rift Herald reiten
- Rift Herald erhält einen neuen, von der Leere inspirierten Look.
- Sie können auf dem Rücken des Rift Herald reiten und ihn kontrollieren. Ja wirklich.
- Blaue und rote Buff-Monster werden nach 20 Minuten stärker.
Der Rift Herald bleibt bis auf ein neues Aussehen weitgehend unverändert, aber Sie können jetzt auf eine neue Art und Weise mit ihm interagieren. Wenn er beschworen wird, können Sie mit der rechten Maustaste auf ihn klicken, um auf seinem Rücken zu reiten und zu steuern, wohin er geht und was er tut – Sie werden jedoch abgeschossen, wenn Sie einen Turm oder eine Mauer angreifen.
Dann, nach 20 Minuten, erscheinen der Blue Sentinel und der Red Brambleback wieder, wenn sie das nächste Mal getötet werden, als Voidborn Sentinel und Voidborn Brambleback, die größer und stärker sind und auch ein cooles neues Aussehen haben. Wenn Sie diese Void-Versionen töten, erhält Ihr gesamtes Team den roten oder blauen Buff und nicht nur Sie.
Ähnliches passiert mit dem Rift Scuttler, der nach 20 Minuten als Voidborn Scuttler zurückkommt und einen massiven Scryer’s Bloom-Effekt aussendet, der alle Champions und Schutzzauber in der Umgebung aufdeckt, wenn er getötet wird.
Und der Rest
- Mythische Gegenstände werden entfernt.
- Kleine Änderungen an Drakes.
- Neue Musik.
Es gibt noch ein paar weitere, kleinere Änderungen. Mythische Gegenstände werden in den Hintergrund gedrängt – aber ich glaube nicht, dass irgendjemand diesem Verlust allzu sehr nachtrauert, wenn man bedenkt, wie enttäuschend sie sich anfühlten und wie sehr sie das Experimentieren mit dem Bau von Gegenständen erschwerten. Es gibt auch ein paar Änderungen an den verschiedenen Drakes, wobei der Höllenriss jetzt Asche enthält, die man sammeln kann, um temporäre Buffs zu erhalten, die beim Tod fallen, und einige Änderungen am Gelände der Berg- und Ozeanrisse, aber nichts Großes. Und es gibt neue Musik – achten Sie darauf, während Sie gegen die verschiedenen Monster aus der Leere kämpfen!