Die Goblinkämpfe von Dragon’s Dogma haben nichts mit der Zwergenfestung zu tun


Dragon’s Dogma 2 Vielleicht geht es darum, dass dir ein riesiger Drache buchstäblich das Herz herausreißt, aber das ist Kinderkram im Vergleich zu dem Körperhorror, den das nächste große Update mit sich bringt Zwergenfestung. Während die Grafik immer noch eindeutig Lo-Fi ist, beinhaltet das bevorstehende Abenteuermodus-Update von Dwarf Fortress Goblinkämpfe voller grausiger Details.

Der Abenteuermodus ist das nächste große Update für Dwarf Fortress und fügt dem Hauptkolonieverwaltungsmodus von Dwarf Fortress ein Roguelike-RPG-Spiel hinzu. Darin übernehmen Sie die Kontrolle über einen einzelnen Charakter und können die Welt erkunden und sogar die Ruinen von Festungen besuchen, die Sie viele Jahre nach ihrem (unvermeidlichen) Zusammenbruch selbst gebaut haben.

Die in Dwarf Fortress erzeugten Welten sind normalerweise voller Monster aller Art, von Werwombats bis hin zu vergessenen Bestien, und so ist die Erkundung dieser Welt natürlich mit Kämpfen verbunden – etwas, in dem Zwerge ziemlich gut sein können, wie sich herausstellt.

Viele Spieler bereisen in Dragon’s Dogma 2 derzeit die Länder Vermund und Battahl, und die Reise durch diese Welt beinhaltet auch den Kampf gegen einige der gleichen Kreaturen, die auch in der Zwergenfestung zu finden sind. Dazu gehören Kobolde, die, wie Spieler von Dragon’s Dogma 2 herausgefunden haben, bei Kämpfen von Klippen oder auf größere Monster geschleudert werden können. Es ist großartiges Zeug.

Doch egal, was für schreckliche Dinge Sie in Dragon’s Dogma 2 den Goblins angetan haben, es ist nichts im Vergleich zu dem, was in einer durchschnittlichen Schlägerei im Zwergenfestungs-Abenteuermodus passiert. Entwickler Tarn Adams hat dies kürzlich in einer Reihe von „Bonusmaterial” auf YouTube gepostet. Darin trifft Tarns Gruppe – ein Zwergenführer und zwei Gefolgsleute, ein Mensch und ein Wombatman – auf einige feindselige, schwer bewaffnete Kobolde.

YouTube-Miniaturansicht

Was Adams im Video vorführt, ist die automatische Angriffsfunktion, die es Ihnen ermöglicht, eine Pfeiltaste in Richtung eines benachbarten Feindes zu drücken (oder einfach darauf zu klicken), um einen Angriff einzuleiten. Dwarf Fortress wählt dann eine Angriffsart für Sie sowie einen feindlichen Körperteil aus, den Sie angreifen möchten, und berechnet dann die Ergebnisse.

Wie Sie im obigen Video sehen können, ist der erste automatische Angriff von Adams‘ Zwerg ein Schlag mit der linken Hand auf den linken Fuß eines großen Goblin-Streitkolbens, der – unglaublicherweise – eine Knochenprellung und einen Bänderriss am Knöchel des Goblins verursacht und den Goblin zu Boden stößt der Boden. Währenddessen stürmt ein Goblin-Speerkämpfer vorwärts, doch Adams‘ Zwerg springt aus dem Weg und reagiert, indem er dem Speerkämpfer ins Bein sticht.

Adams gerät unter Beschuss eines Goblin-Armbrustschützen und weist seinen Zwerg an, auf sie zuzuspringen, um die Distanz zu verringern. Bei seinem nächsten automatischen Angriff beißt der Zwerg das Bein des Kobolds, „reißt das Fett auf und quetscht den Knochen durch die Opossum-Lederhose“.

Von da an wird es schnell gruselig. Der menschliche Kämpfer wird durch den Fuß gestochen, aber Adams‘ Zwerg kommt zur Rettung, schneidet dem Angreifer die Eingeweide auf, schnappt sich dann ein Stück vergossener Eingeweide und schleudert sie auf einen anderen der überlebenden Goblin-Kämpfer. Der Wombatman verbringt den Kampf sehr vernünftig damit, hinter einem nahegelegenen Baum zu kauern.

Adams beendet den Kampf, indem er einen Goblin-Kriegsherrn manuell am Kopf packt und ihm eins nach dem anderen die Augen aussticht. Es ist ein guter Zeitpunkt, darüber nachzudenken, dass einfache Grafiken in manchen Fällen besser sind.

Der Abenteuermodus startet am 17. April. Schauen Sie sich unsere Liste der besten Spiele wie Rimworld und Dwarf Fortress sowie unsere Liste der besten Städtebauspiele an, um weitere Möglichkeiten zu finden, beim Spielen Ihre eigenen Welten zu erschaffen.

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