Die generative 3D-KI-Plattform Atlas kommt mit 6 Millionen US-Dollar aus der Tarnung, um den Aufbau virtueller Welten zu beschleunigen


Atlas, eine generative 3D-KI-Plattform, startet mit einer Startfinanzierung von 6 Millionen US-Dollar nach zwei Jahren im Verborgenen. Die Finanzierung besteht aus zwei Runden: einer 4,5-Millionen-Dollar-Runde unter der Leitung von 6th Man Ventures (6MV) und einer 1,5-Millionen-Dollar-Runde unter der Führung von Collab+Currency. Die Plattform arbeitet mit Spieleentwicklern und Marken zusammen, um virtuelle Welten in einem Bruchteil der Zeit zu erstellen, die mit herkömmlichen Methoden erforderlich wäre. Mit Atlas können Entwickler detaillierte 3D-Modelle aus Referenzbildern und Text erstellen.

Das in Wien ansässige Startup wurde Anfang 2021 von Ben James gegründet, der ein autodidaktischer Programmierer ist und einen Hintergrund in der Architektur hat.

„Ich habe viel an der Schnittstelle von Design und Technologie gearbeitet“, sagte James in einem Interview mit TechCrunch. „Ich bin ein autodidaktischer Programmierer und dachte, dass es vielleicht eine interessante Möglichkeit gäbe, Architektur unter dem Deckmantel der maschinellen Bildverarbeitung zu betrachten. 2D-Zeichnungen wie Pläne, Schnitte und Ansichten sind von Natur aus mit dreidimensionalen Informationen durch Linienstärken, Anmerkungen usw. eingebettet. Und wir begannen bei Atlas damit herumzuspielen, ob es eine Möglichkeit gäbe, maschinelles Sehen zu lernen, Informationen aus 2D-Bildern zu verbinden und zu übertragen das in die 3D-Welt.“

Atlas erhielt schon früh ein Forschungsstipendium von der hochrangigen Expertengruppe für KI der Europäischen Union und baute seine Technologie im Einklang mit den ethischen Richtlinien der Union für vertrauenswürdige künstliche Intelligenz auf.

Bildnachweis: Atlas

Die proprietäre Software von Atlas wurde intern von einem Team mit Fachkenntnissen in den Bereichen KI, Gaming und Design entwickelt. Ziel des Startups ist es, einen Tech-Stack zu schaffen, der als kollaborativer Designpartner dient, indem er die Arbeitsabläufe für Designer und Entwickler rationalisiert. Atlas sagt, dass bei früheren Projekten die Geschwindigkeit um das 200-fache gesteigert werden konnte.

Zu den aktuellen Partnern gehören Consortium 9 sowie die Partner und Investoren Shrapnel und Square Enix. Das Unternehmen arbeitet auch mit kleinen und unabhängigen Spieleentwicklern zusammen. Mithilfe maßgeschneiderter generativer 3D-KI-Engines können Partner virtuelle Welten, kreative Assets und Designs generieren, die mit vorhandenem geistigem Eigentum konsistent sind und überall eingesetzt werden können.

„Eines der Dinge, die wir meiner Meinung nach ziemlich effektiv gemacht haben, ist, dass wir mit einigen wirklich hochkarätigen Spieleentwicklern zusammengearbeitet haben, um beim Aufbau großer virtueller Welten zu helfen, aber wir sehen einen enormen Bedarf an dieser Art von Technologie, nämlich zu helfen.“ Kleinere Indie-Spieleentwickler erschaffen diese Welten, Spiele, die sonst unmöglich zu erschaffen wären“, sagte James. „Die Karten werden also ständig weiterentwickelt und verändert, indem Elemente von benutzergenerierten Inhalten hinzugefügt werden, die stilistisch konsistent in diese Spielmechaniken passen. Im Allgemeinen ist das oberste Prinzip, dem wir folgen, dass wir denken, dass Spiele zu Plattformen werden, aber genauer gesagt denken wir, dass die Kreation Teil des Gameplays wird, und deshalb versuchen wir, die Technologie von Atlas ins Visier zu nehmen.“

Obwohl Atlas derzeit nur für den Unternehmens- und kommerziellen Gebrauch verfügbar ist, plant das Startup, in den kommenden Monaten mit Alphatests für eine öffentliche Plattform zu beginnen. Die Plattform, die sich an kleine und unabhängige Entwickler richtet, ermöglicht es jedem, Referenzbilder und Indikatoren seines spezifischen Spielstils und seiner Ästhetik hochzuladen und dann ein fein abgestimmtes KI-Modell zurückzuerhalten, das es ihm ermöglicht, innerhalb dieses Stils zu generieren .

Was das Geschäftsmodell des Startups angeht, sagt James, dass Atlas an einem standardmäßigen lizenzbasierten Modell festhalten wird.

Bildnachweis: Atlas

Was die Finanzierung betrifft, so plant das Startup, damit die Erweiterung seiner Suite an Entwicklerlösungen und den Aufbau seiner Self-Service-3D-KI-Erstellungsplattform zu beschleunigen. Die Finanzierungsrunden umfassten die Beteiligung des a16z Scouting Fund über Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Square Enix und Wagmi Ventures.

James sagt, es sei großartig, mit Spieleentwicklern zusammenzuarbeiten, um sie beim Aufbau ihrer virtuellen Welten zu unterstützen, aber in Zukunft hofft Atlas auch, Content-Ersteller der nächsten Generation zu gewinnen, um ihnen dabei zu helfen, ihre Visionen zum Leben zu erwecken.

„Während wir unseren Tech-Stack ausbauen und immer mehr Technologie hinzufügen, denke ich, dass wir uns wirklich darauf freuen, diese Content-Ersteller der nächsten Generation zu erschließen“, sagte James. „Die einzelne Person, die keine Erfahrung in der 3D-Modellierung hat, die keine Programmiererfahrung hat, aber diese erstaunliche Vision für eine virtuelle Welt und Erfahrung hat. Wir würden ihnen ermöglichen, das zu erstellen, weil wir nicht verlangen würden, dass Sie wissen, wie man programmiert oder 3D-Modelle erstellt. Es geht vielmehr darum, einfach die Erfahrung, die man hat, sei es textbasiert oder bildbasiert, zu nutzen, um riesige Mengen an interessanten, vielfältigen Inhalten zu erstellen.“

James glaubt, dass Atlas viele neue Möglichkeiten eröffnen wird, sobald er den richtigen Tech-Stack entwickelt hat, um solche Fälle zu ermöglichen.

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