Die Hommage Wizordum an Heretic, Hexen und Ultima Underworld ist jetzt im Early Access erhältlich


Ich versuche, jeder schlechten Nachricht etwas Fröhliches zu folgen, und was für eine Fröhlichere Nachricht als die Early-Access-Veröffentlichung von Wizordum, in dem DU EIN WOZIRD bist, ich meine ein WIZORD(UM). Es handelt sich um ein Ego-Zauberwirker von Emberheart Games aus Slowenien, das stark von Heretic, Hexen und Ultima Underworld inspiriert ist, obwohl es weitaus farbenfroher ist, als ich mich an eines dieser Spiele erinnere. Schauen Sie sich den Trailer an.


Wenn Sie sich das Video angesehen haben, wissen Sie, dass die Handlung hier nicht wirklich im Mittelpunkt steht, aber lassen Sie uns unserer Sorgfaltspflicht nachgehen: Wizordum spielt im Titelland Wizordum, wo durch die Manipulation eines Erzmagiers eine Invasion des Chaos ausgelöst wurde das Siegel eines kosmischen Gefängnisses tief in den verbotenen Tiefen von Terrabruma.

Das sind schreckliche Neuigkeiten für die anderen Zauberer, aber großartige Neuigkeiten für Fans von Shootern im 90er-Jahre-Stil. Als einer der letzten überlebenden Magier müssen Sie sich auf den Weg zu „zerzausten Kerkern, zerfallenden Kathedralen und aschefarbenen Straßen“ machen, ausgestattet mit nichts anderem als einem wachsenden Arsenal an Zaubersprüchen und der Fähigkeit, blitzschnell zurückzuweichen und zu attackieren.

Zu den Gefahren zählen Kobolde, wandelnde Skellingtons, Riesenratten und Oger. Zu den Methoden, mit diesen Gefahren umzugehen, gehören Feuerbälle, Eisblitze, Stoßwellenangriffe, magische Schilde und, äh, eine Waffe. Ich habe das Gefühl, dass Letzteres die Seite im Stich lässt, aber ich schätze, jeder Zauberer muss für Nahbegegnungen etwas griffbereit haben. Außerdem verfügen Sie über einen großen, klobigen Streitkolben für den Fall, dass weder Zauberkunst noch Schießpulver ausreichen, und eine Taschenlampe, mit der Sie durch stockdunkle Krypten navigieren können.

Der Early-Access-Build umfasst acht Level mit verschlossenen Türen, versteckten Schlüsseln und „labyrinthartigen“ Rätseln mit mehreren Schwierigkeitsgraden und Bestenlisten. Es gibt auch einen Level-Editor, der mich wehmütig an Dungeon Keeper denken lässt.

Ich hatte noch keine Gelegenheit, es tatsächlich zu spielen, aber wie Sie hoffentlich inzwischen erkennen können, bin ich ein großer Fan des Konzepts. Bei Interesse gibt es eine Demo. Hier ist die Steam-Seite.



source-86

Leave a Reply